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[杂谈] 所谓剧情所谓的多结局难道就是无聊的对话框吗 [复制链接]

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发表于 2010-8-29 17:12:41 |显示全部楼层
一般欧美游戏的对话框设计都是比较讲究,通常前两项选择是功能键,选了之后会对剧情有一定推动

而后面几项则都是信息,选了之后NPC会向你透露一些游戏信息,但是不会因此推动剧情发展

想要玩好欧美游戏,最好在对话框出现的时候,自己给每个选项加一些判定,比如类型的判定,是信息类,还是功能类,还有性格的判定,主角的个性张扬还是隐忍?

你要根据角色性格和情景推导出主角会如何说话,这才是欧美游戏出彩的地方,不像日本游戏那样傻瓜化

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