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发表于 2011-8-12 20:52:53 |显示全部楼层 |倒序浏览
       我弄的是一个世界王朝Mod下弄的世界大战剧情,遇到一些设计难题。最基本层面的是一些地图和触发的问题,深层次的是关于一些升级、建筑、单位的修改问题(也不敢奢望能够解决)。

1.简单      其实地图方面只是两个问题,一个是我用悬崖工具(高度范围是-15至+45左右),发现在200*200的地图里高度是负数的话是向下凹的,可是在1024*1024的地图里即使是-15也是向上凸起的柱状,非常费解,我想把悬崖弄成阶梯状或者有路上去之类的,能让单位能够走上崖顶。
       第二个是时间问题,我看过一个mod能够自己更替白天黑夜,我很好奇是怎么弄的。
2.中等      触发方面第一个是我看见一些mod里有那种在游戏里也能自由选择联盟或者宣战的设置,好像是弄几个举旗手分别站在不同的建筑里,走向其他举旗手就代表给那个国家输送物资或者联盟之类的,我也很想在这个剧情里实现,能够在游戏中随时更换和其他国家的关系。
       另外一个是不知道帝3的ai是不是按照小地图的规模来设置的,可能地图太大,其他国家通常摧毁你一个小地方就停住了,不会深入国家内部消灭所有单位(尽管我设置了胜利条件是all units dead),更加不会说跨国打其他国家了(战船有时也会跑到其他地方,仅此而已)。就是想设置胜利失败条件,划分地图,胜利为在每一块盖TC兵营农田5住房20村民,失败为全 部单位灭亡
       还有就是根据上面所划分的,希望能让电脑根据一定条件,譬如伤亡人数比例超过5:1,所在区域军事单位少于n人或者资源少于x等,让电脑为了求和同意割地,割地时该地域建筑和单位全归属另一方
3.困难     建筑和单位方面是因为世界王朝mod里苦竹是废除了建奇观来升级时代的,但是我很希望能够有那些奇观,所以能不能重新设置为建奇观升级或者每升一个时代就能盖一个不同的奇观,奇观作用保持一样。另外土著贸易所也是功能被阉割了,也不能产兵了,我也想恢复成以前那样。
       同时还有一个几乎不能解决的问题,就是如何设置能够使电脑懂得用船运运兵。
最后最最重要的一点是帝3的ai真的非常有问题!经常性的8个国家有一两个是不产兵只是埋头生产的!!!8个一起产兵真的非常难得~!这是我最想解决的问题!!!
       希望各位高手能够不吝赐教!!我QQ是811450700,如不想回帖可以私聊~感激不尽!!

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