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【三国志9网络对战方案】 (对战平台v0.1测试版已经准备好,大家一起来测试吧。) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-26 11:06:24 |显示全部楼层
太麻烦了~~~~~~~~~~~~~

并且玩家超过4人,就非常复杂

而且圆桌等等太难搞


不过支持实验


话说,与其这样不如搞一个网游~~~


但是这样成本太高~
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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沙发
发表于 2012-6-26 11:12:41 |显示全部楼层
支持创意
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板凳
发表于 2012-6-26 11:21:16 |显示全部楼层
我觉得还是适合5个人一下对战

最好分为A,B,C,D,E
然后每个势力分两个左右玩家
这样可以保证游戏时间
比如A分为甲,乙两人
甲不在,乙操作,乙不在甲操作。两人都在则协商
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地板
发表于 2012-6-27 22:33:18 |显示全部楼层
楼主QQ多少,短信我下,刚才我QQ没有收到好友请求
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发表于 2012-6-27 22:36:56 |显示全部楼层
可爱小琛 发表于 2012-6-27 21:44
看了文字应该也有个直观印象嘛

建议删除部分城市或者武将——或者直接空白化

省的开始打得太长。

先打局小的,短的。然后发现问题积累经验。
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发表于 2012-6-28 09:24:57 |显示全部楼层
可爱小琛 发表于 2012-6-28 09:14
禁妖幻。削弱治疗。
阵型都用也可以,投石必须禁。
另外阵型数据必须重写,

锋矢还是取消吧

混乱辱骂最好也取消掉


否则肯定有人转空子——如果不取消,那么我肯定不客气的上大规模混乱


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发表于 2012-6-28 09:27:05 |显示全部楼层
ruder 发表于 2012-6-28 09:23
嗯,我打算花的钱,买个服务器。如果我们玩顺了,那其他人也可以加进来。人多了就热闹了。

这个周末我就 ...

可以实行会员制

在一群发烧友中间小规模游戏,看了效果再逐步推广——

然后服务器费用大家可以平摊——话说大约多少钱?
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发表于 2012-6-28 09:29:29 |显示全部楼层
ruder 发表于 2012-6-28 09:27
我没意见,但这样文官好像就不太有用了。

陷阱攻心还是很猛的。

主要混乱的起点太低,太容易出现大规模混乱

毕竟一级兵法
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发表于 2012-6-28 11:40:58 |显示全部楼层
关于诸侯我选择,我有一个简单的办法

大家每人把10个数字按照自己喜欢的顺序写下来

然后等一期的彩票
然后对数字,谁先对上就选A诸侯,第二个对上的选择B诸侯


除非串通国家体彩中心,否则很难作弊
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发表于 2012-6-28 15:29:32 |显示全部楼层
ruder 发表于 2012-6-28 15:19
可以三个集团啊

博弈至少4个才有意思

建议开始5个诸侯左右,这样才有意思。

并且,第一局作为实验,建议开始直接每个诸侯多几个城,减少初期差别。


最好是取消电脑,然后中间划定20个城市左右,然后游戏。

反正开始是实验,时间短便于发现问题。

如果打场大的,两三个月太正常了。


所以,建议大约20城市,每个诸侯范围4个城市左右。
这样斗争既激,又容易诱发矛盾。
而且作为实验局,还可以尽快发现问题,为以后的正规化做出表率。

否则,打全国型大的对战,那么在规则化前,必然要打3局左右。这样基本半年就过去了。


不如打几场小的,一场一个月,甚至半个月。
这样很多问题开始就能规范化。
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发表于 2012-6-28 15:39:16 |显示全部楼层
ruder 发表于 2012-6-28 15:34
嗯,先来局测试局。我同意。

关于胜利机制,还是建议冠亚军制度

否则只要是几个执着的人——有人猛立刻压,

那么总是很难有人统一。


所以建议每场排前三名

第一名6分,第二名3分  第三名1分

否则,只有一个第一名,那么有的打了


A厉害——大家围殴

然后打一会——B厉害,——继续殴打

再打一会——C厉害——继续


话说,称藩制度还要么?是直接灭国还是可以称藩?

此外,割将等外交操作如何执行?
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发表于 2012-6-28 15:40:52 |显示全部楼层
可爱小琛 发表于 2012-6-28 15:34
言之有理!赞同!
制作还是交给我?
还有你有没有兴趣单机玩一下我的自虐剧本?

没有独立办公室~~~~~~~~~~

晚上看看吧
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发表于 2012-6-28 15:42:40 |显示全部楼层
可爱小琛 发表于 2012-6-28 15:41
可以考虑交给负责点进行的人一起操作。
称藩、灭国均可。
如果哪个玩家实在没有兴趣了,

选择灭国是 -2分吧

机制上鼓励大家尽量坚持

否则一看不对头,立刻自杀,也挺没意思的

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发表于 2012-6-28 15:45:45 |显示全部楼层
grelax 发表于 2012-6-28 15:41
这种外交不要也罢,既避免了不公平,也免得伤感情。
玄元他们本是朋友,人又在一起,有这个氛围,外交敲 ...

游戏问题,游戏内部解决。

比如你用一个诸侯,外交再差也是你的事,至于由于外交原因损害其他人的利益,那么只能自认倒霉。


此外,我们要想办法杜绝秘密外交

或者秘密外交合法化


否则,这总是一个隐患。
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发表于 2012-6-28 15:46:47 |显示全部楼层
可爱小琛 发表于 2012-6-28 15:44
当然应该中立……
与他们两个中任何一个结盟,
你即便有所壮大最够也会灭亡。

也未必,俩强者可以选择一起先把你灭了,然后两人再单挑


博弈的可能太多了
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发表于 2012-6-28 16:15:45 |显示全部楼层
可爱小琛 发表于 2012-6-28 16:07
没那么严重。
我在此承诺,游戏是游戏,
绝不因游戏里的事而和其他玩家互喷!

我也觉得在开始的时候玩家做个宣誓是可行的

但是,这个在小圈子内是可行的

如果时间长,随着人员的增多,难免有些违反君子精神的。

所以,最好由制度上根绝,或者直接合法化。
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发表于 2012-6-28 16:36:45 |显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-6-28 16:41 编辑
可爱小琛 发表于 2012-6-28 16:18
都得做宣誓。
谁违反君子精神直接踢出局,不留情面。
要是敢被踢出去后继续闹事直接请求版主封号删帖。


地下外交

即两国在非游戏公开平台上达成的隐藏协议。

由于人多力量大,特别在初期多人博弈的情况下,拉帮结派,私下做出承诺,提前达成隐形协议,可以有许多显而易见的好处。

在历史上也同样如此,欧洲列国割据时代,秘密外交层出不穷,直到一次世界大战结束,美国总统在十四点协议中依旧重申,杜绝秘密外交。


秘密外交中,最受伤的是不擅长游戏外人际交往的选手。

而擅长游戏外拉关系的资深网友,有着得天独厚的优势。——对其他人或者认识,或者了解。以及其他信息。

那么就可以私下短信等,达成一些非正式协议。

而这些协议既然是非正式的,那么对于不知情者,往往会起到意想不到的杀伤力。——比如,完全正常的外交计划却行不通。似乎不合情理的外交结果却出现了。——对有些玩家形成形势逆转,或者直接出局的恶果。


说了这么多秘密外交,那么该如何解决呢?
说实话,难倒无数外交家的课题,我们提出的所谓解决方案只是一些笑料。

——————————————————
如果我们加大对秘密外交的惩罚力度——那么秘密外交的界定是什么?假如双方守口如瓶,你有什么证据?
怀疑?逻辑推理?——那么游戏肯定经常吵得不可开交——而且沦为互相攻击的武器。


那么我们可以由以下方面入手
虽然还有很多漏洞,但是也算是补救的方案。
1,秘密外交不合法化。——宣布玩家私下达成的一切协议不追究,不承认,无所谓违约不违约。
——这可以在秘密外交双方中制造矛盾,但是实际效果未必令人满意。
2,秘密外交合法化。——宣布玩家可以随意达成私下外交。
-----这样至少形式上是公平的。——但是老鸟更容易找到伙伴,甚至是稳定的伙伴。

3,诸侯选择集团化。将大约6到8个国家划分为3到4个集团。每个集团有共同的利益,这样秘密外交的生存空间就受到挤压——而且这样协议往往不是在两方,而是在四方之间生成,更容易爆露。

4,玩家数目增多化。——比如5个左右诸侯,每个诸侯大约有2到3个玩家。那么两个诸侯的秘密外交就有4到6人知情,那么暴漏概率同样大大提高。这样也可以起到挤压秘密外交生存空间的效果。










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发表于 2012-6-28 16:42:08 |显示全部楼层
可爱小琛 发表于 2012-6-28 16:38
美国总统是十四点协议……
我不赞同分集团。
另外三条都可行

已经修改


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发表于 2012-6-28 17:29:59 |显示全部楼层
ruder 发表于 2012-6-28 17:24
我们还是一个很松散的组织,所以很脆弱,我希望大家对不同的观点或看法多一点包容。很多不足都会改善的。 ...

有什么需要的请说

如果能做,我一定努力做到。
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发表于 2012-6-28 17:32:14 |显示全部楼层
[讨论] 【三国志9网络对战方案】 (更新了三条意见,7人有意向)

请问有谁有兴趣与我一起组队?本队大约2到3人

http://game.ali213.net/thread-4108132-17-1.html
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