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[原创] COH 革命性 MOD - EIR 介绍 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-30 06:58:05 |显示全部楼层 |倒序浏览



Europe in Ruins (废墟上的欧洲)是改变了COH整体面貌的一个Mod,甚至发行商和制作组都深受启发。Moddb 网站给出了 8.5 的评测高分,而玩家评分也高达 9.7

这个 mod 纵向拓展了 coh 的游戏性,是无法用图片和言语从容能够展现的。moddb 的总结评价为

优点:
- 袖珍的文件尺寸
- 挑战十足的游戏风格
- 振奋人心的军队管理系统
- 简单典雅的游戏设置
- 强大的社区及社区资源

不足:
- 较大的学习曲线(难于上手)

moddb 页面:http://www.moddb.com/mods/europe-in-ruins
官网:http://www.europeinruins.com

首先要声明,该 MOD 应用于人对人游戏,无 AI 对战可能。虽然经测试 LAN 可以联机,但还是官服更加可靠。


【概况】
简单说本 mod 将 coh 转变成为一款 mmo 策略游戏,完全取消了游戏的战场经济和建筑系统。
玩家需要在mod制作者精心建立的服务器(网页)注册并建立和管理自己的连队,编制出场的部队。
进入战场,玩家可以将全部的精力投入到战场的战术之上,完全的作战指挥,不再有经济和生产的干扰。


【规则】
游戏中不再有资源生产,也没有胜利点,而是典型的攻守遭遇战。
防守方可以提前进入战场部署,设立好自己的防线;而进攻方则要过后抵达。
游戏仍然要通过领土控制来达成胜利,当然全歼敌军所有部队仍然是永恒的胜利条件。
领土控制的方式是部队所在领土中没有敌人的部队即可占领。因此拉锯战是 EIR 常见的状况。
当一方部队推进到对手的阵地前(基本上也占据的大部分领土了),胜利的曙光即将到来


【地图】
EIR的地图多以长条形大尺寸地图为主,以展现 EIR 战场的纵深。
同时 EIR 的地图多以 2v2 或 3v3 为主
EIR社区的活跃令人印象深刻,自制地图数量多且质量相当之高,遗憾的是这些地图无法在原版游戏系统下使用。
官方地图仍然可用


【部署】
之前说过,部队是在页面服务器上管理的。
帐号设立时就要选择好你的阵营(目前只有国防军和美军)、教条(三选一)和独属的番号(1-999)
每个帐号允许设立最多三个连队,以应对不同风格的战斗。
教条技能,需要用CP点数来开启,CP点数则是靠战斗来赚取(不是经验值)。战斗失败获得 1CP,防守胜利 2CP,进攻胜利 3CP
每种教条共4支每支4项共16项技能(原版游戏为2x3),只要CP足够可以全部升级,但每支要逐级递升,所需CP也称几何倍数增长
连队部署编制分为:核心、突击、步兵、装甲、反装甲和支援,对应游戏右面板的六个标签。
每个编制下可部署8个支援部队,对应游戏右面板12格中的8个。战场上即通过该面板呼叫支援
因为人口限制,部队编制也有所限制。一个支援部队中的单位既不能太多也不能太少。
部队的武器技能升级也是在部队编制中完成
6种编制的名称只是利于玩家记忆和分配,没有具体单位类型的限制
一些高级单位是需要教条技能开启的(如虎、潘兴等)
部队仍然需要用原始的3种资源购买,只不过资源的增长是在页面服务器而不是游戏中

【战场】
战场上,部队以地图外支援的形式抵达战场
尽管防守方能够提前到达战场,但游戏并不允许他们过前推进。在一定的时限之前(一般为开局3分钟),冒然推进会遭受保护性火炮,以保证进攻方进场的公平性
撤退则是名副其实的退出战场,因此单位在受到压制的时候就不能轻易遁走,每个单位都要物尽其用
每个支援部队只能部署一次,撤退后不能在本战中再次部署
撤退的单位或者胜利后幸存的单位,在游戏结束后都会保留他们所得的经验、等级和升级/俘获的武器,人员也得到补充;相反在战场上牺牲的单位,则一去不返——要保留自己的精锐!
初始人口每名玩家只有25,随着占领领土的增加,人口也相应增加——但不要指望能增加太多
战斗失败的时候(无法阻止敌人的推进),你仍有时间撤退你的部队
如果一方用尽了全部单位(无论战死还是撤退),也视为失败


【战场上的建筑】
一个车辆一次只允许一名工兵维修,且维修极为缓慢
工兵可以修建碉堡和战地医护站,每个占2个人口,最多3个
维修碉堡的工兵可同时维修同一个车辆,也就是说游戏允许3个碉堡+1个工兵同时维修一个车辆
升级相应的教条技能后,可获得地图外或地图内的火炮支援
地图内的火炮(Howitzer 或 88 炮)通过特殊单位在战场上修建


【战术】
没什么可说的,一切都靠你的部署了。先头部队并非不可以派出装甲,一切根据你自己制定的方法。进攻前将伞兵空降到敌人后方进行侦查和骚扰也是一种可行的方法——总之这已经不是传统的 COH 了,战术尽在你的掌握,战前的合理部署,战时的运筹帷幄,与队友协同作战,最终击退敌人迎来胜利


【结语】
EIR 的游戏形式彻底颠覆 COH 的战场系统,让玩家能够更加畅快淋漓地战斗。而它早在 OF 发布之前就有了,更是在 china only 的 coh online 提出前就有了一套自己的mmo运筹方案——当然作为一个 mod 这却是非商业的。难点是它需要官服的支持(当然本人也测试过LAN联机可行,但在EIR服务器数据更新上有些小问题,不知是普遍现象还是个别现象,有待进一步测试),以及要用脱离游戏本身的一套网页系统,上手有一定难度,所幸 EIR 社区提供了一整套视频教学方案,手把手教你如何进入 EIR 的世界(英文苦手至少能看画面吧)。不过排除万难,如果你仅仅看一场 EIR 的 replay,你就会为之疯狂——这才是我们想要的战斗!

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沙发
发表于 2008-6-30 07:02:40 |显示全部楼层
汗,发重了,版主删这个吧
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