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只需改几个参数三国12可玩性质的飞跃…… 标题要长么??????????????? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-6 16:11:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 duoaini 于 2012-6-6 16:30 编辑

主要两个改动是:
1、用最新的全局修改器 for 1.00.3,打开后切换到内存修改,将伤兵率改为20(意思就是受伤兵士的亡死率80%);这样就避免出现连续攻略城市,兵力不但不降,反而越来越多的问题。
2、用最新的编辑器1.00.601,将其它中的密策中的绝道改为12个月以上,金20000以上。尽管这样,我在玩信长剧本时,仍然有三个势力在研究这个东西。PF......
其他修改,我的方法是:
1、用全局修改器,将武将工资改低并将特长所获金兵粮提高,弥补电脑收入经常性不足,避免电脑哪方面一紧张,就立马变筑建筑,白白消耗了金钱的问题。
具体是:a、LP266应需工资系数改为40(好像没什么变化),LP267每次增薪改为10,LP268增薪增忠诚改为10(这三项可降低工资消耗),让电脑不为工资发愁,挖电脑墙角武将叛变难度增加;
b、LP292和293这两个特长收入系数改为50,LP297改为修补技能额外增加城防100,让有特长技能的武将发挥作用,这样有商才的武将不因政治低成为废物,如杨松有商政治34,配属到5级市场后收益1103,相当于无商政治83的收益。
c、LP354输送上限系数改为3以下,就是武将带兵数的3倍以内。LP48武将移动回合数改为2(两个以内城市距离1回合,三和四个城市就为2回合),甚至1,为1时距离几个城市就需要几个会合。可以让玩家不断把握对整体局势的研判,合理配置武将。
d、另外可以增加外交难度,需要修改LP67整体外交难度、LP344外交难度系数、LP366心证增加难度系数、LP349交涉回合系数和LP329停止难度系数,都可以改高接近最大值(有的有上限),使电脑不被玩家玩于股掌之间。
新手玩了一个星期的体会,欢迎大家讨论。
目前我玩的是信长张鲁剧本,高级他势力增加(这是耐玩的基本的选项)。12年了基本采取不结盟态度(也很难结盟,唯一一次为避免不被灭掉,费了大价钱和司马老头结交了一回),各项指标终于冲到第三名左右,不容易,局势还不是很明朗,12年了还有大小势力15个,哈哈。现在即使度过了开局关键期,中后期一样很耐玩了,特别是一对一的城市,攻略非常具有挑战性,任何一方势力有异动,都会产生蝴蝶效应,哦哦哦..........

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沙发
发表于 2012-6-6 22:25:04 |显示全部楼层
王守仁 发表于 2012-6-6 17:59
感谢LZ分享自己的心得。
我没LZ改的那么凶。
绝道我不动,自己不用就可以了,AI都不给用怎么玩。每代游戏都 ...

三国12最大的问题就是前期立下足后,基本上就没玩下去的动力了。
所以我的修改就是加长可玩性。
从目前我玩的情况来看,251的信长剧本已经玩了15年了,电脑上还有14个势力,所以总体上来说改动是成功的,前面有提到伤兵率太高了,不利于小势力,可见这种观点是不成立的。
AI最大的毛病就是经常更换建筑设施,造成这种现象的原因就是资金经常性不足,所以要围绕这个来修改的。
外交上的改动,还没发现对AI影响有多大,但对玩家影响大。

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