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[讨论] 黑暗之魂2 初上手的一些简单看法. [复制链接]

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发表于 2014-4-27 17:18:00 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 niveous 于 2014-4-27 17:20 编辑

1,这类操作复杂的动作游戏基本上就是键盘党的噩梦. 而黑暗之魂2尤甚. 因为玩过前作的都知道这两部作品在操作上简直就是天地之别.对于辛辛苦苦习惯了1代的玩家来说,再去重新适应2代这种事,特么简直太让人心碎了. 鼠标点击的方式来控制攻击轻重并不是什么聪明的举动,混战中很容易出问题,而且调查键也非常容易造成误伤.不过这些倒不是最要命的,最让人费解的问题是...键位设定功能居然并不是全键盘安排,很多按键根本不被作为候选键.

2,从名称和故事方面而言,黑暗之魂2自然是黑暗之魂的续作,但是在设定和难度方面,它其实更像是恶魔之魂的精神续作. 唯一的区别只是难度降低了许多... 没错,作为三公主的独占大作,恶魔之魂绝对堪称是它那个世代的所有游戏里难度最大,没有之一.

3,从画面上来说,黑暗之魂2比起黑暗之魂1确实进步了不少.比如特效应用方面有了很大加强.但我个人的感觉,它们之间的对比更像是刺客信条1和刺客信条2兄弟会的对比.虽然后者的美工更胜前者,但前者对于画面的气氛刻画上明显要优秀于后者.如果一定要给它们俩加上一个时代背景的话,我感觉黑暗之魂1就像是混沌的黑暗时代,而黑暗之魂2已经接近于文艺复兴时代之前.

4,操作感觉有点生硬,似乎是动作响应时间略快,但动作执行本身有点拖慢.当然习惯了就好,只是如果你为了迎接黑暗之魂2而刚刚结束了黑暗之魂1的征程,那么这种误差会让你根本不想玩下去.

另外,如果有人开发黑暗之魂2的修改器,那么我建议学习一下黑暗之魂1的修改器. 按键开启,按键关闭,通过开启和关闭的时间来决定等级,指数,人性数量的高低.等级可以选择提高和降低,不影响指数分配.



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