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[分享] 传《生化危机7》E3公布 非Xbox One独占 或登陆PC [复制链接]

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楼主
发表于 2014-4-20 11:30:15 |显示全部楼层
生化在跟索尼克看齐走“出到卖不动”的路线,早早落后死亡空间还不死心。

活尸被迫越来越多,越来越灵活,最让人惊悚的是主角的屠杀兴奋度。

以前两具就能让玩家冒汗的民工尸,现在拿来赚分都嫌少。

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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沙发
发表于 2014-4-20 11:38:21 |显示全部楼层
xialei_026 发表于 2014-4-20 11:31
现在有向射击类转型的趋势。

没资格叫转型,挣扎而已。

敌数低也能考验枪法,减少供弹,强调射弱点的重要即可。
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板凳
发表于 2014-4-20 12:37:06 |显示全部楼层
game_virus 发表于 2014-4-20 11:40
死亡空间也没好到哪去,销量每况愈下,3代成功从恐怖游戏转型为射击+刷刷游戏
...

死亡空间从来就不恐怖,而是本分。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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地板
发表于 2014-4-20 12:56:50 |显示全部楼层
game_virus 发表于 2014-4-20 12:44
死亡空间的本分就是拿着枪突突突虐怪吗?
如果说1,2代还有被敌人追逐的压迫感,3代则完全演变成拿着无敌 ...

尝试一下手柄次高难度,开局两位电工尸很入戏。

死亡空间的本分是风格硬核,主角一代比一代惨,画面一代比一代成熟,暴力场面你会感到真的很痛,而且这个系列本来就是虐怪游戏,虐怪是必要的生存手段。你觉得肢解设定是为了给怪物整容吗?

相比之下生化越来越装,你看人家体操皇后ADA王走瑜伽风的时装秀多来劲。

简而言之

死空和生化的区别就是爷们浪漫和娘们浪漫。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2014-4-20 14:57:57 |显示全部楼层
game_virus 发表于 2014-4-20 13:05
你那是从剧情的角度
从系统的角度来看,死亡空间的特色是各种武器,资源的有效运用
而3代的自由组合武器 ...

底子比生化好,肢解设定的优势。

生化4开始对体术的进化不够,操作舒适度不行。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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