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[分享] 抵抗前线模组soldiers assault 紧急修正补丁发布 [复制链接]

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发表于 2008-10-5 14:59:09 |显示全部楼层 |倒序浏览
本模组集成了国外玩家Cpt combat的combat AI mod,AI 更聪明,更真实,游戏性更高。

新阵营
美英盟军VS德国国防军和装甲精英混合阵营(历史上这二者本来就是一家)

新特性
新的单位和武器:
-无线电小队(需选择步兵路线),由一名军官和两名无线电兵组成。能使用优秀指挥官能力和呼叫炮火或者空中支援;
-“巴祖卡”反坦克小组,装备两具“巴祖卡”火箭筒和两支“布朗宁”自动步枪,具备在掩体中自动隐身的能力;
-战斗医疗兵,像普通士兵一样战斗,但是能自动医疗周围受伤的士兵;
-M36 坦克歼击车,能使用钨芯高速穿甲弹和车体下埋技能;
-M4A3(105)突击坦克,能下埋车体和升级推土铲;
-狙击小组新增一名观测员,能使用望远镜搜索敌人,在狙击手阵亡后能自动顶替狙击手;
-军用卡车,能快速的运输和补充兵员;
-游骑兵能使用枪榴弹;
-工兵能建造观察塔;能修建博福斯40mm防空炮(盟军)和Flak 38 四联装20mm防空炮(德军);
-德军能生产”黄鼠狼“三自行反坦克炮;250半履带车迫击炮和”追猎者“坦克歼击车;

新的技能和科技树:
-步枪兵和掷弹兵能构筑战壕,能投掷烟雾弹;工兵能投掷炸药包;
-观察员和军官能使用望远镜侦察;
-坦克和坦克歼击车能使用望远式潜望镜搜索敌军,但是本身视野十分有限;开火后现身的时间极短;炮弹击中的地方一定范围内的敌人会在迷雾中现身(模拟现实中的炮瞄镜瞄准目标);
-固定105榴弹炮能持续炮击某个区域内的敌军,直至被消灭;
-空中路线新增技能:航空火箭弹攻击。两架P47战斗机将向敌军车辆实施火箭弹攻击;
-强化了空中轰炸技能。多架P47将向敌军俯冲投弹;
-空降兵降落后,一辆斯图亚特轻型坦克将赶来支援;
-伞降反坦克炮改为滑翔机机降。
-步兵路线的战斗集团增援改为一辆丘吉尔臼炮,一辆萤火虫坦克和两队英国工兵增援;
-风暴突击队由德国伞兵所取代,装备G43半自动步枪。
-德军防御路线增加"大黄蜂”150mm自行榴弹炮增援;
-闪电路线改为一辆虎式王牌和一辆虎式维修车增援;
-恐怖路线改为随机出现一辆猎豹坦克歼击车或者虎王伴随一辆“风鸣”式自行高炮增援。虎王会在半路随机性抛锚。

新的武器和升级系统:
-坦克炮和反坦克炮的射程增加了15至45米不等。近距离穿透率加倍。炮弹初速与现实相符,没有炮弹尾迹。
坦克或者反坦克炮对装甲运兵车一击必杀,对轻型装甲车两炮左右。拖曳式反坦克炮几乎不能击穿重型坦克的前装甲。
坦克炮和反坦克炮对移动中的步兵或者吉普(摩托)命中率较低。谢尔曼坦克的移动命中率高于四号坦克(因为装备了单向稳定装置)。
豹、虎式、虎王或者猎豹主炮的远距离命中率高于美军坦克,并且两炮左右就能击毁谢尔曼或者M10。
-装甲车辆可以为步兵提供重型掩护。掩体对步兵的生存至关重要。所有步兵在建筑中自动隐身。
-小口径机关炮跳弹对坦克造成的伤害很小。大口径榴弹炮或者多管火箭炮恢复了它们本来的威力(大杀器啊)。航空火箭弹是所有坦克的克星。所有火箭弹(除了航空火箭弹)都有燃烧伤害效果。榴弹炮和迫击炮对碉堡造成的伤害较小(碉堡本来就是用来防炮击的)。

-各种装甲单位的防护(跳弹率)、行驶速度、车体(炮塔)旋转速度、火炮射角、射速基本与现实相符。

-火箭筒现在是反装甲的有效武器,但是射程较近,对步兵的命中率低下;M18无后坐力炮反装甲能力虽然不如火箭筒,但是射程更远,没有最小射程限制,射击精度更高。

-加快了M1加兰德步枪和卡宾枪的射速。车载机枪的威力、射程和压制效果和同型号固定机枪相同。步兵被机枪压制后武器命中率下降80%。

-狙击枪能有效对付战壕中的步兵,但对靠近的步兵命中率下降70%。G43狙击步枪有较高的射速,但是春田狙击步枪有射程和精度的优势。

-德国士兵和盟军一样通过战斗提升经验等级。坦克通过提升经验等级获得更高的移动速度、装填速度、炮塔旋转速度,更远的射程和更高的命中率(去掉了官方版本中增加穿透和伤害等不真实的部分)。炮兵升级经验等级后获得更远的武器射程,更高的命中率和更短的武器冷却时间(俘获的武器班不能提升经验等级)。

-经验等级三级的步枪兵将获得一具火焰喷射器;三级的掷弹兵将获得一把G43半自动步枪。

-补给场升级两次或者德军升级到突击阶段后工兵的维修速度加倍。

-所有的车辆生产建筑可以升级维修工兵。生产建筑受损后会自行维修。总部建筑可以给受伤的士兵加血。碉堡升级为医护站后也可给受伤的士兵加血。

-M10可以升级为M36。

-升级车顶机枪手可以获得更好的视野,并且能侦测到三米半径内的隐身单位。

-轻型车辆经验等级升到二级后可以占点。

新的AI:
我对combat ai mod进行了改进,使之可以完全兼容我的模组。
-电脑会生产所有的新单位,建造所有的防御武器,使用所有的新技能和应用所有新增的升级(这可是独一无二的,国外的模组也做不到这一点)。

-电脑生产单位更加合理和有针对性(如步兵和装甲始终保持一定比例;电脑盟军以谢尔曼和M10(M36)为装甲主力,电脑德军以四号突击炮、四号坦克(资源不足时将以黄鼠狼三型和追猎者代替)为装甲主力,辅以一定的轻装甲和重型坦克)。
电脑每次进攻前都会集结足够的兵力,工兵会爆破障碍物。在总部被摧毁后会呼叫援兵,重建总部。

-狙击手会以敌方的狙击手作为第一目标,武器操作员为第二目标,军官为第三目标。吉普或者摩托会优先攻击敌方的狙击手。

-步兵会很好的利用掩体,不会贸然冲出掩体,不会徒劳的用手中的轻武器向装甲车辆射击。

-电脑车辆在血量低于三分之一时会自动撤回总部,并等待一段时间,以便工兵维修。

-电脑的“大黄蜂”150mm自行榴弹炮现在不会呆在总部不动了。

新的皮肤和音效:
替换了几乎所有的单位皮肤和音效,加大了背景音乐的音量,(这个可以自己体会,就不多说了)。

修复了官方版本的一些BUG:
-虎王有单独的装甲类型(官方版本里虎王和虎式共享装甲类型);
-枪榴弹的命中率恢复正常(官方版本里枪榴弹的命中率之低,简直可以算bug了);
-替换了正确的汤姆森冲锋枪武器图标;
-修复了豹式坦克车顶机枪虽然方向射界只有正负15°,却可以朝后开枪的bug;
-修正了一些单位名称的翻译错误。


安装说明:
1.必须用英文版或者繁体中文版资料片镜像光盘安装游戏(盗版碟、硬盘版勿扰);
2.游戏版本必须升级至2.201以上(含2.201);
3.单机战役模式没有经过测试,对可能出现的问题本人不负责任;
4.使用繁体中文版出现新单位武器名称乱码的,把X:\CoH OF\Soldiers_Assault\Locale下的ChineseSimp改名为ChineseTrad即可。
5.本模组采用了SGA封装技术,不用在“-dev"模式下也可正常运行,从而使之能完美支持官方最新的版本,局域网联机更方便(和官方版本一样),运行更高效。
将解压出来的Soldiers_Assault文件夹,和Soldiers_Assault.module文件一起放到游戏安装目录下(即包含RelicCOH.exe文件的目录),创建一个新的快捷方式,右键点属性,将目标改为:
X:\Program Files\C&H\RelicCOH.exe"空格-modname Soldiers_Assault

声明:
1.欢迎各位网友转载,但请注明出处以及作者;
2.欢迎坛友们指出bug及提出合理的修改建议(BT修改狂人勿扰);
3.引用本模组原创内容并在公共场所公开发表的,必须经本人同意并且注明出处以及作者。

鸣谢:
国外网友 Captain combat 和他出色的AI模组Combat AI MOD;
"独立斜阳“和mikecrystal网友制作的部分图标;
国外网友 ace40ks 和他提供的音效模组;
其他模型和皮肤制作者和游戏测试者恕不一一列出,在此一并表示感谢

下载地址一:
http://www.rayfile.com/files/8ab ... -abca-0014221b798a/

下载地址二:
http://www.brsbox.com/filebox/do ... e502d4e2bdbaf32424b

下载地址三:
http://www.namipan.com/d/Soldier ... 6c153148d1919ac9c0b

2.16修正补丁下载地址:
http://www.rayfile.com/files/2a0 ... -a968-0014221b798a/
http://www.brsbox.com/filebox/do ... 8b45733952406b4dfc8
http://www.namipan.com/d/AttribA ... d1ce498c559209a3a00

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2009-3-27 16:01 编辑 ]
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最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-10-5 14:59:34 |显示全部楼层

10月5日更新

10月5日更新

--美军空降路线取消斯图亚特坦克,改为滑翔机降“小君主”坦克。

--美军装甲路线新增召唤斯图亚特轻型坦克技能。

--德军防御路线新增区域炮兵技能。

--调整了M1嘉兰德、G43和卡宾枪的射速,使之更像半自动步枪;提高了李.恩菲尔德步枪的命中率、射速;增加了M1卡宾枪的弹夹容量(15发)。

--增加了MP44和FG42的杀伤力;狙击步枪有了最小射程限制。

--步兵在重掩体、建筑物、碉堡、战壕中射击有命中加成。

--德国伞兵现在能在战壕中埋设诡雷。

--所有投掷技能(包括铁拳发射)、血包、禁止开火命令都能在建筑物中使用。

--所有投掷武器的范围减少;粘弹的威力减小,地雷和粘弹炸断履带的几率大大增加。

--德国军官现在能投掷磁性反坦克手雷(只能对车辆使用)。

--所有远程武器和火箭筒的生产升级(包括召唤)都需要耗费弹药。

--狙击手现在更加脆弱。

--掷弹兵升到二级获得一把MP44突击步枪,升到三级获得三把G43半自动步枪。

--掷弹兵在丢失了火箭筒或者MG42轻机枪后还可以再升级一次。

--“元首万岁”技能现在能解除压制,减少压制;“祖国万岁”技能能增加血量上限。

--增加了召唤远程炮火支援的延迟时间(火箭弹幕尤为明显)。

--医疗兵现在不能给自己加血;燃烧弹现在不会对车辆造成伤害。

--替换了一些图标和皮肤;德军车顶机枪手增加头戴耳机;改为“台风”式攻击机发射航空火箭弹。

--调整了所有机枪和小口径炮的武器穿透数据;sdkfz 250半履带车的防护性能现在和251相似。

--调整了“黄鼠狼”三自行反坦克炮主炮pak 40的穿透数据。

--150mm六管火箭炮台现在可以修理了。

--步兵建造战壕的时间增加了十秒;美军建造机枪阵地的时间略有减少;建造其他防御工事和武器的价格和时间都有所调整。

--增加了突击榴弹炮的炮弹散布(换句话说就是命中率降低了——尽管命中率和炮弹散布是两个不同的概念,但是实际效果差不多);减慢了它们的射速。

--AI方面的一些调整。如对手没出装甲车辆,电脑将不会生产火箭筒兵;电脑的人力增长速度略有下降:简单(1)普通(1.2)困难(1.5)专家(1.8)(数值1.2意思是电脑人力增长速度是你的1.2倍,其他依此类推)。

10月18日更新
--加大了轻武器对处在轻型掩体中的步兵的命中率;

--步兵使用激励后仍会受到50%的压制;

--美军步兵班班长阵亡后将不能使用激励技能;

--美军官使用指挥官技能后,所有受激励的步兵会有一段疲劳期(表现为行动变慢,火力减弱);

--降低了火箭筒对正面倾斜装甲的穿透率;

--地雷和粘弹现在是履带杀手,同时粘弹的威力降低;

--所有步兵均能在掩体中隐身;反坦克小组的隐身不需要条件;

--虎式维修车的人口降为4个;

--空中轰炸出动的飞机数目减少,冷却时间延长;

11月30日更新

--盟军空中轰炸改为两架飞机同时按指定目标和方向投掷航空炸弹;

--鳄式谢尔曼喷火坦克替换为丘吉尔鳄式喷火坦克;

--国民军班改为6人,血量和美军步枪兵相同;三级获得MP44突击步枪一把,属性变为精英步兵,血量上限增加20%;

--修复了在非官方地图,电脑选装甲路线不会使用技能指挥点的bug;

--251装甲运兵车现在能为步兵提供重型掩护;

--所有使用毛瑟枪弹的步枪和机枪伤害增加2;.50口径机枪伤害增加4,压制效果略有降低;

--更换了轻武器的音效和猎豹坦克歼击车的皮肤;更换了丘吉尔臼炮和通用军用卡车的单位符号;

--M10、M36在下埋车体的同时会自动隐身。

2月13日更新

--美军补给场能给所有步枪兵升级一具火箭筒;
--空降兵通过空投获得M18无坐力炮(所有空投位置与预定地点有较大偏差);
--步枪兵增加10点生命值;美军工兵增加5点生命值;
--救护站重生的步兵班默认获得老练等级1;
--国民掷弹兵2级获得烟雾弹;
--去掉了烟雾弹的区域压制效果;
--车载机枪命中率有较大提升;
--MG42重机枪压制略有降低;MG42轻机枪压制略有增加;
--手榴弹对步兵的杀伤增加;
--火箭兵、伞兵、狙击手默认均有掩体中自动隐身的能力;
--“牧师”自行榴弹炮生产数目恢复到3辆;
--无线电小队占用人口降为4;
--战壕对轻武器的防护降低;
--150和斯图卡火箭炮冷却时间增加;
--降低了谢尔曼和M10的维护费用;
--增加了猎豹和虎王的维护费用;
--150火箭炮台能提供重型掩护;
--德国掷弹兵步兵班减为6人,生命值增加10;
--四号坦克油降为95,追猎者油增加到50;
--虎式王牌增加了坦克指挥官,视野也相应增加到35;
--虎式王牌减少人力增长的速度略微降低;虎王减少人力增长的时间延长;
--替换了豹、虎王、猎豹的皮肤;
--重做了装甲损坏系统:
  坦克炮、反坦克炮、步兵反坦克武器有一定几率秒杀满血或者2/3血的坦克(视威力和装甲防护而定);
  坦克炮、反坦克炮、榴弹炮、火箭炮有一定几率打断履带或者损坏车轮;
  车辆在1/3以下血量时,只有炸成残骸、失去控制(快速和慢速)、主炮摧毁、引擎摧毁等几种情况出现(换言之就是不会出现官方版本里坦克剩 一丝血却老是引擎损坏或者打不死的情况了);
  引擎摧毁后车辆不能移动。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2009-2-16 20:37 编辑 ]
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发表于 2008-10-6 09:19:00 |显示全部楼层
原帖由 840206 于 2008-10-5 22:31 发表
楼主这么快就又更新了,真是感谢。

这次也是需要把以前老版MOD完全删除才能使用新MOD么?


最好先把以前老版MOD的文件完全删除,再安装新版本。
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发表于 2008-10-6 20:44:51 |显示全部楼层
原帖由 raider13 于 2008-10-6 09:39 发表
这一刻,我泪流满面……
先下这个还是先下晴空,这是个问题啊啊啊啊啊啊~
考虑到西线都是烧汽油的坦克,让火焰喷射器能够有几率击毁车辆引擎如何?总觉得50弹药出个这玩艺,除了万岁冲锋喷战壕和扫楼别的没什么用处有点亏。
其 ...


官方默认就有喷火器烧毁车辆引擎的设定,但是基本没用。
因为喷火器不会对坦克造成伤害。

还有游戏中无论是步兵还是车载的喷火器都很难靠近坦克,实用性不大。但我还是试下能不能改。
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发表于 2008-10-7 12:31:29 |显示全部楼层
原帖由 虎口 于 2008-10-7 10:36 发表
可以的话做个升级包行不……
每次都要重新下哇……


大哥,我只是一个普通的玩家,可比不了官方,没有那个技术实力。我比官方强的只有严谨的态度和对游戏的热情。
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发表于 2008-10-7 23:26:39 |显示全部楼层

回复 #27 chenhua007very 的帖子

是不是火箭筒在你的印象里打坦克应该没这么厉害?看它飞行慢腾腾的样子。实际上德军的“坦克杀手”88mm火箭筒的破甲深度在200mm以上,“巴祖卡”火箭筒也超过了100mm。模组里“巴祖卡”火箭筒对豹式正面的穿透率是43%,所以应该不会出现你说的轻易从正面击毁豹式的情况。现实中火箭筒这样的武器干的都是一锤子买卖,必须是一击必杀,很少有第二次开火的机会。模组里的火箭筒不能一发就击毁坦克,但同时步兵也有几次开火的机会,已经是双方都做了妥协了。

官方的火箭筒射程、命中高的离谱,而坦克主炮的射程和步枪一样,机枪基本是摆设,坦克基本上被废了。我看了几场高手的对战,基本上都是双方互爆步兵,坦克基本不见出场,偶尔出一两辆坦克也是步兵手里待宰的肉。可怜昔日的陆战之王,沦落到了这种地步。

至于那个机枪我已经说了不止一遍了,已经把机枪的伤害增加了50%~100%,但伤害和命中率是两回事。
机枪的主要作用是压制,但是步兵一旦被压制,就会趴地上,大大降低机枪的命中率。现实中也是如此,机枪突然开火撂倒几个人以后,其余的人都会趴下找掩护,谁会傻傻的站那里让机枪割草?

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2008-10-7 23:56 编辑 ]
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发表于 2008-10-8 11:46:27 |显示全部楼层
原帖由 mamu1971 于 2008-10-8 08:56 发表
第一次5分钟后提示AI错误,退出。第2次10分钟后退出无提示。版本2.201繁中版,其它mod无问题,包括soldiers assault上个版本也无任何问题。多半这个是版本的问题了。 。 ...


可不可以说的详细点?比如是打哪个地图出错的?出错的时候AI选的哪个路线?上个版本没出错,是否也是在同样的地图上?
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发表于 2008-10-8 11:47:58 |显示全部楼层
原帖由 raider13 于 2008-10-8 08:27 发表
要不适当降低手雷类技能的弹药消耗和冷却时间吧,现在在重掩护地形上想弄死几个人真是不容易。
另,816版ace虎的皮肤没有炮管死亡圈,看起来不够ace,这版不知道改了没有。 ...


手雷的弹药消耗已经降得很低了,要不适当减少冷却时间吧。
这次的虎式王牌是有炮管死亡圈的。
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发表于 2008-10-8 13:22:29 |显示全部楼层

回复 #33 mamu1971 的帖子

是不是先删除了以前版本的文件再安装的?下载的文件是否无误?
我刚才测试了一下那个地图没有出错啊?
还是要等一段时间,看看其他人是否有类似的错误报告。否则只能归结为偶然现象了。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2008-10-8 13:57 编辑 ]
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发表于 2008-10-8 13:56:59 |显示全部楼层

回复 #35 mamu1971 的帖子

难道是版本的问题?在这个版本下你可能是加了-dev参数的
升级到2.301,然后把-dev参数去掉试试。
或者你用了那个MOD运行管理器,其他的模组文件产生了干扰?

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2008-10-8 14:02 编辑 ]
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发表于 2008-10-9 18:50:11 |显示全部楼层

回复 #41 chenhua007very 的帖子

好啦,我被你说服了。已经将巴祖卡对豹式正面的穿透率降到了23%,其他的也做了相应修改。但是德军的火箭筒,没办法,由于它是名副其实的“坦克杀手”,除了虎王,对其他重型坦克的穿透率仍然维持在70%~80%以上。所以看到地上有具“坦克杀手”,你要不顾一切得到它!

至于机枪,已经设定为对开阔地带的士兵命中率有50%的加成。我不知道还要怎样改了。可能官方的本意就是机枪的主要作用是压制,步兵被机枪压制后,人员不会损失得太快,不然你刚看到屏幕上提示“步兵被压制”,还来不及操作一队兵就死光了。
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发表于 2008-10-10 15:15:02 |显示全部楼层
原帖由 孤灯夺魂 于 2008-10-10 13:11 发表
为什么有的字不显示,全是字幕和数字

如果你用的是繁体中文版,把X:\CoH OF\Soldiers_Assault\Locale下的ChineseSimp改名为ChineseTrad即可。
如果用的是简体中文汉化包,把游戏主目录下Locale.ini里的lang =English 改为lang = ChineseSimp
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发表于 2008-10-10 15:22:11 |显示全部楼层

回复 #61 raider13 的帖子

喷火器能反坦克不假,但不一定比燃烧瓶好用。因为喷火器一旦喷火,就毫无隐蔽性可言,而且不能保证喷一下坦克的发动机就爆,如果需要持续喷火的话,那就是暴露在敌人火力下的活靶子。

而燃烧瓶里的燃料都是特制的,有的还自带氧化剂,一旦沾上就很难扑灭,而且燃烧的持续时间长。再加上制作简易,原料易得,个人认为比喷火器反坦克的效率要高。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-10-10 16:47:25 |显示全部楼层

回复 #66 raider13 的帖子

反坦克手雷和燃烧瓶有喷火器不具备的一个优势,就是使用时目标不大,能利用地形地物隐蔽自己。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2008-10-10 16:49 编辑 ]
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-10-10 17:20:14 |显示全部楼层

回复 #69 840206 的帖子

其实模组里所有的车载机枪的压制和杀伤和步兵手里的轻机枪是完全一样的,只是我极大降低了机枪对轻掩护下步兵的命中率,才会造成机枪杀伤过低的错觉。

参考你的建议,暂时决定把轻武器对轻掩护的命中率适当增加,另外使用激励和冲刺技能要承受伤害加成。

实际效果如何还要看测试的结果。
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发表于 2008-10-10 22:02:07 |显示全部楼层

回复 #69 840206 的帖子

测试的结果,坦克机枪杀兵像割草.......正好合了某些人的意了。
所有步兵都有在掩体中隐身的能力。
还修改了盟军启用激励后,仍然会受到机枪等50%的压制。
火箭筒对有正面有倾斜装甲的坦克跳弹率大增。

再补充一句,黄鼠狼三我还是很爱用的,便宜,主炮除了潘兴所有坦克通吃。估计你是把它当坦克用了。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2008-10-10 22:11 编辑 ]
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发表于 2008-10-11 11:28:43 |显示全部楼层

回复 #78 840206 的帖子

步兵在建筑物中隐身,建筑物不变色,目前技术上做不到。
现在已经改为了所有步兵在掩体中自动隐身,当然包括重型掩体。
所有步兵在隐身状态下第一次开火都有命中和伤害加成。

实际效果可能并不像你想象的那么好。因为一班步兵中总有些找不到掩体的,那些步兵就会暴露整个步兵班的位置。

准备在近期发布一个数据更新包。
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发表于 2008-10-18 15:14:05 |显示全部楼层

10月18日数据更新包发布

综合一些网友的意见和建议,做了些许修改和调整。
这次只做了一些数据上的更新,因此更新包很小,只有3M多。
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发表于 2008-10-18 16:41:04 |显示全部楼层

回复 #85 AK47as 的帖子

现在你还这么说我只有无语了.....
要么你截幅图来看看
反正我没碰到这样的情况。

处在重型掩体中的步兵是不容易死一点,但是也会被火力压制,从而容易被炮火杀伤。
提醒你一个事实,二战平均2万发子弹才打死一个人。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2008-10-18 16:49 编辑 ]
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发表于 2008-10-18 16:56:34 |显示全部楼层

回复 #87 AK47as 的帖子

原来是一个精英狙击手啊,而且他又躲在弹坑中。
三级的精英狙击手有生命值和回避率加成的,而且一旦被机枪压制,就会趴下,又降低被命中的几率。
你步兵对付他的办法就是逼近他射击。
狙击手对近距离的步兵命中率下降70%,并且有最小射程限制。

话说现在狙击手感觉好脆弱的,你是怎么把他培养成精英狙击手的?

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2008-10-18 16:58 编辑 ]
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