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[原创] 我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记 连载完毕 [复制链接]

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发表于 2007-8-3 12:51:32 |显示全部楼层 |倒序浏览
序章


2003
911日(中秋节),由我们的老大legenddust发起,成立了大陆地区的第一支全面战争团队——黄龙骑士团(CLAN LONG),队名取意为“炎黄子孙,龙的传人”。团队以推广Total War系列游戏及争夺全面战争网络对战比赛锦标为立团宗旨。在老大、OdyKT以及众多队员的努力下,骑士团经历了三年的发展,逐步壮大并取得了一系列的荣耀。首先是在20053月取得了由台湾SOC竞技平台组织的《罗马:全面战争》亚洲杯赛冠军,接下来分别取得了Clan Wars Competition(简称CWC)国际比赛的2005罗马全面战争秋季赛冠军、中世纪KOV(Knight Of Valour)早期赛和中期赛亚军。

    随着《罗马:全面战争》在全球的热买,全面战争的战队如雨后春笋般涌现,群雄逐鹿于网络上这个虚幻的古战场。在众多的国际比赛中,最高的荣耀莫过夺取CWC冠军。CWC全称Clan wars Competition,即战队争霸赛。这是一项由美国资深玩家Tomisama所发起的全面战争团队竞技比赛联盟。从20032月第一届比赛开始,至今已经成功举办了十多次国际大赛,全世界共有超过70个战队参加其中。游戏制作商Craetive Assembly并未举办过官方赛事,而CWC则以其赛事组织严密、规则完备、参加的团队多、比赛水平高的特点在众多的非官方比赛中脱颖而出,成为了全面战争中的世界杯,全世界全战Clan的最高荣耀!
    虽然CWC是非官方比赛,但因其在玩家中的巨大影响力,故始终与游戏开发商保持着紧密的联系,在2004年夺得CWC冬季赛冠军的Silent Assassins战队就曾经获得官方邀请到英国参观《罗马:全面战争》的开发工作。2005年冬季赛的冠军Black Knights战队则得到了官方赠送的5套《罗马资料片:蛮族入侵》游戏光盘(可惜我们当时获得的是秋季赛冠军,失之交臂)。与官方的频繁互动使得CWC批上了相当浓厚的官方色彩。基于这个原因,CWC比赛和历届CWC冠军在全面战争玩家的心目中都具有崇高的地位。
    下面将要给大家讲述的是黄龙骑士团在2006CWC举办的蛮族入侵春季赛中的战斗历程。在2005罗马全面战争冬季赛结束后,CWC停止了罗马全面战争的比赛,转而开始了以其资料片:蛮族入侵1.6版为作战平台的2006CWC-BI春季赛。比赛规则可由比赛队伍之间自行商定,不过这次参赛的多数队伍都采用了TWPL规则(即全面战争联赛规则,我们也一样使用了这个规则)。虽说是春季赛,但参加这次比赛的战队却有十余支,每支战队可再根据其自身的力量派出14小队出战。致使这次比赛共出现了44支参赛队伍,比赛时间从20064月开始一直打到11月,历时7个月才落下帷幕,赛制采用三局两胜的残酷淘汰制,最后三强采用保密循环制,规模和战况都可谓是空前的浩大惨烈!
TWPL规则规定:
1. 每个人12500
2. 3V3
3. 每个国家用一次。重复的国家将被当作同一个国家(即同一边不能拥有两个相同的国家)。萨尔马提亚/罗科索拉尼,孛艮底/伦巴第/阿勒曼尼,东西罗马将被当作同一个国家。
4. 每种单位最多6队(包括所有弓箭类型)
5. 骑兵最多8队(包括所有骑兵类型)
6. 最多两队骑射单位(骑射单位包括在了骑兵总数里 萨珊铁甲常胜军算骑射单位被包含在骑兵和弓箭规则里。换句话说骑射单位将被同时算作骑兵单位和远程单位)
7. 禁止弓骑环阵
8. 禁止投石车
9. 禁止象
10. 禁止狂战士
11. 禁止缩角缩边
战鼓响起了,在遥远的虚拟古战场上,出征的黄龙骑士第一个面临的将会是怎样对手?敬请期待:第一回 初阵首局——初试锋芒

[ 本帖最后由 jz_same 于 2010-2-22 22:37 编辑 ]
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发表于 2007-8-3 12:51:43 |显示全部楼层
我们的征途是星辰大海--黄龙骑士团之BI-CWC战记

第一回 初阵首局——初试锋芒


夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。——孙子兵法 始计篇




公元2006年4月29日,一个叫Fertile Forest的地方被鼓号声被打破了往日的宁静。远望北边只见黑压压的步兵群正在移动,夹杂其中的几队骑兵也正在缓缓行进。看得出来,这支叫Gladius的意大利人队伍正在结集部队。布阵于南边高处上的我军正好可以凭借地利将敌军行动尽收眼底。位于我军左翼的敌阿勒蔓尼部配备了6队黄金战团、6队精锐斧兵、6队加三攻击的精锐弓箭和2队勃肯底枪骑兵。位于中路的敌东罗部配备了5队鹰旗、5队戍边军团、3队加三攻击西罗短弓、3队加三攻击东罗长弓和2队罗马辅助骑兵。位于右翼的敌撒克逊部配备了5队撒克逊亲兵、6队精锐斧兵、6队加三功三防的撒克逊猎手和3队贵族骑兵。主战步兵的总数居然达到了33队!另外还辅以了18队强劲弓箭部队。很明显,敌人是想用强弓强步直接从正面压跨我们。



Fertile Forest南高北低,在地图中央地带落差最为明显,延至东西两边的丛林,地势开始变得平坦。由于进攻方一开始能够占据南方高处,所以这是一个不利于防守方的作战地形。经过较长时间的演练和讨论,我们决定在首局先进攻,并制定了用两步兵国加一骑兵国,以步兵为砧、骑兵为锤的作战方案。冰痕用萨珊带5队铁甲、3队三攻三防的轻装骆驼、6队三攻击的沙漠弓箭手和两队农民(当炮灰用)布于左翼。我用东罗叛军带5队鹰旗、6队加三攻击的西罗短弓、3队铁甲、2队牧师和1队农民在中路布阵。恺撒用法兰克带4队小斧头、6队掷斧兵、6队三攻三防的撒克逊猎手和2队牧师布阵于右翼的丛林当中隐蔽。


看见我方占据高处,敌军开始向我方的右翼结集,企图在地势相对平坦的地图东面展开战斗。两队间的战斗就此展开.......

























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:06 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 12:52:30 |显示全部楼层

第一局我方凭借战前的充分准备和地形优势把意大利人打了个落花流水。那么第二局在处于不利防守的地形下该如何防御呢?想学敌人先前那样攻占东边的树林无疑已经是有了前车之鉴,退后防御势必会招受对方优势弓箭的致命打击。黄龙将士将会如何应对?请看下回:初阵次局--丛林壁垒。





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[ 本帖最后由 jz_same 于 2007-9-28 11:00 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 12:54:01 |显示全部楼层
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第二回 初阵次局——丛林壁垒
善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。——孙子兵法.军形篇

还未来的及收拾第一局大胜的喜悦心情,我们和Gladius再次在Fertile Forest上碰面了。但Fertile Forest的地形确实不利于防守方作战,比赛前我们作了多次的模拟训练,结果发现:如果按常规打法的话,进攻方总是能够居高临下的压制防守方。经过一番思量,我提出了迅速抢占西边树林的作战计划。而奥德赛也相应提出了“如果敌方一开始就固守西边树林,那我们又如何应对?”的问题。诚然,奥德赛提出的问题想得全面周到。但《孙子兵法》有云:故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。按照Fertile Forest东西两边树林的位置来看,西边的树林位置偏远而东边的树林位置比较靠近中间。所以我和冰痕认为如果敌军要抢占树林的话,首先应该是学我们第一局那样抢占较靠近中间的东边树林。假如是想东西两边树林都要抢占,那么他们就得冒因为三家之间布阵过远而被我们rush的危险。

经过上述的分析,我们认为Gladius着重防守西边树林的可能性不大。话虽如此,我还是怀着一丝忐忑不安的心情进入战场。按照战前的作战部署,冰痕用萨珊布置在左翼1号位(即地图的东边),恺撒用法兰克在右翼3号位,我用东罗叛军依然在2号位,但不是布在正中间,而是靠近恺撒的法兰克部,以便一开始就能和恺撒一起抢占西边的树林。冰痕则全军向西,准备在开局后就马上跑过来汇合。在配兵方面则变化不大,只是冰痕少带了一队铁甲而增加了两队骆驼。

按下开始战斗的对话框后,发现Gladius的布阵果如我们战前所料,他们重点防备的是东边的树林。在配兵方面他们则吸取了上一回骑兵过少的教训,东罗部带了两队铁甲,阿勒曼尼部多带了两队贵族骑兵,并且各带了几队枪兵想用来抵消我方的优势骑兵。悬着的心终于放了下来,我们一开始制定的战略目标总算实现了。不过这对于取得先机的黄龙将士来说,只是个好的开头。胜利的喜悦尚未散去,惨烈的死斗即刻来临......
























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:04 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 12:54:20 |显示全部楼层
终于赢了,我长长地吁了一口气。这一局实在是太险了,假如第二局是没有树林的平原战;假如我们未能按计划成功抢得树林;假如敌方不分出别动队迂回,而是把骑兵放在步兵后面压阵;假如我们的骑兵背冲再晚一些;那么我们还能赢得这场战役吗?不过这些假设对于Gladius来说已经没有任何意义了。反倒是给了我们很好的机会来反思,经此一役,我们看到了步兵的巨大威力。在以后的战役中,我们的配兵思想也由选两步一骑变成了选三步兵国。

我们的下一个对手是由以狡诈著称的波兰人组成的战队--KoA(kings of Athens),他们刚刚在第一轮以2-0淘汰了新鲜出炉的2005罗马冬季赛冠军Black Knights I队。会战地点则是地形复杂的Hilly Grassland,那么两队间将如何斗智斗勇?请看下回:二阵首局--料敌先机。

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发表于 2007-8-3 12:54:51 |显示全部楼层
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第三回 二阵首局——料敌先机
是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。——孙子兵法.九变篇

第一轮的两连胜打出了黄龙的军威,也增强了我们的信心;同时也让我们意识到了步兵的威力,可谓是意义深远的初阵。因为打BI的时间并不长,所以当时很多东西还是处于摸索阶段。在此之前我们因为战术理念的不同而有步兵流和骑兵流的两套作战风格。诚然,对于操作能手来说,骑兵流战术在1v1和2v2中因其骑兵的机动性而具备相对的优势。但在3v3的团队比赛中,当三家部队的结集完成后,步兵流战术就显得更稳健。因为团战的胜负更加取决于作战策略和队友之间的配合,其次才是参赛者的个人操作水平。为此我们在第二轮比赛前进行了多次模拟训练和作战方案讨论,进一步磨合了相互之间的配合和统一了战术思想。由于冰痕要出差,于是由奥德赛代替冰痕参赛。

这次的会战地点叫Hilly Glassland,是个颇为复杂的地形,中央是凹地,四周是高低不等的山丘和坡地,在地图西南边的底线还有一个小山坡,其前方有一片障碍地形。进攻方位于北边,一开始就可以占据东西两边的山丘,其中西边的山丘较宽大而且比较高,可以俯瞰整个战场。防守方位于南边,一开始可以占据中间地势稍高的坡地;另外其左翼部队也可以靠前布阵,在一开始就与进攻方争夺西边那个高大的山丘。针对Hilly Glassland的地形特点,我提出了第一局先进攻的作战方案。并且估计了对手可能出现的三种防御策略:1.防守中央的小山坡。2.抢占左边或右边的高地。3.退到最后边,凭借地图西南方的障碍地形和斜坡防守。同时也为此制定了相应的应对方法。在配兵方面,我们由第一轮的两步一骑组合改为了选择东罗马、撒克逊和勃肯底的三步兵国组合。共带了24队步兵,11队骑兵(其中含两队东罗马骆驼)、18队弓箭手、2队牧师和3队炮灰农民。敌军的国家组合则是西罗马、阿勒曼尼和法兰克。

进入战场,发现他们的布阵和我们的队友FCK、KK等的RUSH抢山流如出一辙。部队组成则是27队步兵,10队骑兵、18队弓箭手(但他们的弓箭加成不如我们)和2队牧师。看了对方的布阵,我们不禁乐了,因为他们自以为可以出其不意的战法,面对的却是早已严阵以待的黄龙骑士团。































[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:15 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 12:55:04 |显示全部楼层
说句实话,这支叫KoA的波兰战队,其人品的确不敢恭维,先是故意拖延比赛时间和爽约避战。之后在GS上的选兵阶段又恶意刷屏和漫骂我们。到了接战阶段,当其发现我们早有防备,Rush无望后又继续骂了一通。不过最终我们用自己的实力把他们打得满地找牙,其嚣张的气焰才有所收敛。首局落败的波兰人并不会甘心就此失败,他们势必在第二局展开疯狂的反扑。面对来势汹汹的KoA,我们将会如何应对?在此阵中表现神勇的奥德赛在下一局如何用他的智慧克敌制胜、再建奇功?请看下回:二阵次局——退避三舍。

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发表于 2007-8-3 12:55:29 |显示全部楼层
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第四回 二阵次局——退避三舍
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。——孙子兵法.地形篇

“退避三舍”这一成语,源于春秋时期楚晋争霸的典故,当年两国争雄,晋军采取诱敌深入的策略,退却九十多里(古代一舍为三十里)。选择了有利地形阻击楚军及其附从国军队,并将其逐一击破。此役便是对春秋时期影响深远的城濮之役,经此一役,晚年得志的晋文公最终得以成为继齐桓公、楚庄王之后的春秋五霸之一。

言归正传,第二局我们和KoA攻守互易,成为进攻方的KoA先选了撒克逊,我们则选法兰克应对。接着他们选回和上局一样的西罗马和阿勒曼尼,我们则选回勃肯底和东罗马。双方的配兵方案和上局基本相同。对方依然是步兵、弓兵稍强于我方。我方则在骑兵方面较占优势。

如何在此局选择有利的防守阵地,我们在经过赛前多次模拟对战和讨论后,最后定下了由我团智勇兼备的奥得赛选择的地图最南边小山丘布防。此处虽然没有明显的高度落差,但往往战场上小小的优势都有可能成为制胜的关键。该山丘虽不起眼,但它较为宽敞,能容纳三家的兵力布防,南面靠近地图的边缘,西面有障碍地带屏障,东面则是低洼地和地图边缘。在此处防守就能迫使敌军只能从正面的低地进攻,而且还将受到障碍地带的阻隔,致使阵形的展开和部队间的衔接都受到影响。可谓绝佳的防御阵地!

























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:17 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 12:55:48 |显示全部楼层
第二局最终也顺利拿下来了,赛前的训练总算有了回报,这种胜利的欣悦心情是难以用言语来形容,之前对KoA的反感也被抛诸脑后,毕竟我们已经是胜利者了,这才是最重要的。

下一轮我们的对手将是一支主要由土尔其人组成的队伍——Wolf战队,这是一支早在中世纪时代就活跃在国际舞台的老牌劲旅,尤以其队员擅长单挑著称,其作战风格就如它的名号一般狡诈又凶猛。记忆中在中世纪时代就有个叫Wolf_Kanuni的人,弓骑兵用得特好。与此老牌劲旅交锋,等待我们的将是胜利还是败北?请看下回: 三阵首局——风火山林

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发表于 2007-8-3 12:56:28 |显示全部楼层
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第五回 三阵首局——风火山林
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。——孙子兵法.军争篇

在淘汰了意大利的Gladius战队和波兰的KoA战队之后,我们顺利挺进第三轮。在这一轮我们面对的是一支叫Wolf的战队,他们的主力由土耳其人组成,其创队时间比我们还早,早在中世纪全战时期就已经活跃与国际赛场上。能淘汰掉两支队伍进入第三轮,也说明他们实力不凡。其作战风格就如他们的队名一般,以灵巧、狡诈、凶狠著称,应该算是偏向骑兵流的队伍吧。

这一轮我们和Wolf会战于一个叫Open Beach旷野地,在地图的西方边缘地带是树林、南边有一座孤耸的石山和一片小凹地,地势南方(防守方)略高于北方,但基本上算是一马平川的地形。

按照前两轮比赛的经验,我们还是选择在第一局进攻。我方从左到右选择依次选择了撒克逊、东罗马和勃肯底,Wolf则选择了法兰克、东罗马叛军和伦巴第应对。两军的部队组成相比较:

弓兵方面: Wolf明显强于我们,虽然双方总数都是18队弓,但他们弓箭部队的加成远远高于我们。

步兵方面:我们略占优势,我方主战步兵总数20,敌方总数21队,但他们的中军步兵是由低士气的6队标枪军团组成,而我方中军则是3队士气高昂的鹰旗步兵;另外我们的步兵加成略强于对方,而且比对方多了一队牧师,还有两队能惊吓对方步兵的夜袭者。

骑兵方面:我方共14队骑兵(其中包含了3队骆驼骑兵),敌方共16队骑兵(其中包含了5队轻骑兵)。这样算下来双方都是11队重骑兵,不同的是我方多了3队骆驼骑兵,对方则多了5队轻骑兵,应当算是旗鼓相当,各有优势。

战局开始后我们发现Wolf虽然为防守方,但他们并没靠后布阵,而是把战线布到了最前方,其意在于抢先占据地势略高的南方阵地,先打赢弓箭战。

虽然他们的目的我们很清楚,但作为进攻方,我们不得不采取攻势。于是我们也开始推进,但Wolf的老练并不是我们之前遇到的那两支战队可比的,在wolf巧妙的调动和打击下,我们弓战全面失利。如此劣势之下,我军将何去何从?






























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:20 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 12:56:53 |显示全部楼层
胜利的心情是无比愉悦的,但失败者的反扑往往会来的更凶猛。进入第二局的交锋,Wolf势必会为翻盘而变得更难对付,如果和其硬拼估计也是胜负难料,那么我们该如何才能稳操胜卷?请看下回:三阵次局——困兽犹斗

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发表于 2007-8-3 13:30:46 |显示全部楼层
古代打战当然不会打到天上去,这只不过是个类比啥。因为偶非常喜欢《银河英雄传说》这著作,所以就取了这个标题,寓意我们的团队生生不息,这也没什么不妥吧。

[ 本帖最后由 jz_same 于 2007-8-3 13:32 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 13:36:23 |显示全部楼层
原帖由 longbowcai 于 2007-8-3 13:09 发表
更新阿,兄弟,别太监了
想当年bi决赛阶段的时候我还是团里的蓝军陪练呢,哈哈


太监是肯定不会的,不过写东西的确是件累人的事,所以只能以蜗牛速度更新了。

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发表于 2007-8-4 08:45:21 |显示全部楼层
原帖由 darkor 于 2007-8-4 03:32 发表
禁了这么多单位还有意思吗


因为打比赛的话就成了竞技性质了,不能象单机那样,否则失去平衡性的比赛就没意义了。

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发表于 2007-8-4 10:54:41 |显示全部楼层
原帖由 rome1231 于 2007-8-4 09:00 发表
个人觉得对战还是东罗,萨珊这样全面而又有强力步骑兵的国家比较吃香...........蛮族派系步兵强但普遍骑兵弱,被铁罐头一冲就崩溃了


单挑时的确如楼上所说,但3v3的团战就完全不一样了。因为团战的话,蛮族的步兵可以通过友军在两翼和背后保护而将其正面砍杀威力发挥到极致。实战证明,这种方法是行之有效的。在第4轮的比赛中,我们正是靠这种战术一举突破了波兰SC战队重兵布防的高地天险。这将会在第七回 四阵首局——狭路相逢中讲述。

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发表于 2007-9-28 10:55:54 |显示全部楼层
原帖由 威灵顿公爵 于 2007-9-28 01:13 发表
战报是好战报,支持LZ但是LZ这机器也该换了...实在是有碍观瞻


不是机器的问题,而是因为原来的bmp格式截图在转换为JPG格式后会质量会差些,另外一个重要原因就是为了能让大伙对战场形式看得更清楚一些,多数截的都是鸟瞰画面,特写镜头少。所以看起来图象的质量会比较差

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发表于 2007-10-5 00:13:52 |显示全部楼层
原帖由 king4811 于 2007-10-4 22:11 发表
看着好累  最好有录象下载啊 看起来更过瘾啊


录象在全部连载完之后会在黄龙提供下载

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发表于 2007-10-5 16:38:16 |显示全部楼层
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第六回 三阵次局——困兽犹斗
攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。——孙子兵法.虚实篇

或许是Wolf觉得Open Beach是一马平川的开阔地,所以在第一局中便想凭借自身的作战技巧击败我们,而没去仔细研究地形,浪费掉了作为防御方的优势。

进入第二局,按老规矩,双方攻守互易。由于在第一局落败,那么他们欲在第二局中翻盘的念头想必非常强烈。于是他们选择了萨珊+东罗马+伦巴第的组合,与他们在第一局中选择的法兰克+东罗马+伦巴第的国家组合相比,萨珊无疑比法兰克拥有更强悍的骑兵,当然,有得必有失,骑兵强了,步兵自然就弱了。而我们依然用回即定的战术,选择了法兰克+东罗马叛军+勃肯底的国家组合。

进入在场,发现敌军萨珊部的部队组成是1铁甲圣骑兵、4铁甲骆驼、6队高加成的萨干坦步兵、6队4到5点攻防总加成的投石兵和3队农民。用铁甲骆驼和投石兵替代萨珊较常规的轻装骆驼和沙漠弓箭手倒有点出乎我们的意料,不过他们的总体作战思路是很明显的,就是想用骑兵优势在一马平川的Open Beach上先取得骑战胜利,然后便可轻松地消灭掉我方步兵了。在第一局中,Wolf的弓战和骑战技巧我们已经领教过,的确是个厉害角色。但在步战方面感觉他们不如我们,或者说是不如我们重视吧。对阵Wolf,步战便是我们的优势。

那怎样才能发挥我方的步战优势,或者说怎样才能让敌军的骑兵优势无法发挥呢?对此,我们在战前的模拟训练中就已经做好了充分准备,并且成竹在胸。因为Open Beach并非真的就是如Wolf所想的那样一马平川、能让骑兵任意驰骋。


























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发表于 2007-10-5 16:38:36 |显示全部楼层
在这一局中,我方通过对地形的仔细研究,以石山作为支点和屏障,从而大大地限制了Wolf骑兵部队的机动性,致使其骑兵优势无力化,是这场战役能够取胜的先决因素。

拿下Wolf后,我们顺利挺进第四轮。这次的对手——波兰SC战队,可以说是老相识了,在2005年的CWC罗马全面战争秋季赛中我们就曾经交过手,并且以2:1的战绩将其击败淘汰,想必他们这次会为复仇而更加努力地备战吧。

不巧这次的战场Pannonia Superior又是一个易守难攻的山地,防御方可以布阵于高地之上鸟瞰整个战场,而最好的进攻路线居然就剩下了一条长长的山脊可以选择,就是说除了强行攻山之外,别无它途!

不过幸运的是,我们黄龙在罗马时代新崛起的将星——[LONG]Neptune(冰痕)出差归来了,并且自行研究出了一套新阵法,他将会在第四轮中顶替Odyssey,重新披挂上阵。欲知我们如何用新阵法攻克SC重兵固守的高地天险,请看下回:四阵首局——狭路相逢
黄龙的战史翻过了一页

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发表于 2007-10-5 16:39:04 |显示全部楼层
我们的征途是星辰大海——黄龙骑士团之BI-CWC战记
第七回 四阵首局——狭路相逢
攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。——孙子兵法.始计篇

因为我们以前都是玩原版罗马的多,是为了参赛才改玩 BI的,所以刚参赛时还难免有些信心不足和不习惯;但在经历了三轮比赛的战火洗礼和六连胜之后,我们开始愈加欣赏BI的对战可玩性和建立起了信心,从配兵再到战术层次,也都比以前成熟了许多,再也不是当初的新兵蛋了。当时大伙心中的一个信念也愈发强烈——那就是务必夺得CWC的冠军殊荣。

但我们这一局的对手——波兰的SC战队,并不是一个好惹的角色。虽然我们曾在2005年的CWC罗马秋季赛中以2:1的战绩淘汰掉他们,但不得不承认他们是一支有着丰富作战经验的战队,当时能打败他们还确实含有一点运气成份。那这次比赛到底要如何打才能有胜算呢?为此,我们还真的是费了一番心思和苦功。

让咱们先看看这次的比赛地图——Pannonia Superior。因为规定是南方为进攻方,那么作为防守方的队伍便可从容地占据北方高地,而这个高地背后不远的地方便是地图边缘,两侧都是凹地,于是乎一条狭长的山脊便成了唯一可以选择的进攻路线。这是一个对防御方极为有利的地形,就算是傻子也懂得布阵在高地上据险而守。

在Pannonia Superior上作战,如果按照常规的打法攻山,几乎没什么胜算可言。假如在进攻局中战败,那就算是在接下来的防御局中稳胜,到最后还得在平原上打决胜局,面对SC这样一支有丰富比赛经验的强队,到时鹿死谁手可就只有天知道了。

不过恰好冰痕此时新开创的阵法——夜袭阵,为进攻局能够获胜起到了至关重要的作用。所谓“夜袭阵”就是把我们平时只是拿来当辅助兵种用的夜袭者(以前都是配两队用来惊吓敌军步兵士气的),通过加成三攻三防后当作主战步兵来打头阵;并在夜袭者里混杂着蛮族精锐斧兵一同进攻,由罗马的鹰旗步兵负责殿后,其两翼则是由己方的骑兵负责压阵保护。经过多次模拟实战训练证实,高加成的海量夜袭者军团能在瞬间击溃任何步兵部队(当然也包括敌军的夜袭)。但夜袭也有个致命弱点,就是士气不稳,一旦遭遇到敌军骑兵的侧冲和背冲,便很容易连锁白旗(虽然这一点是所有的蛮族步兵都共有的)。不过罗马的鹰旗和牧师刚好可以弥补夜袭的这一致命弱点,就是说,只要把夜袭的两翼和背后保护好,“夜袭阵”便能从正面迅速地强行突破敌阵!

经过三轮比赛和几个月的团训,我们之间的配合要比刚参赛时默契许多。有用心看战报的人可能就会发现,在前两轮,虽说我们打的是3v3的团队竞赛,但更多的成分象是在打3个1v1。而从第三轮开始,我们的走位开始变得更注重整体之间的配合了。大伙之间的默契,就是我们首次将“夜袭阵”运用于比赛实战便能取胜的主要原因,当然,和大伙的苦练也是分不开的,这里暂且按下不表。

有了可行的战术,接下来便是制定战略的问题了。作为军团长,我依然是作出了先打进攻局的决定。为何如此?前三轮比赛我们也都是先打进攻局,后打防御局,为的是能够在防御局占据有利地形防守的同时又能防止对手沿袭我们的防御部署。而这一轮做法相同,但原因却是相反。由于据山而守已成定数,没什么悬念可言。那么,我们在第一局采用新战术率先进攻,便能打他们个出其不意,挫掉他们的锐气。即使在第二局中他们抄袭我们的配兵,一来由于他们准备不足,无法熟练掌握;二来由于我们早有准备,而且明显占据地利,在相同的配兵下,我们基本便能稳胜。

经过上述准备,我们自信地进入战场并要求在第一局中先进攻,SC爽快地答应了。或许他们心里正打着在第一局便先把我们灭掉的如意算盘呢。但他们却浑然不知,我们的夜袭已经刀锋出鞘……….



























[ 本帖最后由 jz_same 于 2009-1-18 08:28 编辑 ]

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