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[原创] “IGN史上最伟大的25款电脑游戏排行榜”简评 [复制链接]

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发表于 2009-8-10 01:14:11 |显示全部楼层 |倒序浏览
最近,IGN的三位编辑Jason Ocampo、Steve Butts和Jeff Haynes评出了史上最伟大的25款电脑游戏。不出所料,上榜游戏全部都是欧美游戏。事实上,PC游戏一直都是欧美游戏的绝对领域,日本的PC游戏水平相对他们的TV游戏而言可以说是惨不忍睹,除了GALGAME。

说起来,这些游戏网站隔三差五就会搞出一个类似的评选,上榜游戏和排名总会有些差异,然后各个论坛上便烽烟四起、战火连绵。其实,个人觉得大可不必太过看重这些排名。至少,上榜的都是经典游戏。

本人比较偏爱角色扮演、策略和模拟类游戏,下面重点就这几类上榜游戏简单谈下自己的看法。事实上,其他类型的多数游戏我都没有玩过……

席德·梅尔的MicroProse/Firaxis无愧回合制策略游戏的霸主,《文明》《海盗》《幽浮》部部经典!但这个榜单将《幽浮:飞碟防御战》放在了榜首,多少让人有些诧异。虽然在其他一些榜单上也经常见到这款游戏,不过本人一直没玩过。事实上,对于战术类游戏我一直没什么爱。本人心目中的第一神作只有《文明》系列。

威尔·怀特的Maxis则是模拟类游戏的霸主,《模拟城市》、《模拟人生》同时上榜,与MicroProse/Firaxis可以说是一时瑜亮。不过威尔·怀特现在已经离开了Maxis和EA,将来的Maxis不知还能否延续辉煌,威尔·怀特在新公司不知又能创作出何等伟大的作品(值得注意的是EA仍然是新公司Stupid Fun Club的主要股东)。

《博德之门2》和《辐射》不愧是欧美RPG的永恒经典,在欧美RPG复兴史上意义重大,不过异域镇魂曲落榜确实令人意外。而《暗黑破坏神》作为ARPG的集大成者深刻地影响了此后的游戏业界,《魔兽世界》以其对网络游戏革命性的贡献成为唯一上榜的MMORPG。

《系统冲击2》和《杀出重围》则是一种比较独特的游戏类型,融合了角色扮演、第一人称射击两种游戏类型,甚至还有动作、冒险、解谜以及恐怖等多种元素,如今备受好评的《生化冲击》也属于这一类型。

《命令与征服》作为全面奠定即时战略游戏基石的首部伟大作品上榜无可置疑,而《星际争霸》作为暴雪RTS的最经典作品上榜也理所应当(其实我更喜欢《魔兽争霸3》),《罗马:全面战争》将即时战略和回合制战略的优点完美融合,开创了战略游戏的新天地。另外,需要指出的是,《英雄连》应该是即时战术游戏,而非即时战略游戏。事实上,即时战术和即时战略在国外网站上一般都称为Real-Time Strategy,即时策略游戏,但它们还是有区别的。

以上策略游戏、模拟游戏和角色扮演游戏是我喜欢的类型,其他上榜游戏由于本人没什么爱,就不多嘴了,只说一句:

好多枪枪枪!

附:IGN史上最伟大的25款电脑游戏排行榜

排名  中文名  英文名  游戏类型  开发商  发行商  发行日期

25  战隼4.0  Falcon 4.0  模拟飞行  Microprose  Microprose  1998
24  暗黑破坏神  Diablo  动作角色扮演  Blizzard  Blizzard  1997
23  毁灭战士  Doom  第一人称射击  id Software  id Software  1993
22  虚幻竞技场  Unreal Tournament  第一人称射击  Epic Games  GT Interactive 1999
21  杀出重围  Deus Ex  角色扮演+第一人称射击  Ion Storm  Eidos Interactive  2000
20  冥界狂想曲  Grim Fandango  冒险解谜  LucasArts  LucasArts  1998
19  辐射  Fallout  角色扮演  Interplay  Interplay  1997
18  系统冲击2  System Shock 2  角色扮演+第一人称射击  Looking Glass/Irrational Games  Electronic Arts  1999
17  孤岛危机  Crysis  第一人称射击  Crytek Studios  Electronic Arts  2007
16  星际争霸  StarCraft  即时战略  Blizzard  Blizzard  1998
15  命令与征服  Command & Conquer  即时战略  Westwood Studios  Virgin Interactive  1995
14  英雄连  Company of Heroes  即时战术  Relic Studios  THQ  2006
13  模拟人生  The Sims  模拟育成  Maxis  Electronic Arts  2000
12  魔兽世界  World of Warcraft  大型多人在线角色扮演  Blizzard Entertainment  Blizzard Entertainment  2004
11  模拟城市  SimCity  模拟经营  Maxis  Broderbund  1989
10  使命召唤  Call of Duty  第一人称射击  Infinity Ward  Activision  2003
09  机甲战士2:31世纪的战斗  MechWarrior 2: 31st Century Combat  模拟机甲  Activision  Activision  1995
08  罗马:全面战争  Rome: Total War  即时战略+回合制战略  Creative Assembly  Activision  2004
07  席德·梅尔之海盗  Sid Meier's Pirates!  回合制战略  Microprose  Microprose  1987
06  半衰期  Half-Life  第一人称射击  Valve Software  Sierra Studios  1998
05  战地1942  Battlefield 1942  第一人称射击  Digital Illusions CE  Electronic Arts  2002
04  博德之门II:安姆的阴影  Baldur's Gate II: Shadows of Amn  角色扮演  BioWare  Interplay/Black Isle Studios  2000
03  席德·梅尔之文明IV  Sid Meier's Civilization IV  回合制战略  Firaxis  2K Games  2005
02  星球大战:钛战机  Star Wars: TIE Fighter  模拟太空战斗  LucasArts  LucasArts  1994
01  幽浮:飞碟防御战  X-COM: UFO Defense  回合制战术  Mythos Games  Microprose  1994

原文地址:http://pc.ign.com/articles/101/1011624p1.html

[ 本帖最后由 FrozenMoon 于 2009-8-10 01:19 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-8-10 20:21:22 |显示全部楼层
To旋涡克劳德:
开创性和影响力确实是这个榜单的重要评价依据之一,但游戏本身的优秀也是很重要的。原文第一句话就说明白了这个榜单的评价原则:“We pick the best and most influential games to ever hit the PC.”
魔兽争霸1代和2代比星际争霸要早得多,暴雪也是从魔兽争霸2开始成为Westwood最大的竞争对手的。当然,星际争霸的评价确实要比魔兽系列更高,虽然我更喜欢魔兽3。
网络游戏的鼻祖是《网络创世纪》,遗憾的是,这款元祖网游的品质实在算不上高,或许可以称UO为the most influential,却不能称它为the best。
CS只是《半衰期》(Half-Life,国内一般误译为半条命)的一个MOD,不是独立的游戏。

To zzisking:《上古卷轴》系列确实牛B,不过要论在欧美RPG史上的地位,离辐射系列和博得之门系列还有距离。《无冬之夜》也同样如此,事实上,《无冬之夜》在国外的评价还不及《星战:旧共和国武士》。

To bruto:我猜你要么喜欢日式游戏,要么就是动作游戏迷。这个榜单似乎将ACT游戏无视了。

To snakeagle:那么你认为PC上的“伟大游戏”有哪些呢?

To wensiw:销量不是问题。对于《异域镇魂曲》的落榜,我也有些惊讶。不过异域虽然经典,但在RPG历史上的地位比起《辐射》和《博得之门》系列似乎还要差点。

To bdaabc:这是PC游戏排名……

To jhralf:哦,或许应该这样说:我只是有些意外……

To q48425709:没有人能否定。上计算机课时首先学的就是这个。

To dp_best:《大航海时代》是模仿的《席德·梅尔之海盗》。日本的电脑游戏除了GALGAME,有几个能拿的出手?光荣的策略游戏虽然不错,不过与MicroProse/Firaxis或者Bullfrog相比还差不少,更何况近几年的KOEI越发依赖《无双》系列,对于历史类策略游戏已经越来越缺乏诚意了。

[ 本帖最后由 FrozenMoon 于 2009-8-10 20:23 编辑 ]

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