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[杂谈] HAWX的对战联机心得(2009年4月9日更新抗AA党心得) [复制链接]

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发表于 2009-4-10 15:15:52 |显示全部楼层
从f15c改练f18了,JS+MA+AA样样都有,速度虽然一般但是机动性很棒。这个飞机唯一的缺点就是低载量.......
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沙发
发表于 2009-4-10 15:18:06 |显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2009-4-7 02:25 发表
正常情况下要用F-22+MTAA+AA至少39~40级。其实如果勉勉强强能够凑到31级的话,F-15 ACTIVE也有MTAA+AA的配置,虽然机动性能远远赶不上F-22,但至少这个武器配置还是很不错的 ...

不记得f15a是正常载量还是高载量了,但是 f15系列3兄弟机动性跟f18比差不少。
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发表于 2009-4-11 16:36:19 |显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2009-4-10 03:52 发表
F15系列和F18系列在HAWX里面机动性都属于一般的行列,不突出,马马虎虎可以用用。。。。。。
不过在31级能拿到JS+MTAA+AA的配置属于不错的,还有一家就是YF-17,带有空空专精特性(F-15ACTIVE没有),不过有个低载弹量的特性(F-15AC ...

15a的机动性可能跟18差不多(没怎么用过不太清楚),但是15c,15e跟18比就差很多了。开off的话感觉非常明显。
感觉游戏里f15e的导弹搭配不太好,直接导致了好多远近通吃党。开局就放grid,飞进了就粘着你没完没了的aa。这个飞机应该更倾向于对地攻击。
还有就是比较讨厌你100hp上来就不停aa的人,丝毫没有技术含量的打法。
一颗aa是13hp,杀一个人要8颗。个人感觉下个版本补丁给普通模式下每个飞机携带aa上限改成8个比较好。算是对只有3个flare来对抗aa党的一个交代吧?
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发表于 2009-4-12 03:26:25 |显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2009-4-11 01:07 发表
18机动性不算出色。。。。。。。F15E本来就是战斗轰炸机,机动性能也一般,都属于后期不太会再用的飞机。

既然有什么MTAA党、RGM党、火箭弹,那AA党的存在也是很正常的; 如果限制AA的数量,反而对那些喜欢近身格斗的人就不公 ...

抛开不熟悉的火箭弹不说,mtaa在off模式下常规机动躲避不是什么大问题吧?除非n个方向飞来导弹。grid在10000km处开始放第一颗的话至少到4000-5000的时候才有几率放第二颗(对方速度很高冲过来的话估计都没机会放第二颗),而且第二颗被不用flare躲闪的几率非常高。
还有版主好像没有理解我的意思,在大家都有3个flare的时候,aa党可以消耗光你的flare而粘死你。grid党只能消耗你1-2个flare之后就进入斗狗距离而无法再使用grid。你认为当前版本是对近身党公平还是远程党公平?
当然用grid也有一个优势就是在对方跟别人混战的时候,其他导弹经常覆盖掉grid的距离(因为grid发射的距离一般都比较远)。对扔flare来躲避grid会造成很大的影响。

ps, 同一场游戏中,如果被火箭弹玩家杀掉一次后,一般人都不会傻傻的继续跟对方玩对冲了。
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发表于 2009-4-12 03:45:47 |显示全部楼层
顺便纠正一个可能让你误解的错误。我说的f18指的是f18HARV而不是那两个fa18c,e原型机。
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