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不加入伤兵转移 三12好玩不了 [复制链接]

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发表于 2012-5-14 22:57:50 |显示全部楼层
我伤兵都禁掉了……没有伤兵好玩多了

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沙发
发表于 2012-5-14 23:30:57 |显示全部楼层
广土居士 发表于 2012-5-14 23:04
那只是增加了一些繁复的事情,重新征兵,节奏是拖慢了,可玩性却没有什么实质性上升。。 ...

本来可玩性就是被不需要征兵给破坏的,这么说的话,三国哪一代不是征饱了兵虐杀电脑的……话说三国11更拖延时间,大部分时间都耗在走路上了

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板凳
发表于 2012-5-14 23:31:32 |显示全部楼层
刘备那技能加攻加防已经不错了

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发表于 2012-5-14 23:33:09 |显示全部楼层
其实禁伤兵和禁运输以后,玩家很难获得超过电脑的兵力,大部分情况要面对比自己多的电脑兵力,这种情况下怎么攻城,又不至于损失太大,就是要考虑的问题,如果这个不算游戏性,那战略游戏的游戏性在哪里我也不知道了

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发表于 2012-5-15 12:12:33 |显示全部楼层
广土居士 发表于 2012-5-15 00:00
历史上,曹操除了陈留刚起家时,有征过一些兵,还什么时候征过兵,甚至还需要裁兵(青州兵),粮草才是那 ...

包围网这个信长系列做的比三国好,三国8就有包围网,但是好像对玩家压力不是很大
三国12从破解文件来看,有包围网之类的东西,不知道是不是留给PK的

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发表于 2012-5-15 12:14:07 |显示全部楼层
自由骑士sj 发表于 2012-5-15 12:11
增加游戏性的方法很多,就看光荣想不想做了,比如12楼说的弱势力组成包围网就是很好的设计,再比如加大攻城 ...

增加攻城难度是我觉得很重要的内容
但是三国12时间到算进攻方输,撤退随机抓人以及名将抓到就砍这些问题在,攻城难度无法提高,一旦提得太高,反而会降低游戏性

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发表于 2012-5-15 13:41:57 |显示全部楼层
本帖最后由 nailchen 于 2012-5-15 13:43 编辑
Anarchy 发表于 2012-5-15 13:15
前线城市去掉一个求贤一个计策,8个5级兵营+8个强力将,再加上把君主放在成立用求财,怎么可能征不过电脑 ...


求财那只能一个城市吧?你能保证前线只有一个城市?
电脑的前线也是全兵营的,不是只有玩家知道兵营募兵
而且你总要打出去吧?打出去总会受损吧?没有伤兵补充你打下来的城得不到那么多兵,电脑后面的城里兵又不少,很快就会反扑,你不能运兵,就不能保证你的最前线一定是有足够兵力的

不能运兵对玩家的限制大过对电脑的限制

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发表于 2012-5-15 13:58:18 |显示全部楼层
Anarchy 发表于 2012-5-15 13:55
有多少将开多少前线城市
再说了,你手下人才有限,电脑也不是一大堆强力将
...

你放1000个人在前线的城里,也只有8个军营,电脑一样前线堆兵营堆将募兵

禁止运兵减少伤兵以后你的兵力能和原版一样快速集中?能连续出战不受影响?打下电脑前线就面对一片无兵的旷野?
我不想再和你多争论什么了,禁运兵+减伤兵都已经测试快两周了,难度明显的大于原版,速推基本没有可能,打下来城池也未必能守得住电脑的反扑

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发表于 2012-5-15 14:14:35 |显示全部楼层
Anarchy 发表于 2012-5-15 14:02
拜托你看清楚好哇?

我什么时候说过禁止运输后还能速推了?禁止运输,无非就是多拖点时间罢了,比如原版 ...

禁止运输和禁止伤兵以后电脑反攻玩家的频率高多了,而且还有很多时候能得手,并非简单的拖延回复时间

另外,无论怎么样的提高难度的修改,实质都是拖延统一的时间,你就一句“无非拖延时间”来否定提高难度的意义,那么三国志系列全是这样的货,三国11统一需要时间长,难道是战争难度大?还不就是屯兵、走路花时间?另外就是电脑经常很傻的派一两个人推个冲车过来骚扰玩家拖延时间,三国游戏就一直是这个套路

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