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[已解决] 问下。大蛇无双z的修改器OrochiZEditor里面的ATK和MOV各项数据都代表什么?  关闭 [复制链接]

*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
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楼主
发表于 2011-7-19 22:54:17 |显示全部楼层
回复 q1378487813 的帖子

每个人物的MOV从第150行与第一个ATK相对应,你从ATK那里也可以看到“ATK序号-0;对应MOV-150”,每个人物的MOV在150行之前的所代表的意思都是相同的,分别就是站立、走路、跳跃、挨打动作等等,从第150行开始直到最后就是攻击类的动作,根据每个人的招式排列不完全相同。这里有一份MOV固定行的动作代码含义,你可熟悉下更为详细的你可看下置顶版头的那些基础教程
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沙发
发表于 2011-7-19 23:56:06 |显示全部楼层
本帖最后由 syqc 于 2011-7-20 00:09 编辑

回复 q1378487813 的帖子

我来教你简单辨认一下招式行吧,主要是针对MOV150行之后的,MOV150行之前的你可看下我上面放出的那个附件……
要辨认人物的所有招式行首先要学会怎么辨认方技,然后是C技、R技等等。
首先需要了解的是ATK的“按键参数”和“发动招式”这两个参数的含义:

按键参数:
1——表示普通攻击(方技)按键
2——表示蓄力攻击(C技)按键
4——表示无双、真无双发动按键
8——表示特殊技(R技)按键
64——表示唤马按键
65535——方技持续按键(即按着普通攻击键不放,以下的也是同理)
65534——C技持续按键
65532——无双\真无双持续按
……………………

发动招式:表示当前行是在“对应MOV序号”的那行的基础上发动的招式。



方技的辨认
这个其实很简单,先大概了解一下:如果你没打过人物招式补丁,还是原版数据的话,那么你可在ATK页面那看一下“按键参数”,如果按键参数为1的,这些都是方技(当然如果是别人修改过的另当别论)方技的最大特点是:可拼刀(右键——更多属性)
每个人物的ATK第一行就是第1方,第二行是第2方,第三行是第3方。从第4方开始要注意下……
还是先来说一下查找规律吧:主要是通过“按键参数”和“发动招式”来辨认
例如第1方是:按键参数-1,发动招式-0 (MOV序号 0 是站立动作,第1方是在站立的基础上直接按方技按键“1”来发动)
那么第2方是:按键参数-1,发动招式-150(对应MOV150 是第1方动作,第2方在第1方的基础上按方技按键“1”来发动)
同理第3方是:按键参数-1,发动招式-151(因为第2方的对应MOV是151)
接下来第4方第5方这些一般会有两行按键参数和发动招式都是相同的
比如ATK序号3和4的按键参数和发动招式相同的话,通常是下面那行才是,即ATK序号4 为第4方
ATK序号5和6相同的,那么ATK序号6才是第5方
如此类推……

C技、R技的辨认
知道了怎么辩认方技,那么C技和R技就容易了辩认了,还是看“按键参数”和“发动招式”
如:按键参数为2、发动招式为0.这行肯定是C1了,那么C2的“发动招式”肯定是150(第一方的 对应MOV:150)
C3的“发动招式”肯定是151(第二方的 对应MOV:151)……如此类推……
R技同理,只是按键参数不同而已……
多段性的C技和R技有时需要配合看武将MOV页面的“下一招式”与武将ATK页面的“发动招式”来辨认。比如说赵云的C3为多段性C技(大多数三国人物都是这样)首行为: 对应MOV-160 这行,那么怎么找C3-1?在ATK页面中找不到发动招式为160的,这时可转到武将MOV页面中,查看“MOV序号”为160的“下一招式”。223对吧?所以武将MOV页面中的 MOV序号 为223这行、与武将ATK页面中 对应MOV 为223这行就是赵云的C3-1……
…………
简单介绍下修改类的问题——添加新招式行方法:
只要懂得了辩认招式行就好办了。把所需要添加动作复制到某一空行(知道那些是空行吧?最好的办法就是转到MOV页面中去看看,MOT代码那一列是空的就是空行了)ATK和MOV页面中都要复制,因为ATK与MOV是相对应的,然后就是改按键参数和发动招式就可以了……当然细节之处有时需要调整一下收招时间之类的等等……还是多看看基础教程吧……



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板凳
发表于 2011-7-20 11:57:53 |显示全部楼层
你指的是不是上一动作还没完全使完就通过按键发动下一动作?如果是这样的话你可以把上一动作的“收招时间”适当改小,或者MOV那里也有一个“截止时间”可以适当调整小些……

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地板
发表于 2011-7-20 12:04:01 |显示全部楼层
q1378487813 发表于 2011-7-20 11:59
回复 syqc 的帖子

噢噢。我就是想问这个,不过适当减少是什么意思。。。。 ...

您还不懂啊!就是把数值改得越小,动作所持续的时间也就越短,也就是你所说的快要收招的瞬间……

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