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[原创] 光荣终于还是想起了三国志9 [复制链接]

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发表于 2013-12-15 11:13:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
       12号刚出创造,玩了一天。急急忙忙去论坛和群里发体验公告创造的系统非常不错,不管是政策设定、军政分离设定、战国传设定、直辖军团设定等等都是很大创新,也确实不愧创造这一副标题,起码在信野系列来说是的。 然后第二天继续玩,用织田岛津毛利等大势力统一几次之后,又有了新的感觉,再有了新的体会,14的游戏设定是不错的,但是不到位的地方很多,外交策略不健全,政策设定不完善,军团设置不人性,都是创造亮点方面的细节做的不到位导致的,等等三个原因导致:1一切推倒重来,舍弃了革新天道的设定完全走新的路线,再好的路线都是需要摸索的。2光荣终究不死心还是要拿平板市场,所以很多设定都是能看到照顾平板操作的影子。 玩过平板游戏的人都知道,平板上的游戏多数是以爽快和流畅为主的,这是因为平板触屏操作的特点所影响的,但是历史模拟游戏不能说不能做出这种感觉,但起码主要的精髓肯定不会是这两个特点。 当然也不是说一定两者不可兼得,想要把平板的爽快流畅和历史模拟的严谨宏大结合在一起,起码以现在的光荣的能力还是有所欠缺的。  312就是很好的例子,全面靠向平板操作,虽然在历史模拟游戏这个主线是失败的,但是联机版却是市场反馈系列里最成功的(当然个人因为喜好还是觉得三国志9的联机模式才是理想的)。
       在信长之野望系列里14代不愧创造这一副标题,事实上,我们把眼光看向三国志系列,历代三国志都被称为信野系列的试玩版。事实上有一代是不管在三国志系列内部还是整个光荣历史系列都比较特立独行的,那就是三国志第九代。而这次信长之野望14的很多设定特点都是贴近39的,很多人拿到14之后玩完第一感觉就是不错,果然是创新,全新的感觉,很好的一个作品,完全和之前革新天道之类的与众不同。其实只要真正玩过三国志9的人都会有体会,进入14创造玩上半个小时第一感觉就是,三国志9的信野进化版,三国志9当信野系列的试玩版这么多年(不过39的兵法设定被革新继承了),一直没有相对应的信野系列正式版终于现在有了创造。
       很多人说创造的战略做的很好,如果能加入革新的战术优点就完美了。事实上,三国志9就是一代使用类似创造的军政分离半回合战略模式和类似革新的战术设定的游戏。当然39毕竟是10年前的游戏,纯粹而独特的军事元素设定不能掩盖其内政外交方面元素缺乏的事实,好在这么多年一直有大神在出优化补丁提高游戏性(这是39最大的亮点,311 312 革新天道虽然有大量的MOD出现,但都是一些剧本类的MOD,唯独三国志9一直在出优化补丁,这是一个改变游戏基本设置的神级MOD,甚至超出MOD的范围了),三国志9系列的版本可以分为三国志9原版-三国志9PK-三国志9PK优化补丁版(最后一个版本的存在是能让39能和十年后的现在主流历史策略游戏相论的根本,真正兼顾了历史性和游戏性两方面的一代神作)
        所以前两天我发了一个信长14PK再见,暂时回归39的帖子。事实上就是因为看到创造目前原版的优秀引擎和基础设定,暂时在细节上做的不足,暂时在游戏性上无法与在这十年间不断被民间大神开发各种优化补丁完善的39相比。但是信长14有这么好的设定思路相信在出PK版弥补目前重历史性而游戏性不足的缺点之后的信长14创造会超过以往任何一代成为一部经典。

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