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游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2011-8-18 15:06:23 |显示全部楼层
嗯,最近没有时间玩游戏,更别提写脚本试验了,所以直接瞎说了,似乎是这样的:
1. 弱事件发生之后,同一个触发器(比如进入场景)的其他处理代码还可以继续被触发,但是强事件发生之后,同一个触发器的其他处理代码,本次不会再被触发了。
2. 同一个触发器(比如进入场景)的触发顺序,只和编译顺序有关。

所以,绝对不要指望多个事件代码竞争上岗,如果有冲突,只能:
1. 多写一个条件标志,避免同一个触发器有无条件的处理代码冲突;
2. 或者发生条件中加入随机数判定,保证其他事件代码有机会冒出来;
3. 或者在条件判定代码中把事情做完,事件压根不需要真正发生。

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