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[讨论] 大家来说说大航海家都有哪些需要完善的地方`` [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-19 16:21:17 |显示全部楼层
V1.1.3最有用的改进是加了快捷键B打开Architect(建筑设计师)窗口,不用每次都去港口点了

1.港口的舰队、船只头上最好顶上名字;
2.交易窗口滑动条方式太伤食指,怀念买入卖出按钮;
3.地皮最好全部直接画上格子规划好,可以省下很多脑细胞;
4.进入战斗起始位置敌我双方最好再离远点,减少一开始因为位置不佳躲不开炮弹的可能性;
5.酒馆招募水手每次点击只能招4个,要招1000个就得点250次!——按住箭头应该自动连续触发,还应该增加个MAX按钮;
6.关于AI造船,大家一起排队这一点逻辑上很正常,但是AI造船还得玩家帮着提供原材料不然后面的全都造不出来就太不合理而且让人火大了,哪有竞争对手造船我还非得帮忙的道理!要解决这个问题,一是原材料应该优先从仓库提取,二是在一的基础上玩家订单的原材料先满足的话建造顺序提前,或者更加简单的解决方案是大型造船厂提供2个以上的船坞可以同时开工,玩家和AI造船互不影响;
7.海战没有肉搏也将就了,但是胜利后应该可以选择掠夺货物、夺取船只、凿沉船只等选项,丰富打击竞争对手的手段;

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沙发
发表于 2010-9-19 16:57:00 |显示全部楼层
对LZ所提问题的一些解决方法:
1.有计划的培训可以回避不能交换提督的问题。比如第一舰队作为运输建材用,去Edinburgh上导航课程或者干脆什么都不用学;第二到第五舰队战斗用,去Reval上战斗课程,再到Oslo学修理,如果还有条件再去Edinburgh学导航;自动贸易和去地中海的远洋舰队到Luebeck学交易再到Edinburgh学航行。
2.巡逻舰队的要求是文本错误,总共超过28门即可,2艘2级Crayer就能满足条件。
3.海战中瞄准敌船时(脚下出现红圈)鼠标左键开炮。前期打不过海盗的话不要设Warship,最多被抢货物不会损失船只。等挣够10万多钱时买艘Crayer升到2级就可以去抢海盗的船了。
5.每行货物最前面有个“锁”按钮,点亮锁定就不会被舰队拿空了;
7.驻扎的军队不像是给城市防守用的,好像数量超过最大值就是开始围城的时候了……
8.当上市长后市政厅办公室点最上面"Transfer"按钮输入负数就可以直接取钱出来用,没发现有什么不良影响。
9.通常我都是等扩建完围墙后再开始从墙脚往港口方向建设,产能达到一定程度以后以最低成本价往每个城市丢该城市能够生产的商品,使AI商人的种植园、加工厂全部自己倒闭。居民楼没有太好的办法,自己多造一些空着以防止AI造公寓。V1.1.3酒馆给60W可以纵火,但是尝试了几次都没有成功过,不知道是不是真的能烧掉对手的建筑。
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板凳
发表于 2010-9-20 08:27:11 |显示全部楼层
楼上的同学,滑动条没法准确定位,需要精确控制从来都是键盘输入数字,还影响滚轮滚动页面,去掉了是大快人心之举。
至于海战,主要是你还没有熟练掌握。右键点击或者按住了移动来控制船只航向,自己掌好舵侧弦瞄准好,红圈想什么时候出想持续多久随心所欲的说;射程不算远但是足够用了;左右同时开炮也是没有问题的。还是个熟练度的问题,多打几遍有感觉了就OK了。

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