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[讨论] 来说说星际2到底有什么地方是创新的  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-13 19:01:02 |显示全部楼层
我也觉得星际2在向战锤2的设计思路靠拢,星际2的挑战关里有塔防的、也有教如何配置兵力的,还有教如何使用技能的关卡

这些都让人觉得星际2是想在微观层面上进行突破,这个‘微观’应当包括兵力组织方式、攻击判定、技能搭配、路线选择、环境、目标,还有限制条件等等

楼主可以去试一试,作战单位里的几个命令得到的结果是不同的,攻击特点目标、原地攻击、移动攻击这三个命令,在不同的环境能得到不同的结果

因为三条命令的行为链条不同,第一个命令里,作战单位会优先判定最佳射击位置,而第二个命令,作战单位则会直接开始攻击而不做任何事前判定,第三个命令只在移动时估计能不能达成攻击条件,但不会改变行军路线

相信将来RTS游戏会在微观层面更加丰富,更加有策略性

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