动视: 动视现在唯一能做的就是祈祷它不要在毁游戏了就好.现在它已经没有什么创意了 也没有什么实力供动视高层无尽地折腾了,使命召唤系列趋于逐步走向灭亡的态势.命运反打动视自己的脸 之前的吹嘘以及过分的自信也是蛮拼的了.看看动视这些年都干了些什么 一步一步地不停地用不值那些钱的DLC圈钱.毁了诸多游戏.亲手解散 葬送了它手底下的大量优秀的工作室.毁了变形金刚 毁了虐杀原型 毁了使命召唤 毁了那么多人对它的期望,现在能让动视死前挣扎的唯一游戏就是使命召唤了.别的?敢问动视还有别的游戏嘛?有点什么呢?(过去的动视老游戏不提)动视现在一直都在不停地吃老本.停滞不前.不思悔改.工作室也是心有余而力不足。 E A: 反观EA.我认为EA深刻地认识到了自己的不足.EA是在尝试着改进某些东西.它做了一个大胆地决定.战地的整体模式 整体风格将在战地:硬仗里做一个大胆地改变.他们知道这样子地改变意味着什么.但是我想他们已经准备好了.他们准备好应对一切他们可能所要面对的问题.实际上对于战地硬仗偶是非常期待的.这是一次或许是让战地系列重新崛起很重要地机会.或许战地硬仗会让我们失望.或者它的警匪征战会让我们战的痛快,战的激烈.毕竟EA敢于做出这样子的尝试而不是像动视那样子不停地吃老本,只吃眼前的草,甚至它手底下的工作室Maxis也是做了很多不错的地方.未来我会选择EA的战地系列而抛弃使命召唤,我会的,相信我. 育碧: 这是个显而易见的公司,经常性地打自己的脸,在出了事之后,会发出大量的认错公告向大量的玩家来承认它的错误,并作出所谓的承诺来作出重大的改进,但事实上,有些事情育碧只是一笑而过,问育碧为什么,育碧或许会无言无对,或许又会嘲笑着对你说:这是你自己的问题,孩子,为什么你不去提升你的配置,你不去买你的游戏,你不去安装一下游戏插件,为什么你不去检查你的网络,反而来指责我呢?那么育碧真的这么坏吗?事实证明育碧的创新能力实为不错,它的工作室力量在全球也是数一数二的,手底下人才更是一堆,知名地好游戏更是让人赞不绝口,但是育碧现在要做的最重要一件事,就是管好它自己的嘴巴不要再向玩家们作出任何承诺,不然它将会成为本世纪最滑稽的公司 THQ: 这是一个奇迹,这是上个游戏世代,以及前游戏世代的奇迹,它的天启四骑士里战争 死亡以及英雄连以及大量的新奇游戏让玩家赞不绝口,同时对于配置的亲民以及优化亲民的THQ可以让玩家深刻铭记,当时唯一可以跟GTA差不多媲美的大概有真实犯罪这个老牌游戏(虽然不是THQ的),再者就是THQ的黑道圣徒系列.黑道圣徒2在当时的评价不是很高,差劲的优化,不好的画质以及呆板的NPC以及大量简陋地游戏细节是许多玩家的噩梦,在之后的THQ拥有了让它重新轰动一时地游戏,黑道圣徒3,你喜欢恶搞那就来吧,你喜欢自由那就来吧,你喜欢无拘无束,你喜欢目无法纪,你喜欢超脱平常,那就来吧,这就是黑道圣徒3,国土防线 暗黑血统2的失败让THQ逐渐接近它的末日,最后它被瓜分 被收购,这是每个玩家都不希望看到的结果,如今瘟疫 饥荒这两个骑士不知道什么时候才能去拯救战争跟死亡,这两个他们的兄弟。 Crytek: 这是游戏的画面世界所营造出来的结果,这是一个奇迹,这是一个画质巅峰但是剧情邋遢的奇迹,过高的配置要求,过高的超越世代游戏电脑性能,剧情跟部分细节以及游戏深度邋遢 低劣,是的,我们可以看到沉沦得纽约,我们可以感受到罗马,我们可以感受到战争,但是我们感觉不到主角,我们感觉不到NPC,我们感觉不到我们所需要的跌宕起伏,我们没有感到被剧情勾着走的紧张,我们没有对主角以及有关的NPC,以及它的故事线持有任何关注度,我们关注的只有忽高忽低地帧数,我们关注的却只有奇怪的顿卡,以及画面的延迟,我们关注的只却有过短的流程所带来的空虚感,我们关注的却只有对Crytek的遗憾 |