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[讨论] 突然明白为什么经典的SAN11销量反而很不好了…… [复制链接]

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发表于 2020-1-16 23:32:41 |显示全部楼层
大哥您可知道 san11 巅峰在于民间各种优化之后的结果。当初11出来的时候除了3D地图以外 几乎一无是处甚至开***的表现 让日本那边玩家骂的有多惨。而且你要搞清楚SAN11的年代对于中国盗版玩家压根就不在光荣的经营范围内。SAN9巅峰之后这个系列就成了信长的试验田导致口碑销量暴跌。到了后来连试验田都算不上直接页游了,他不惨淡谁惨淡。说到欠光荣一份正版的钱从10代到现在应该都不在这范围之内。4A大作的钱页游的质量再一个像全战这样的作品有分流了光荣的招牌,实在没办法。看看信长下一代吧。
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beehk + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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沙发
发表于 2020-1-17 00:14:04 |显示全部楼层
ps3ps2 发表于 2020-1-17 00:04
紅白機時期也買得到卡帶啊

我记得大陆这边真正官方渠道能买到的只有9代 是有代理的,其他的如果你想买正版几乎不可能 除非当年能找个台湾邮购。而到了近现代斯迪姆上买正版是这两年的事。其实你就数数三国有几代有简体中文版就好了。
而我后来讲的10代到14不在买正版的范围是说。从10代-14代 完全不值得去正版支持了。价格也不知道光荣有什么蜜汁自信收4A大作的钱做页游卖。早期还能说三国系列沦为信长系列的试验田,但是最近的几作连试验田的影子都看不到了。
真的不清楚到底是光荣的割草系列到底是多赚钱。发家的招牌都不要了

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板凳
发表于 2020-1-17 13:08:46 |显示全部楼层
ps3ps2 发表于 2020-1-17 01:10
可是不支持光榮,三國志差不多會死絕吧?
以前還有別的選擇,後來只有光榮一直堅持做三國志
11到12中間等到 ...

现在光荣的支柱是 无双割草。再就是生与死。仁王也算吧 今年出仁王2其实光荣几个招牌的死跟 割草关系也挺大  太阁5 三国志 以及大航海时代宣布手游  几乎都是无双大火的时间点。光荣之前虽然是老牌游戏公司不过经济上跟其他几家比卡婊 可纳米不是一个重量级。结果无双大火之后连卡婊都抄无双。所以光荣的重心基本就全部移到无双这边了。所以太阁5之后被砍 大航海宣布手游化 三国志页游化 就信长系列还好点。到了跟脱裤魔合作有了重量级动作工作室的加入几乎所有重心全部都在开放动作游戏了。本来光荣的另外一个系列网游系列也挺棒的,如果你玩过信长OL 这游戏在那个年代绝对是能比肩魔兽的从游戏质量到游戏素质。还有大航海OL。只可惜 之后的光荣全部的重心全跑光了。OL系列也开始走下坡路。
反正除了光荣的原因 也有时代的原因。做一款好的战略游戏实在是叫好不叫座。因为现在的新生代玩家也没多少人能品茶一样玩这类游戏了。所以我实在不看好三国志还会有后续。4A价钱几乎都让人觉得能在坑一回是一回的意思收割最后的情怀。
再就是 老玩家当然知道 全战再好他替代不了三国系列。核心玩法不同。但是我还是说时代不同 新生代的玩家 没有经历过霸王大陆 三国志3 三国志5。他们眼里全战跟三国并没有什么很大区别,但是价格上全战比三国便宜 画面也好 更刺激。只能说随着曾经跟光荣一起开荒的老玩家逐渐成为大叔大妈,光荣的战略系列也会随着时代落幕。就跟RTS也会从游戏王者沦落到无人开发的境地。

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发表于 2020-1-18 10:19:21 |显示全部楼层
cfsrm 发表于 2020-1-17 08:46
三国志11被很多人奉为经典,他们都有意忽略了,经典的不是原版,不是官方版。。。而是无数民间修改器、立绘 ...

是你说的这样- -。。。11吹 大多数都是在吹捧民间优化版,如果当年他们玩过那个官方原版。估计要气得跺脚。11代在我盘里呆的时间甚至不如那个页游12时间长
只能说各代都各有千秋,没有什么神作只说。要说神作那只能开天辟地的1代,其他各代只能讲一个耐玩度。如果对比起来虽然9也有优化版。但是我还是认为9的原版就足够耐玩了

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发表于 2020-1-18 13:35:12 |显示全部楼层
mcdickky 发表于 2020-1-18 12:19
确实是这么个道理,一言蔽之就是先入为主。三国志1-6的最传统的那种玩法,7、8、10、13是武将扮演,9和11 ...

也不尽然,如果划分时代的话 123可以属于一个时代 456一个时代 78910一个时代 11单独一个时代 12 13 14一个时代
我看其他回复跟帖子 讲到11跟3玩法一样 所以11有很多骨灰级的3的粉丝  3的粉丝又瞧不上5  我真不知道这是个什么逻辑。
123属于开天辟地的时代。其实如果算系统玩法123更像是一个逐步完善的阶梯。到了3代几乎三国系列主体的框架就已经很完善了。要说11跟3像 简直是胡扯- -3是当时可是把当时的机能发挥到了最佳效果。虽然11也是回合制但是以当时的机能如果他不是有一层整个系列首次全3D化的华丽外衣几乎毫无亮点可言。在日本那边口碑销量双扑街的一个重要原因是日本玩家没怎么多民间优化用爱发电的。楼上几个号称是只玩原版的大概是混淆了现在能够下载到的所谓原版也已经是修改过的民间版本 。当初11刚出的时候原版问题一大堆。其特点 车轮战的单挑,在当时原版的机制下单挑选项几乎是废的,比你武力高的你不愿意单挑,比你武力低的不跟你单挑。虽然战法有强制单挑但是原版的触发几率几乎你玩完一整盘见不到1次都有可能。一个作为游戏卖点的特色被自己的游戏机制强行扼杀这个属于光荣制作上的问题。舌战不用说10代就有了。全中国大地图作战9代就有而且比11做的要强很多,不至于游戏初期让你看跟你八竿子打不着的战场等N久。科技系统 模仿的革新。这个属于强行嫁接。革新的科技系统是跟他的游戏特色城下町有着相辅相成的连带关系。而11完全拿来用搞到最后玩家开发投石车BUG来玩。再就是原版最不能让人忍受的就是忠诚系统跟亲密度系统有等于没有。原版频繁的发生夏侯惇带兵出去打仗走到半路给你说夏侯惇投奔刘备了你几万兵马也没了 你用的还是曹老板 夏侯惇忠诚100 几重系统保护机制下都能出现这样无厘头的东西。再就是游戏后期半个中国着大火的情况。等等如果真要给11找毛病那可是一堆一堆的。在这种原版N多毛病的情况下日本玩家口碑急剧下滑,第一次让玩家感受到了半成品的感觉。所以日本那边三国志系列从此开始大幅度下滑。我是真不清楚很多玩家的销量不等于品质是怎么总结的。
然后我所讲的11是披着3D外衣的差作,就是如果把11 3D外衣扒下我们再来看游戏。其各种玩法要素几乎在其他历代作品里都已经出现过了,这里只不过等于来了个打包整合一下。而且对比11发售前后时间点看信长系列。从对应三9的10代苍天录到12革新。这期间的各代几乎全都是新玩法新体验。如果是把三11扔进 信长10 11 12里面 马上就成了一个可以垫底的作品。游戏素质上差了不是一星半点。只不过11对于三国志时代划分是一个分水岭而且对应离他比较近的10 12确实可以出类拔萃了。但是比起开荒123 匮乏年代的璀璨的5 以及最强的9差之千里

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