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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 散人三难度通关心得与给亚古晴天几点建议 ...
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[心得] 散人三难度通关心得与给亚古晴天几点建议 [复制链接]

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发表于 2014-8-27 11:14:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 avextraxinc 于 2014-8-27 11:17 编辑

30小时散人三难度通关。也谈点心得吧。


其实散人不象论坛上大多数描述的那样难,散人是个先苦后甜再苦的玩法,当然这主要可能是亚古后期江湖绝学没做好,但散人后期绝对不是没法打,无非就是磨罢了。


几点优点:


1、散人的几个武功连招都很干净,尤其适合玩过几回但手法相对一般的玩家,发连招基本能成功,而且防御性好,安逸。


2、散人的武器装备要求很少,就一种,枪!锻造2/4/6各刷一把无双传说就能无限HAPPY3、散人应该是最早出绝学的,主线进行到令狐冲与田伯光坐斗后就能学习,学了以后就享受碾压的快感吧。散人最大的缺点是对DEBUFF防御性差,所以东方的衣服必须扒,中了DEBUFF就开轻功跑吧,好在散人绝学回内能触发免费的轻功。还有就是散人初期内功差所以不得不当会牛家村村霸。此外就是输出相对不足,打那种防高的剧情人物,两人站定互殴,痛苦无比。


几个要点:


1、开局问答要选200功力。初期不要升长生决,牛家村打完流氓出师后将刘大海给的破阵套穿上,经脉转化800功力。点一重任脉。此时应该有500+气血了,去刷风雨牛家村副本4回,安全站撸,然后组合一个初级杨家枪。学2级锻造,现在只要不是脸太黑,手上5块粗铁应该有了,如果没有,跑任务到铁枪庙下巴豆,那些道士很大几率掉粗铁。到牛家村北地图最下方有黄星处,这就是松树,哥们使劲砍吧。20松木+5粗铁到手,SL一个无双传说。好了,跑任务到铁枪庙下巴豆。看见恶道人了吗?使劲刷。高几率掉三种材料:璞玉,粗铁,石墨。张翼也顺手打了吧,掉任务酒壶,茶叶,各种酒。对了井里有井水,刷图别忘顺手打了,啥井里有死人骨头?那就当排骨汤吧。如果你打到了2组井水,那包里璞玉,粗铁,石墨应该合计7组以上,各种酒40+,啥?每堆上限99?钟灵家里有箱子…….


好了,愉快的日子过完了。去无锡找杨捕快,SL交收集任务。把璞玉,粗铁,石墨都交了,每10个给200-400经验,200-400钱,1-3宝箱,若干江湖阅历。此时你应该有26+等级了,开宝箱,合六扇棍法3+,一本自修,一本东渡口给和尚,一本给落魄书生,再多就卖。跑主线任务到被龙云一顿暴打。找南贤时建议带小钟灵,原因以后说。选散人,钟灵+大好感。传送到全真,普通求亲副本,刷一本狂风迅雷上,这里比较危险的,六扇棍法中破恶是远程+失准,燕行拉开距离,磨,BOSS用棍法一点点蹭。学狂风迅雷,把身上经验点修为,内功冲到13重。这时血就上来了,要是经验不够就刷刷马猴兵,反正掉猴儿酒也是落魄书生需求的。28级原地英雄求亲副本,刷一本狂风迅雷下,有内功支持无难度。学掉,这时应该有5+黑铁了,全真门口有树,砍之,掉2级木和灵芝,SL一把4级无双传说。输出换狂风奔雷,这是内功输出,不挑武器。


这时应该30级了,只见项风嘿嘿冷笑,左手铁壶右手香片,向小钟灵凑去……..督脉,阳维打通。内力3000+找落魄书生,得少冲剑。跑主线到到令狐冲与田伯光坐斗,上2楼,见男女吵架,提示五霸岗,无锡—陈仓道—右上五霸岗,换少冲剑风筝暴烈拳王,合一本炼狱血脉,找2楼女子拜师,得绝学炼狱血脉,灌师傅酒到好感红心,转12000修为,学3招,师傅要求你去五霸岗教训游讯,诶,就不说了,满把血泪啊,反正我打了20+分钟,扁完回去找师傅,转16000修为,再学3招,可以出连招了,红日-死雨-炽炎,100%伤害+50%减伤+麻痹,外加2DOT,凶悍。然后就QWE走天下了,记得背上药。后期伤害不足逐渐显现,SL一把6级枪,材料去关外打,然后站掳吧,反正无非就是一个磨。


散人得会斗酒,2本酒经必拿:丽春院书生7000,牛家村醉道士(把除了高粱以外的酒都和他喝,直到送书)。然后和人拼酒用高粱,酒意过半无限千杯不倒,就是令狐冲也得趴下。另外追盈盈,可再拿两本与+300酒意上限,哇卡卡,酒仙来了,不过有之前那2本就够了。


还有散人穷的要死,不过反正盈盈得当正房,等能追盈盈,剧情基本也到胖瘦,顺便把胖子瘦子扁了小宝会送房子,然后砸锅卖铁凑30W还是小事,把三丫头都弄回家,哈哈。


14维属性存在感略低。虽然刚轻柔三劲直接关系伤害,但还是觉得存在感不足,比如散人炼狱血脉之类以防御出彩的绝学,输出真是无所谓,12万都一样,反正都是靠磨,10分钟15分钟差不多了,有时候100阳刚加成还比不上一个破甲,更何况金2大大强化DEBUFF存在,我就经常绝学20500+阳刚,在野外被路人小怪一招把阳刚打成0或者被去剑!!!难道路人甲才是传说中的BOSS不成?建议4维属性以300为门槛,达到300时学习新被动:阳刚为无坚不摧,X%几率忽略目标内外防,Y%几率忽视挫武与去剑DEBUFF;愈疗为杏林妙手,恢复技能X%几率治愈中毒与流血,Y%几率忽视昏厥与麻痹DEBUFF;轻灵为诡秘身法,X%几率缩短所有DEBUFF持续时间,Y%几率闪躲目标攻击。阴柔为四两拨千斤,X%几率忽略目标一次攻击,对特殊技能无效,Y%几率忽视破甲与卸甲DEBUFF


2、增加弃徒系统。就象南贤所说这是你的江湖,所以应该适当加强自由性。金庸类游戏虽然开启善恶系统但善恶变动不大,为善多半得一直为善,为恶想回头也难。但要是换位思考下:要是可以正派弟子误入迷途,邪派弟子受高人点化苦海知返,僧尼弟子破戒还俗之类,难道不是平白多了好多玩法?师傅或掌门觉得徒弟不能继承自家衣钵就可以将其开革门墙。开革门墙后门派绝学消失,门派特效消失,但保留基础门派武功和内功心法。比如如果入慕容家,在珍拢棋局一节里与慕容复反目,当场被慕容复当场开革。主角随后发现慕容复是个阴险小人之前教的移花接木是假的,门派特效斗转星移消失。宋青书本武当门下因情迷周姑娘转投俄眉,被要求修习俄眉内功,武当太极劲因此消失之类。当然也不排除有些心狠手辣之辈比如灭绝或金轮之流就此要废你武功,此时触发一场战斗,师傅出手,弟子无法反击可以自我回复,追逃3分钟,如果被灭,门派武功和心法全部消失。能撑过3分钟,触发剧情:比如眼见灭绝一掌打来,你已无处可退,只能侧身稍稍让过要害,因此经脉受损,任督等五脉因此各下降1层,但基础门派武功保留,门派内功心法下降10重,如内功心法不足10重则消失。开革门墙后武功学习同散人。


3、运气系统被,索性再做个福缘系统,对主角有好感的NPC在与主角交互的过程中会按照主角的运气进行指点,比如替木婉清赶走黑熊,触发木婉清点拨主角:这枪如何能这般使?瞧我的!美人一番指点使你获得一定心得:功力和修为上升X+/-Y点,Y为运气修正值。



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幫你排版一下 by avextraxinc

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