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原来三国志12的AI真是如此的高!原来是我们低估了它! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-1 23:43:53 |显示全部楼层
还是不建议用改钱的方法,改钱不能真正封印攻城器械,AI还是会造,而且造完被偷了,更惨

直接用VBAN修改你不想要的科技的基础属性需求,比如你不要兵器,就把研究兵器科技的基础属性要求改成120,再修改AD参数里第一级所需属性修正值(原设定为0,你可以改成30),这样,第一级兵器科技需要150的属性才能研究,任何势力都不可能开发出兵器科技了,真正禁掉了兵器。
如果你担心这样会影响其他科技发展,你可以把其他科技的基础属性需求降低30点,这样所有科技的第一级开发需求仍然是原本的60,但只有兵器变成了150。不过别忘记AD参数里后面各级科技的属性修正都要加30哦,比如二级就是35,三级就是40,以此类推

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沙发
发表于 2012-8-1 23:48:05 |显示全部楼层
修改兵力是我一直在做的,感觉不影响游戏乐趣,反而提高了游戏真实感

不过LZ改的稍微厉害了一点
我是限制了最高兵力饱和量,原版四百万,我改成一百二十万,到这个数字,全国兵营募兵量变成原来募兵量的10%,同时禁掉义兵募集科技,除了求财,没有其他办法大量得到士兵(求财的系数不知道怎么调整,本来是想连这个也禁掉的),前期一个城里能有十万人就不得了了,就算打到后期我要统一全国的时候,前线也只有五十万人而已,这个数字我觉得还是比较史实的

另外破坏力不建议改成1,改成1以后AI完全不可能攻打玩家的城了,破门太难了,AI间的互相攻击频率也会大幅度下降

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板凳
发表于 2012-8-1 23:57:55 |显示全部楼层
堕天使米迦勒 发表于 2012-8-1 23:55
你错了,AI之间的战争经常发生。而且使用突破技能,千里行,全军猛攻这类型破坏还是有4~5点破坏力,连长 ...

那AI打你的时候怎样?
我觉得破坏力太低的话,AI打玩家基本不可能攻破城门了

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地板
发表于 2012-8-2 00:11:03 |显示全部楼层
堕天使米迦勒 发表于 2012-8-2 00:03
AI有次绝道,当然射它回去,我城防降低了。

其他2个势力也趁势偷袭,但是由于没有绝道,他们也是惨败。 ...

那就不好玩了呀,AI这样根本打不下玩家的城,连破门都不可能了

我是削弱了三分之一的破坏力,AI打我的城还是挺猛的,连续的进攻,有一个城全部满级的建筑被AI全拆了,守的很辛苦才守住,我个人觉得这样比较好玩

绝道还是给正常价格吧,我很喜欢看AI不断的绝道来打我,六队人狂爆AI十队人,这样搞才够给力啊

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发表于 2012-8-3 12:48:14 |显示全部楼层
changlu 发表于 2012-8-3 12:33
兵力大於十萬的三國朝代戰爭還少嗎?
各花入各眼嘍。我就不喜歡像織田村長幾百人,最多不過幾萬人的戰鬥 ...

总兵力大于十万的还是有的
单方面兵力大于十万的,三国时期确实不多,有史记载的著名战例,大约就是赤壁了,曹操这边加上荆州降兵也才二十多万

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发表于 2012-8-3 13:05:28 |显示全部楼层
本帖最后由 nailchen 于 2012-8-3 13:33 编辑
changlu 发表于 2012-8-3 13:02
雖然遊戲名為《三國志12》,但本來就是按《三國演義》來製作的。按演義來看,單方兵力大於十的,還真不少 ...

这个和小日本有多少人没有关系吧,天道兵力确实太多,所以我虽然挺喜欢,但是也不太玩,后期几百万人,这个太扯了

不过三国时期百万大战也很不靠谱,所以我是改了总兵力和募兵量了,无论日本还是中国的古战场模拟游戏,我都不喜欢看到百万大军互殴,个人观点

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