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楼主: 玄元上帝
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[MOD] 玄元群雄剧本发布及讨论帖(2.0正式版发布·期待群雄剧本PVP局) [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-25 13:53:55 |显示全部楼层
有时间一定加入
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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沙发
发表于 2014-1-28 12:20:40 |显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2014-1-28 12:28 编辑

下载了游戏后,提出一点看法。

由于初期大量1000熟练的武将,导致名将初期作用巨大。
特别吕布3个1000,如果对方200熟练度,抵抗概率巨大。

再者,弩兵1000熟练大量准1000的出现,可能拥有巨大的威慑力。
能否降低初期的熟练度?降低到600左右?
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板凳
发表于 2014-1-29 19:17:48 |显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2014-1-29 19:29 编辑

多人博弈无必然解,除非大家思维模式统一。

或者每个参与者选择权过少。


如果选择权很多,而且局势均衡,那么可能方案太多,甚至一个人的态度决定了整个局势的逆转
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
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地板
发表于 2014-2-1 16:01:20 |显示全部楼层
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2014-2-1 16:05 编辑

关于本局攻防比例,

以前也仔细讨论过攻防,以及普攻和战法之间的差异。

就本局剧本,为什么攻防失衡呢?


首先,我们来分析一下战法与普攻的比例,

在以前局中,总体战役里,双方一起统计中,普攻和战法比例大约是1比1,一般不会悬殊过大,有4比6,也有6比4的情况。

本局和以前局有什么不同?
首先,大量名将登场,大量名将战法加强(当然,部分二流武将战法削弱),
最显著的是进攻性战法数量大幅度提高,在这里不必一一例举。

结果是进攻力量大幅度提高(提高了进攻方的攻城能力)
当然,大家说进攻实力提高,防御不也是提高了么?
其实,大家对比各国武将,以及原版武将,野战名将提高并不大,但是攻城,大量连弩,飞射的提高必然导致进攻方战法比例进一步提高。

此外,由于相性的调整,让兵法连锁大幅度提高,兵法伤害期望再一次提高。(好的相性基本上可以认为是提高一支部队30%的输出期望)


再者,战法提高加大了整体的战斗速度,战斗时间大幅度缩短,这是前者的一个结论,却是这里所探讨的最致命的诱因。
防御方为什么能够坚持,是因为动员的作用。
如果战斗时间缩短,那么动员兵入城,援军入城就很可能是战斗的中后期,导致了持久战难以为继。

最后,以前武将少,部队少,军师名将少,许多国家能保障的部队大约3到5只,现在每个国家基本上可以保障8只左右,几乎翻倍。
而且,由于整个战场的因素,基本上第一波的威力是最大的,如果玩家通过阵型调整,让第一波尽量是教谕以及高智军师压阵,那么第一波几乎可以完全压到对方城下。而以前,第一波压到城下的数目却大幅度降低。
许多伪报可以让对方接近一半的部队来回奔波,现在军师的质量基本保证主力可以不会动摇。
因此,现在鱼腩部队随便在后面被伪报,只要主力贴城即可。而二流武将基本不会三级兵法,或者说鱼腩部队是那些以及二级混杂的部队,与精锐部队中三级武将的战斗力是不能比拟。



所以,我建议,大幅度降低三级兵法数量,大幅度降低武将熟练度,甚至全部武将不精通化。
在一个很高的位置平衡很不容易,而降低大家的位置后,再平衡就容易多了。
而现在的问题就是兵法,武将数目多,导致的。

既然本剧本的特点就是武将多,因此降低武将数目不合适,那么就是降低熟练,以及三级兵法。

此外,如果降低攻城兵法的系数,那么防御方野战的威力也相应大幅度提高。那么也许防御方清除进攻方也是秋风扫落叶,达到瞬间崩盘的效果。


蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
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