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树精欧巴桑的CA不完全分析 v1.0版 [复制链接]

活跃勋章

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楼主
发表于 2009-1-13 16:30:36 |显示全部楼层
顶一下,amd记得把注释先填上啊,表格以后再说也行

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沙发
发表于 2009-1-13 16:43:28 |显示全部楼层

回复 #9 amdparadise 的帖子

好的,过几天拿到正版后就重新练个树精,哈哈,希望官方能出个补丁把树精的样子改善一下~~~

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板凳
发表于 2009-1-14 11:08:35 |显示全部楼层
双持RI到底是 右手攻击两次,还是 主副手各攻击一次?我用两把不同的武器,打出来的数字是一样的……

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地板
发表于 2009-1-14 11:46:06 |显示全部楼层
哦,没关系,确定是两次都是主手伤害就行了
还不知道这是不是BUG呢,万一升了个双持结果被修正了就不好玩了~~~

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5#
发表于 2009-1-15 10:40:04 |显示全部楼层

回复 #39 kdashworld 的帖子

我觉得两次都是主手攻击是BUG,甚至可能双持打两下都是BUG,不知道官方论坛有没有提到这个?

另外我在想,树皮的两个进阶选 +Def 和 +evade 的,再升个Speed Lore不知道能不能把敌人的命中率压到5%以下甚至是0%?不知道kd有没有试过?没试过的话我晚上试试,我觉得挺有前途的,如果真的的能把命中率压的很低,那树精只要在防魔法方面考虑就行了~~~

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6#
发表于 2009-1-15 13:48:24 |显示全部楼层

回复 #41 kdashworld 的帖子

树精只有一个近战反弹,而闪避则是近战、远程都能闪的,这是我觉得闪避好的地方
回去试一下,如果真的能压到5%以下的话,那肯定要比反弹好啊,反弹不可能升到95%以上吧?

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7#
发表于 2009-1-15 20:29:05 |显示全部楼层
试过了~~~
1,把防御堆到5%以下挺困难,光树皮还不行,还要靠装备或者Speed Lore,我觉得没必要把闪避弄那么低了,闪避有递减,压很低不太划算
2,树皮的第一进阶建议选加护甲的,第二进阶建议选加闪避率的
    闪避率效果明显,而Def则对最终的闪避影响不大
    护甲可以增加元素护甲,来提高树精对抗法术的生存能力,至于近战反弹,我还是觉得加闪避划算,闪避可以同时躲近战和远程,反弹只能反弹近战
        (其实我更希望这个是反弹法术)
3,Speed Lore不用升,后期10%的闪避率,升这个东西也就降低到7%左右,树精技能紧缺,还是免了吧
4,虽然我升了很多法抗技能,但被食人魔法师的闪电击中后还是会晕挺长时间的,不知道法抗这个技能到底有没有用
5,树精那套无常猎人套装不加跑速啊,真不知道跑速怎么解决,难道只能靠镶嵌??
6,Black Curse只能减20%多的属性,感觉挺少的啊
7,AM只有持续15秒,但CD有60秒,所以要在15秒内干掉BOSS才行啊,不知道最后4个BOSS怎么办……

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-1-15 21:01 编辑 ]

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8#
发表于 2009-1-15 22:24:05 |显示全部楼层

回复 #46 kdashworld 的帖子

SR我已经升了100多级了啊……

5%以下我也不考虑了,代价比较大~~
单纯从价值角度来分析,的确是反弹比较划算,因为evade很容易靠装备加,不过综合起来分析,树精这种远程职业被敌人接近的几率不是很大,evade同时增加近战和远程的闪避,出反弹的话就不能防远程了,而树精恰恰是容易被远程的敌人攻击
另外就是,树精的装备很不好,套装除了+技能和CA等级外没别的什么好属性了,连套装奖励也很差(也是加技能和CA的等级),相比之下,暗影光套装本身就能 -76% evade,其实最终命中比树精还高……而且树精的套装必须要很多装备才有好的奖励 (相比暗影,只要少数装备就有不错的奖励,装备多了只是锦上添花而已,这样可以不同的套装搭配,树精就不行了,只能穿一套的),而且树精的装备本身就比较少(没有手套),另外弓的伤害也比较低 (相当于单手武器的程度吧),还要靠装备来加伤害,总之装备也是比较紧张的,用来加evade不是很划算……选近战反弹还是evade真是很难说啊~~~

顺便问一下,后期的装备能弄到6孔的吗??貌似没见过啊,套装上最多也就3孔的,后期是用套装最好吗?

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9#
发表于 2009-1-15 22:43:54 |显示全部楼层

回复 #48 amdparadise 的帖子

3孔是上限啊,怎么以前有6孔的啊~~~

树精的几个CA以前看看挺夸张的,和暗影比比其实也没什么,第一系的BUFF没加多少命中的,只是补回敏捷比力量少的那些命中而已,第三系的BUFF我宁愿要暗影的反弹光环的,暗影70%的反弹几率+10%敌人命中几率,其实最终的命中几率只有30*10=3%,如果反弹几率再高点,装备上再加一点闪避的东西,近战和远程的敌人根本别想碰到一下,法师敌人则要面对70%以上的反弹率+超高Willpower+超高血量,根本没什么威胁,安全性是增加护甲完全不能比的

感觉树精其他方面一般般,也就是个DA比较强(刷群怪快),还有AM(不知道树精怎么打最后的BOSS?)
另外不知道树精怎么加跑速呢??树精的套装上一点点跑速也没加的,也没有额外技能去升Speed Lore,难道全靠镶嵌?装备上的洞不多啊~~~

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发表于 2009-1-16 09:41:39 |显示全部楼层
原帖由 amdparadise 于 2009-1-15 22:54 发表
大妈感觉有必要配合第二系的Black Curse
命中不知道是不是有那么差,不过暗影随便插个旗或吼一下,攻击值就能加到令人可怕的程度。
暗影攻击值有基数,但缺乏倍数;大妈是有倍数,但基数不够,估计升级来Speed也不会改观多少的。 ...


暗影有基数就是有优势啊,倍数很好加的,铁匠那里镶嵌就能加倍数,Speed Lore也能加倍数
而且暗影很舒服的地方就是技能特别省,防御技能我只升一个Armour Lore就行了,如果用 双手镰刀+恶魔斩 这种打法,我甚至骑术、EP都能升出来……

原帖由 kdashworld 于 2009-1-15 23:13 发表
还有mini套装呢。。。。。。。。。加跑速、加闪避~~~~~~~~~
偶现在双持树精93级了。。。。。。。。刷商店刷了一套,外带一个meho‘s greave
满跑速,用弓满攻速,双持136%攻速。。。。。。。RI、DA都是0.6的RT~~~~打boss双 ...


mini套装,装备本身属性好的奖励就不好,奖励好的本身属性又不好……或许牺牲一些技能等级可以把跑速加高吧,回去再搭配搭配

用弓打BOSS的确不行,就算RIx3也没多少威力 (弓RIx3只能打打金怪~~)
打BOSS的话,我感觉还是要升第三系的Lore,不升的话AM加不了多少智力(两个进阶我都选加智力的了),但是升的话技能太缺了,除非Constitution不要了,那样200级也只有2W多的血吧,小心一点可能是不会挂,不过不太保险,特别是战网上玩Hardcore的话,太冒险了

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发表于 2009-1-22 15:59:01 |显示全部楼层
金地之触 这个东西挺奇怪,貌似增加的是每秒回血量,但和普通的回血不同,战斗中也能回血的,不知道是不是有什么特殊属性……

另外,一级强化 增加生命恢复 和 治疗生命 有什么区别啊?
治疗生命是一次性回血??但98级时,增加生命恢复从1970增加到3447,也就是增加了1477,而治疗生命只有985,一次性的反而不如持续性的加的多???

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发表于 2009-1-22 16:31:17 |显示全部楼层
哦,明白了,金地之触后期每秒能会10K多血啊(我一共才24K的血)……

那个一次性的不是按比例的,按比例是et_life_heal_rel_st (参见丛林飞行),它这个是et_life_heal_hp
一次性回的太少了,这个进阶太莫名其妙了~~

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发表于 2009-1-22 17:01:45 |显示全部楼层
10K血就是升了nature weaver lore,不升估计才3K左右~~

治疗附近的队友是不错,不过意志力和持续时间都很重要啊~~ (大妈的进阶就是这样,好用的进阶都是在一起的……)

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