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[杂谈] MOW卡片战争的第三阶段的畅想,[离子合成器] 喜欢的聊聊 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-22 22:51:42 |显示全部楼层 |倒序浏览
离子合成器的创意来自RPG游戏中的怪物合成器,以前超喜欢合成新怪物哈哈

合成器会潜藏一些秘密组合合成规则,这些秘密组合的规则可能合成出重型坦克,超级坦克,或者远程榴

弹炮,也可能会合成出一些强力卡片,或者一些奇怪生物和未来战士

合成出的也可能是敌方的兵种,所以也存在一定的风险

离子合成器:能合成出种类非常多的兵种,合成有一定几率失败

消灭一定数量的敌人有几率掉落一种合成晶体,合成必须的材料

得到的合成晶体会自动掉落在离子合成器的晶体放置处,这样你只要放入士兵或者坦克就可以开始合成了

1。如果你有2个没有好武器和弹药的士兵,放入离子合成器就可以随机合成出

一个有强力武器很多弹药的士兵或者一门反坦克炮

2。如果你放入1辆没有炮弹有些损坏的坦克,就有可能随机合成出一辆

轻型装甲车或者轻型坦克

3。如果你放入2辆没有炮弹有些损坏的坦克,就有可能随机合成出一辆

中型坦克

这个离子合成器再配合潜入模式,就会产生一种全新的玩法

开始你只有反间计和离子合成器,运气好的话能在一堆敌人中策反1个敌人,

你抓到的俘虏可以用来合成新的兵种





卡片战争下次将进化到第三阶段,出现情报卡,使用随机剧情模式,每个情报产生一种任务,

完成任务会得到卡片和点数奖励,任务中还能抢到坦克和有机会策反任务中的敌军士兵,

开始就8个人,随着大量情报任务的完成,军力会越来越强

主线任务:攻坚一个敌人有大量增援的主阵地

所有的随机任务都是围绕这个主线任务的,可以一边玩随机任务,获得了卡片就去攻击主阵地,

这样就产生一种无尽任务的新模式

如果大家有什么奇思妙想都可以来聊聊,让我们一起做出心中的MOW

比人还小的迷你坦克,可以做个大人国的小坦克嘿嘿

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-23 16:54 编辑 ]
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发表于 2010-9-22 22:57:09 |显示全部楼层
原帖由 花开富贵 于 2010-9-22 22:53 发表
我来支持下!


先天马行空一番,然后就会变成MOD了 ^^

上面的创意都是可以实现的

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发表于 2010-9-22 23:06:46 |显示全部楼层
原帖由 kpguan 于 2010-9-22 23:04 发表
首先提个问题,就是原来那两个mod有个缺点是飞机被击落的残体在地面上老是把自己的炮火引过去了。可以改进下这个不?


我打了好久好像没发现飞机残骸会被我方炮火一直攻击啊

你说的是不是刚掉落下来的时候会被攻击,如果只攻击一会应该没问题,长期一直攻击残骸就有问题了

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-22 23:10 编辑 ]

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发表于 2010-9-23 00:34:00 |显示全部楼层
原帖由 reichelite 于 2010-9-23 00:32 发表
MOW之RUSE版?听着就很强大……

其实我在想,如果离子合成器不小心造出一个超时空兵器呢?比如M1啊豹2啊,或者蜘蛛坦克啥的,又或者蹦出一队SAS三角洲GSG9啥的,又或者出来的兵器变成了你的敌人呢?(= =b)…… ...


你的创意不错哈哈,M109曾经做出过一些现代的坦克的,离子合成器应该可以合成出任何奇怪的东东,

只要剧情和平衡做好了就没问题,先创意一番呵呵

不小心合成出敌对的神奇兵种肯定很有趣^^

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-23 01:04 编辑 ]

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发表于 2010-9-23 03:02:24 |显示全部楼层
只要有模型的都可以合成出来

比如僵尸MOD的僵尸就可以合成出来

未来机器人也有MOD的也可以合成出来

机器蜘蛛也可以,我会把蜘蛛缩小一些,这样便于运动,如果不平衡就5分钟后自动消失

各种奇怪兵种也可能是敌方的,你一旦合成出是敌方的兵种,这些兵种就会

带着一队小兵和坦克自动在地图上巡逻或者在某处驻防

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-23 03:04 编辑 ]

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发表于 2010-9-23 15:40:33 |显示全部楼层
原帖由 taoi271 于 2010-9-23 09:25 发表
合成些中立的一般随机在地图出现在把暴动卡改一下改成可以招募这些中立的人



直接合成我们的人或者敌人的人不是更加方便吗

为什么要都变成中立的呢,能说说理由吗^^

你是不是怕合成出来我们的人会受到敌人攻击,我会把合成装置放在我们的出发点安全位置,

这样敌人一般是到不了这个位置的,而且合成时机是合成卡片控制的,这样你想合成了才会出现

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-23 15:50 编辑 ]

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发表于 2010-9-23 15:43:14 |显示全部楼层
原帖由 军少Xijun 于 2010-9-23 10:16 发表
MOW在UFO手上真是创无限啊,本申手党在此期待了


游戏架构一旦彻底变化了,就会有全新的感觉了呵呵

架构刚创建,开始可能比较乱,等磨合几个MOD就会成熟了

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发表于 2010-9-23 15:53:13 |显示全部楼层
原帖由 刘一泽 于 2010-9-23 15:50 发表
支持一下下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


兄弟也帮我想想创意哦

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发表于 2010-9-23 17:54:24 |显示全部楼层
原帖由 taoi271 于 2010-9-23 17:50 发表
不是之是一种趣味德军的任务中不是有中立的吗?招募他们可以做为间谍麻
表面是中立其实是我方间谍


还是没明白,中立的好像没必要合成出来吧

直接放地图上一些中立单位还简单些

间谍在MOW里好像没有作用

也许能自动产生些中立的兵种在地图上游走,中立的是没有敌人的,所以不会攻击也不会受到攻击

我方可以使用中立策反卡得到中立的兵种,中立策反卡是随机掉落的看运气

有点象魔兽招募野外生物哈哈

还有一种,野外有一些攻击性的生物比如僵尸,如果你消灭了他们大部分,就能得到他们中的一个

成为你的士兵,也可以拿去合成新兵种

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-23 18:02 编辑 ]

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发表于 2010-9-23 18:51:29 |显示全部楼层
原帖由 chins 于 2010-9-23 18:32 发表
惊现AH64...或者AH1也行啊。。。


AH64没有模组没法出现,只能出现有模组的

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发表于 2010-9-23 19:52:33 |显示全部楼层
刚才把ED108机甲的装甲改成40-70,这样就可以平衡了,现在ED108

机甲就相当于一辆中型坦克,可以被反坦克炮和中型坦克击毁了^^

ED108的攻击威力很强但是装甲中等,这样合成出来比较好,原来是无敌的,装甲太厚了120-198



[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-23 19:53 编辑 ]

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发表于 2010-9-23 20:13:34 |显示全部楼层
第一次合成器可能出少量的未来生物,也可以先不出未来生物

合成器基本功能可以作为一种回收更新系统

先在平衡的状态下做出合成器,以后再发展下去,主要测试下来未来生物的工作状态都不太稳定

目前测试比较稳定的系统是 僵尸和狼狗       ED108降低了装甲也可用

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-23 20:45 编辑 ]

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发表于 2010-9-24 01:41:53 |显示全部楼层
原帖由 jy187248676 于 2010-9-24 00:50 发表
如何修改坦克装甲呢 还有小兵的血和射击命中呢。。是在编辑器里吗??本人想做个血厚射击准的BT特种兵 O(∩_∩)O哈哈~


比如ED108是改这个文件,后缀都是DEF
ed-108s.def

        ("armor_medium" turret(40 40 40 40) body(70 70 70 70))
        ("armor_mantlet" t(50))
        ("armor_engine"  t(10 30 20 22))
        ("shield" args 10)
        (mod not "mp"
                {armor
                       {setting "body"
                           {thickness 70 70 70 70}
                           {durability
                               {blast
                                   {koef 1.2}
                                }
                               {pierce
                                       {koef 0.8}
                               }
                           }
                    {threshold
                               {blast
                                   {koef  1.2}
                               }
                            }
                            {volumes "body*"}
                       }
                       {setting "turret"
                    {thickness 40 40 40 40}
                    {threshold
                        {blast
                            {koef  0.8}
                        }
                    }
                    {volumes "turret*"}
                       }
            }
  
    )

这里有40和70就是我改的装甲厚度,我就是找原来120-198的位置,然后改成40和70呵呵

小兵的血是在编辑器里改的,F3  2 选择小兵,右边拉下去可以看见血的设置正常是 100

命中要改游戏难度的三个文件

easy.dl normal.dl hard.dl

比如normal.dl
        {ally
                {health_increase 999}
                {burst 0.9}
                {cover_damage 0.4}
                {crawl_hitchance 0.5}
                {cover_hitchance 0.1}
                {health 999}
                {mounted_mgun 999}
                                {firing_timeout 1.5}
                                {grenade_timeout 0.5}
                                {accuracy 99}
                {translate_damage 6}
        }



ally 是代表你

                                {accuracy 99} 代表很高精度了,一般是0-1

这个我也是随便改的,也不是最清楚范围,不过这里是对所有你的步兵的

单人的精度我也没改过,我不是最精通文件的修改,只是需要的时候才研究一下

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-24 01:47 编辑 ]

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发表于 2010-9-25 16:56:11 |显示全部楼层
原帖由 dibowa 于 2010-9-25 16:04 发表
支持U兄!

你说的这个有点像H5里的“血祭”,MOW要变成RPG了~呵。那个迷你坦克还是算了吧~8喜欢~


先玩玩别人做的MOD,积累一些游戏制作的经验和感觉,然后再继续做卡片战争3了

游戏性也是很重要的一环

其实狼哥做的潜入也很有趣,以后也试试复杂剧情模式的

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