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[攻略心得] 【推荐】三10官方攻略(经langya臧霸同意转载)  关闭 [复制链接]

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发表于 2004-9-14 11:44:48 |显示全部楼层 |倒序浏览
不同能力征兵训练效果


        都市人口30万为例:
        魅力 征兵数
            100 约2700
            90 约2550
            80 约2400
            70 约2250
            60 约2100
            50 约1950
            40 约1800
            30 约1650
            20 约1500
            10 约1350

        无训练特技为例:
        统率 经验 士气
            100 +20 +40
            90 +18 +36
            80 +16 +32
            70 +14 +28
            60 +12 +24
            50 +10 +20
            40 +8 +16
            30 +6 +12
            20 +4 +8
            10 +2 +4

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沙发
发表于 2004-9-14 11:46:05 |显示全部楼层
陈情一览



            陈情 发生条件 必要物资 结果
            1。商人投资 都市金1000以上 ①都市金10% ②20% ③30% 成功回报①投资金40% ②50% ③60%
            2。商人兵粮 都市兵粮10000以上 ①都市兵粮10% ②20% ③30% 成功回报①投资兵粮20% ②140% ③260%
            3。发放兵粮 都市兵粮15000以上 ①兵粮5000 ②10000 ③15000 成功回报①名声+1 ②+2 ③+3 无失败
            4。治水工事 都市金1500以上/农业未达上限 ①金500 ②1000 ③1500 成功回报①农业+50 ②+100 ③+150
            5。研究融资 都市金1500以上/技术未达上限 ①金500 ②1000 ③1500 成功回报①技术+50 ②+100 ③+150
            6。市场扩大 都市金1000以上/商业未达上限 金1000 成功回报商业+100 无失败
            7。城壁改修 都市金1000以上/防御未达上限 金1000 成功回报防御+500
            8。街道整备 都市金1000以上 金1000 成功回报名声+1~4 无失败
            9。警备强化 无条件 不需物资 成功回报治安+10 无失败
            10。志愿兵 都市无任务未满一万部队存在 不需物资 增兵1000 经验+20 士气+20 无失败

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板凳
发表于 2004-9-14 11:46:40 |显示全部楼层
攻城攻击力一览


            近接/射击攻城时与武将统率有关,近接为骑兵10000,经验士气各100,射击为弓兵10000,经验士气各100:
            统率 近接小城 中 大 巨 射击小城 中 大 巨
            100 115 105 92 81 42 38 32 17
            80 109 92 85 76 39 36 30 26
            60 102 86 80 72 37 34 28 25
            40 95 81 76 66 35 32 26 23
            20 87 70 71 60 32 29 24 21

            冲车/霹雷车攻城时与武将统率无关,只与兵力有关:
            兵力 冲车小城 中 大 巨 霹雷车小城 中 大 巨
            10000 410 380 320 280 375 350 325 250
            8000 385 350 295 260 340 330 290 200
            6000 350 320 280 235 290 250 240 160
            4000 310 280 245 200 235 220 200 130
            2000 280 240 205 180 160 150 140 95

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发表于 2004-9-14 11:47:07 |显示全部楼层
获得君主颁发奖金和宝物方法



            在某一势力仕官,如满足下列条件可从君主处得到高额奖金或宝物:
            1。前一年功绩超过3000
            2。当年功绩第一(一般都市第一,太守军团第一,都督势力第一)奖金 = 俸禄 * 5
            3。当年功绩超过5000,可获得宝物

            一品官 俸禄 = 500
            二品官 俸禄 = 450
            八品官 俸禄 = 150
            九品官 俸禄 = 100

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发表于 2004-9-14 11:47:34 |显示全部楼层
名士一览



            名士是很重要的脚色,有他可以不用付钱给私兵,可以不费一枪获得空城,最关键的是他决定君主的官爵,想必大家都知道的:
            姓名 登

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发表于 2004-9-14 11:48:10 |显示全部楼层
南斗和北斗



           南斗和北斗确实存在,两位都是天庭负责生死纪录的:

            南斗是位青年,负责出生者的登记。
            北斗是为老者,负责死亡者的纪录。

            有一天他们在深山中废寝忘食对弈,有一位名叫赵颜的年轻人带着酒饭来伺候他们,对弈结束后,赵颜跪下恳求延长自己的寿命,南斗说:既然受了你的贿赂,总要有所报答才行,于是就将赵颜的寿命延长到99岁。

            那么赵颜怎会知道自己寿限将至呢?那是旅人管

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发表于 2004-9-14 11:48:38 |显示全部楼层
能力经验获得基准



            学问所经验获得基准:
            武将能力 无太学大成功 成功 失败 有太学大成功 成功 失败
            90 9 6 3 24 16 8
            70 24 16 8 39 26 13
            50 39 26 13 54 36 18
            30 54 36 18 69 46 23

            师事获得经验基准:
            实行武将能力 师事武将能力 经验
            90 100 11
            90 90 5
            90 80 5
            70 80 13
            70 70 5
            70 60 5
            50 60 15
            50 50 5
            50 40 5
            30 40 17
            30 30 7
            30 20 5

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发表于 2004-9-14 11:49:05 |显示全部楼层
胜利和失败条件


            胜利条件也许大家都不言自明,本势力统一全国即可!
            但不一定要完全占领,其他势力从属本势力就可以了。

            下列任何一个出现即宣告失败:
            1。时间到了331年1月1日
            2。其他势力满足胜利条件
            3。主人公死亡又没有继承人

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发表于 2004-9-14 11:49:29 |显示全部楼层
仕官功绩公式


            由在野向某一势力仕官的功绩 = 名声 * 20 + 私兵 / 2

            二品官:功绩30000-49999 俸禄450 可当都督 带9部队
            五品官:功绩10000-14999 俸禄300 可当太守 带6部队

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发表于 2004-9-14 11:49:53 |显示全部楼层
势力君主继承优先度


            1。长子,父母
            2。兄弟姐妹
            3。血缘关系最年长者
            4。配偶或义兄弟
            5。家臣中名声或能力最高者(刘备,曹操等名将优先)

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发表于 2004-9-14 11:50:19 |显示全部楼层
完成任务与功绩关系


            每一个任务都有规定的完成期限,期限内完成将获得相应的功绩,延迟则会减少功绩,具体如下:
            一般任务:90日 + 实行期间(10 - 60日)
            太守任务:360日
            都督任务:初级900日,上级720日

            任务 延迟日数 获得功绩
            太守内政向上 0 目标值 - 原来值 + 目标超过值(防御为目标超过值 / 10)
            太守内政向上 1以上 每日减少

            太守都市攻击 0 1000
            太守都市攻击 30 700
            太守都市攻击 90 100
            太守都市攻击 180 0
            太守都市攻击 360 0

            都督地方攻略 0 3000
            都督地方攻略 30 2875
            都督地方攻略 90 2625
            都督地方攻略 180 2250
            都督地方攻略 360 1500

            都督州势力攻略 0 2000
            都督州势力攻略 30 1833
            都督州势力攻略 90 1500
            都督州势力攻略 180 1000
            都督州势力攻略 360 0

            都督都市攻略 0 1000
            都督都市攻略 30 833
            都督都市攻略 90 500
            都督都市攻略 180 0
            都督都市攻略 360 0

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发表于 2004-9-14 11:50:51 |显示全部楼层
武将能力的作用和影响



            统率:训练和治安成果,战斗行动顺序,部队攻击力,战斗士气变动,战役计略点
            武力:改修成果,单条攻击力,单条命令数,战斗机动力,战场健康损害度
            政治:农业和商业成果,城市治安不会低于太守政治,工作物治安效果
            知力:技术和外交成果,计略成功率,舌战攻击力,舌战命令数,战斗计略成功率
            魅力:新设和补充成果,登用/探索/煽动/内通成功率,外交成果,舌战攻击力

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发表于 2004-9-14 11:51:20 |显示全部楼层
武将亲密度



            义兄弟
            亲密
            信赖
            好意
            知己
            面识
            未知
            仇敌

            被杀武将如果有血缘关系者存在,将成为仇敌,但已成为义兄弟者除外。

            个人相性差决定亲密度上升的快慢,比如以赵云(40)为例:
            与张飞(40)只要谈话4次就可以从面识达到亲密状态
            但与李儒(98)要各谈话3次才能由面识达到好意,再分别谈话4次才能达到亲密,共需14次

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发表于 2004-9-14 11:53:23 |显示全部楼层
武将属性一览(包括相性)1



            1。登场年:游戏中出场年份
            2。能力:统率,武力,智力,政治,魅力
            3。没年:此年份以后10年内会随机死亡
            4。义理:0~4
            5。势力相性:0~149
            6。个人相性:0~149
            7。性格:小心,冷静,刚胆,猪突
            8。饮酒:苦手,普通,得意(影响酒盛)
            9。关心:武艺(武具),收集(宝物),读书(书物)(影响赠与,授予)
            10。物欲:无欲,普通,强欲(影响赠与,授予)
            11。汉室:无视,普通,重视(影响忠诚,外交)
            12。起用:能力,实绩,名声,义理,任意(都督,太守任命,武将使用)
            13。态度:真面目,普通,适当,无视
            14。战略:中华统一,地方统一,州统一,现状维持(影响势力扩大方针)
            15。特技:6类42种
            16。例外:吕蒙,蒋钦(属性虽剧本而变)

            举例 臧霸的全属性如下:
            1。登场年:184
            2。能力:统率=73,武力=72,智力=49,政治=56,魅力=69
            3。没年:231
            4。义理:2
            5。势力相性:17
            6。个人相性:57
            7。性格:猪突
            8。饮酒:普通
            9。关心:武艺
            10。物欲:普通
            11。汉室:无视
            12。起用:实绩
            13。态度:适当
            14。战略:州统一
            15。特技:4种

            姓名 登

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发表于 2004-9-14 11:54:01 |显示全部楼层
武将属性一览(包括相性)2



            沮

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发表于 2004-9-14 11:54:31 |显示全部楼层
一般反乱条件



具体条件如下:
1。义兄弟及配偶者绝对同调
2。忠诚度不满90的血缘武将回同调
3。忠诚度不满30的非血缘武将回同调
4。势力君主的义兄弟,配偶者或血缘者决不同调

结论:
在君主血缘关系少的城市反乱。

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发表于 2004-9-14 11:55:00 |显示全部楼层
战役中会发生的父子兄弟同仇敌忾



            发生概率约为15%,同一军团3人以上的话,概率会上升,不同军团则不会。
            父子关系可在武将一览中发现,兄弟关系如下:
            袁遗,袁术
            袁熙,袁尚
            袁谭,袁熙
            於夫罗,呼厨泉
            蒯良,蒯越
            夏侯德,夏侯尚
            夏侯霸,夏侯威,夏侯惠,夏侯和
            毋丘

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发表于 2004-9-14 11:56:47 |显示全部楼层
天灾人祸一览



事件 季节 内容
地震 春夏秋冬 人口,治安,防御下降。武将可能受伤。
疫病 春夏秋冬 人口,兵力下降。武将可能生病。
疫病传播 秋冬 上一季节发生疫病相邻城市发生。
蝗虫 春夏秋 农业,兵粮下降。
蝗虫传播 夏秋 上一季节发生蝗虫相邻城市发生。
台风 夏 农业,防御下降。扬州,荆南,交州和南中可能发生。
洪水 春夏秋冬 人口,农业,防御下降。台风发生城市发生概率较高。
丰作 秋 兵粮收入增加。
大雪 冬 移动速度下降。幽州,冀州,青州,并州,雍州,凉州可能发生。
住民反乱 春夏秋冬 人口,兵力,农业,商业,治安下降。城市治安高,太守名声高较难发生。
贼发生 春夏秋冬 不讨伐治安,金和兵粮会下降。城市治安高较难发生。

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发表于 2004-9-16 20:08:01 |显示全部楼层
有水渠城市一览

下邳
小沛
安定
云南 有河
新野 有河
桂阳 有河
建安 有河

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发表于 2004-9-29 14:09:36 |显示全部楼层
兵科攻防



根据光荣手册总结,青州兵防御可能不很准,因手册不明确:

攻击力:
青州兵>近卫兵>重步兵=步兵=藤甲兵=蛮族兵
象兵>虎豹骑>突骑兵=重骑兵>骑兵
元戎弩兵=弩兵>弓兵

防御力:
藤甲兵>近卫兵>重步兵=步兵=青州兵=蛮族兵
虎豹骑>突骑兵=象兵=重骑兵=骑兵

攻击方   被攻击方
      步兵系 骑兵系 弓兵系 攻城武器
步兵系   中损失 小损失 大损失 大损失
骑兵系   大损失 中损失 小损失 巨损失
弓兵系近攻 小损失 小损失 中损失 中损失
弓兵系远射 小损失 大损失 中损失 中损失
攻城武器  小损失 大损失 中损失 中损失

补充,按照光荣的分类:
步兵:步兵,重步兵,近卫兵,藤甲兵,蛮族兵,青州兵
骑兵:象兵,虎豹骑,突骑兵,重骑兵,骑兵
弓兵:元戎弩兵,弩兵,弓兵

攻击力:象兵>突骑兵=虎豹骑=重骑兵=青州兵>蛮族兵=近卫兵=重步兵=元戎弩兵=弩兵>藤甲兵 =步兵=弓兵
防御力:藤甲兵>虎豹骑=青州兵=近卫兵>重骑兵=骑兵 =象兵 =蛮族兵=重步兵 =步兵=元戎弩兵=弩兵=弓兵

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