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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志图区 312这个作品最不合理的地方
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[其他风格] 312这个作品最不合理的地方 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-18 13:14:52 |显示全部楼层
都扯什么呢,关平板啥关系,1,2,3,4,5,6,7,8,10都这么设定的,这是三国志游戏传统设定了

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沙发
发表于 2013-3-18 13:17:17 |显示全部楼层
zhouzongxing 发表于 2013-3-18 13:11
本来当初就是为了平板做的游戏,弄10个早就手忙脚乱了,触摸不比鼠标

原来1到8代还有10代都是给平板做的。。。长知识了。
另外平板触摸比鼠标快速准确多了。

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板凳
发表于 2013-3-18 13:20:51 |显示全部楼层
lovesouka 发表于 2013-3-18 13:15
不知道喜欢312的人是不是因为311过于繁琐了。但就游戏细节而已,一个大作,一个页游,槽点多很正常。 ...

全系列销量最差的大作。
另外您见过不是自动战斗的页游吗?

整天平板页游的这些位,您们真玩过平板和页游吗?

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地板
发表于 2013-3-18 13:25:49 |显示全部楼层
zhouzongxing 发表于 2013-3-18 13:21
北见键当初在 tgs11上面公布312的时候就是用的平板。。。别拿无知当自信,需要我上图打脸不 ...

支持平板就等于是针对平板开发的?
出阵部队限制是因为照顾平板机能?那你说说10代只能出五个人这是为了照顾啥机器性能?

莫名其妙,也不知谁无知还卖萌

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发表于 2013-3-18 13:42:18 |显示全部楼层
zhouzongxing 发表于 2013-3-18 13:28
当初tgs11上面可是没有任何pc资料。。。你家开发游戏不用电脑演示用平板啊,历代三国志新作大多都是放播 ...

我家要是开发一个在新平台上可以运行的游戏,我也拿新平台演示,有问题吗?

回到Lz的问题,出阵武将限制,这明明是光荣三国志的传统设定,从1到8还有10都限制人数,有6个有10个,这干平台什么事?你倒解释解释,之前那么多三国志都是哪家平板设计的。

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发表于 2013-3-18 13:58:15 |显示全部楼层
zhouzongxing 发表于 2013-3-18 13:48
呵呵呵,这可是你说的我一个字都没说
你家开发平台就用平板演示,哈哈哈。。。说不过去了就用 ...

[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]本来当初就是为了平板做的游戏,弄10个早就手忙脚乱了,触摸不比鼠标
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]

[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]

感情这不是您说的?

12代弄10个,是因为平板,是因为触摸。
照你这逻辑1到10(9除外)弄个出阵限制,肯定也是照顾平板啊,这才请教您是啥平板啊

还是说您的意思是别的三国弄限制就是正常,12限制就是平板?
要是你这么想,我就不说啥了。我不和为黑而黑的人讨论

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发表于 2013-3-18 14:24:45 |显示全部楼层
hwbstc 发表于 2013-3-18 14:17
我是楼主,我的本意只是想说为啥我一个城不能出十队人,非要两个城才行,我觉得改成能够选择一个城能出10队 ...

这其实算小势力保护吧,防止将多的直接碾压将少的。板块式战略三国志都会有这个限制,限制数六到十不等。只有9和11无限制。

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发表于 2013-3-18 14:26:46 |显示全部楼层
ecstasyX 发表于 2013-3-18 14:24
自己看看自己的話 啣接起來有沒有邏輯可言 有沒有事實可講 純粹為了反駁而反 ...

这种为黑而黑的人不用搭理,他不讲理,你也没法跟他讲理

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发表于 2013-3-18 14:36:57 |显示全部楼层
hwbstc 发表于 2013-3-18 14:27
本来小势力不就是给碾压的命,历史上都是如此啊,作这个限制感觉还是挺不合理的 ...

毕竟是游戏么,战略游戏如果碾压过度就失衡了。板块式战术游戏因为战略部分是回合制的,如果不限制出阵数,部队多的太占优势。比如天翔记就有这问题,一城出八个,一次三四个城出兵,比的就是将多。天翔记将多城多,问题不严重,三国将少城少,这问题会比较严重

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发表于 2013-3-18 14:46:07 |显示全部楼层
hwbstc 发表于 2013-3-18 14:39
这个限制使得曹老板孙老板这种大势力AI在面对两城的敌方时进攻性大大削弱啊,6队打10队+守城BUFF确实很难 ...

有这限制,曹孙还能玩,要是没这限制,曹孙就太没可玩度了,打哪儿都是一堆名将碾过去

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