- UID
- 4314692
- 主题
- 155
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 2637
- 精华
- 0
- 积分
- 1367
- 金钱
- 9693
- 荣誉
- 4
- 人气
- 81
- 在线时间
- 15917 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 2637
- 精华
- 0
- 积分
- 1367
- 金钱
- 9693
- 荣誉
- 4
- 人气
- 81
- 评议
- 0
|
史克威尔艾尼克斯(SE)最近所称的“《古墓丽 影》未达目标销量”在业界引起轩然大波,究竟要 卖多少才算满足了SE的胃口?外媒 gamesindustry发表了一篇分析文章,援引了 资深分析师 Billy Pidgeon 的结论,称古墓丽影 新作要售出500万到1000万份才算得上成功。
分析师 Billy Pidgeon 认为,SE旗下的单人游戏 品牌陷入了困境,和田洋一卸任被业界认为是个 积极信号,但下一个财年将是SE社“非常困难”的 时期,因其面临在新市场中的投资回报的问题。 在联线、社交、手机游戏等领域并不能给SE带来 可观而又重大的收益,而主机游戏方面又前景不 明:SE拥有“杀手”、“古墓丽影”、“神偷”这样的一 线大作,但要让它们“足够成功”却非易事。独立 分析师 Pidgeon 说,AAA大作竞争激烈,SE旗 下大部分品牌又是单人游戏,而单人游戏并不像 多人游戏那么流行。“SE在(单人游戏)这个领 域内是个领军厂商,但它面临着来自多人游戏发 行商的竞争”,包括 Bethesda, Capcom, Xseed, Atlus, Level 5。
SE所拥有的游戏需要更高的开发投入,“最近的 《杀手》和《古墓丽影》突破了300万的销量并得 到Metacritic的8分以上的评价”,对于日式角色 扮演游戏来说已经可以算是成功,但对于一款 AAA级别的单人主机游戏来说,开发上的投入就 可能高达1亿美金,“8.5分以上以及500万到1000万 的销量”才算得上成功。
SE在3月26日公布的财年预期中,称《古墓丽 影》、《杀手:赦免》、《热血无赖》虽受业界 好评,但在北美和欧洲仍然未能达到目标销量。 SE公布的数字,包括《古墓丽影》的340万、 《杀手:赦免》的360万、《热血无赖》的175 万,均指向了北美和欧洲所销售的实体版本而不 含下载版。这组数字究竟是对游戏在月末所能达到的销量的预估, 还是SE原本的目标销量尚存争议,但看起来更像 是前者。
|
|