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[YY贴]私认为最完美的三国志战斗应该是这样的 [复制链接]

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发表于 2011-9-30 13:00:08 |显示全部楼层
不同阵型有不同的军队排列,比如鹤翼适合弓弩齐射,方形适合弓弩连射,鱼鳞适合步兵冲锋,雁行适合骑兵冲锋。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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沙发
发表于 2011-9-30 20:01:15 |显示全部楼层
czhray 发表于 2011-9-30 15:20
再聊一下统率力和武力属性问题

【统率力】和部队的战斗力无关,统率力的主要作用:

真正的军队是靠将领指挥出来的,一般情况下,大将都是坐镇指挥的,所以将领的军事指挥能力很重要。
而武勇则是冲锋陷阵的时候才能体现的,如果武勇很差,却冲锋陷阵,那么将领很容易战败。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
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发表于 2011-9-30 20:02:37 |显示全部楼层
zhuoludian 发表于 2011-9-30 16:27
兵者,诡道也!
计策,各种各样的计策。
有外交性计策,战场用计策,单挑时计策。

恩,孙子兵法里面说
上兵伐谋
其次伐交
其下伐兵
最下攻城

  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
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发表于 2011-10-6 13:00:15 |显示全部楼层
sokayha 发表于 2011-9-30 21:45
諸葛亮的戰績的確攻擊性看起來蠻差的啊
多看火鳳燎原的戰爭描寫就會覺得武力決定部隊攻擊力沒那 ...

战法不外乎就是冲锋陷阵,自然与武勇有关了。
而一般的阵地战,自然还是将领的指挥能力,如田穰苴能够让手下将士誓死效忠,是靠严厉的军法来控制军队,而不是武勇。
后来的陈庆之也是一样。
当然,武勇能够激励军队士气,对于军队士兵数量比较少的时候,影响还是很大的。
如项羽能够以少胜多就是靠过人的武勇,让敌人心存畏惧。
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发表于 2011-10-6 14:45:05 |显示全部楼层
sokayha 发表于 2011-10-6 14:07
就如同你說,對士兵數量少時,武勇還是有用的,能激勵士氣

事實上就算是再大的軍隊,不也是由部、曲、屯 ...


不论是古代还是现代,军队都是按照一定编制建立的,命令层层传达。
但是有一个问题,那就是每一层的将领都要记录在游戏里面?
比如抗战时期,那班长排长连长多达数万,估计我们普遍记得的就是那些军长师长了。
同样的,古代的伍长,什长,百夫长通常都是无名人物,我们记得的也就是将军了。
所以,对于一个将军,影响战斗力的主要是控制军队的能力,即统御。
而对于突击队,人数不多,士兵为直接指挥,则主要是武勇了。
比如,让张飞带2万军队去作战,估计和敌军交战后,很多士兵都是被踩死的。但是让其率领200士兵作战,士兵会以一当十。

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发表于 2011-10-6 15:07:38 |显示全部楼层
恩,这样或许更容易贴近实际。
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发表于 2011-10-6 15:26:25 |显示全部楼层
czhray 发表于 2011-10-6 15:15
武将/文官提携系统。

当小势力人手不够怎么办?系统会自己刷出灰人来担任空缺职位。灰人无法长期存在,例 ...

我认为还是获得相应经验来提升能力更贴近实际。
一个武将出来有初始能力,而缺乏相应的经验,等获得相应经验后,能力会有所提升。
当然,提升幅度有限,张飞想学成诸葛亮那样的军师是不可能的。
这样,武将刚刚成年的时候,经验是没有的,而工作之后,会有相应经验,比如工作10年,经验很丰富了,如果经验达到最大值,则无法再提升了。
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发表于 2011-10-6 15:37:47 |显示全部楼层
czhray 发表于 2011-10-6 15:32
武将成长 和 提携新武将还不一样

你说的是我后面说的这种

提拔武将也会影响历史代入感,虚拟剧本里面则不错。
比如系统随机生成一些人物,而这些人物状态随机,那么搜寻人才也就变得实际了。
不过前提是人物属性隐含,刚刚找到一个新人,就知道他的全部能力,这也不切实际。
知道其能力的主要方法就是通过相应的考验,比如战斗,政务,外交等。
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发表于 2011-10-6 15:50:19 |显示全部楼层
czhray 发表于 2011-10-6 15:46
我也想过这个哎。历史上真正这种决战级别的打仗打的非常少得,往往几战就能定下江山,不过如果游戏也这样 ...

人才投靠制度也不错,那就是人才会自动投靠比较弱小的势力,这样发展潜力会大一些。当然,有的人才会有固定的投靠势力,除非这个势力不存在了。
比如赵云投靠公孙瓒是固定的,除非公孙瓒死了,才会选择投靠其他势力。
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发表于 2011-10-6 15:51:39 |显示全部楼层
然后就是国家发展壮大了,人员也会起内斗。
比如三国志6的派系之争,互相争斗,龙王三国演义的武将不满,集体辞职。
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发表于 2011-10-6 15:56:18 |显示全部楼层
czhray 发表于 2011-10-6 15:51
另外39的兵源系统就很好,11太坑爹,只要有钱,人就跟变戏法似地怎么也招不完。。。 ...

兵员应该分为征兵和招兵
政府以行政命令的形式征兵,每年一次或者两次。
政府以补贴抚恤的形式招兵,可以随时召集,但是需要额外支付军费。
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发表于 2011-10-6 16:41:36 |显示全部楼层
sokayha 发表于 2011-10-6 16:27
提到玩家必贏與平衡度,甚至玩家會不會載檔(不滿),這就算是另個課題了

兵多才能從中遴選出精銳,這是必 ...

那样的话,联机对战才能解决这个问题,对手也是玩家,S/L根本不能用了,如果真的打了一场败战,说不定会一蹶不振,但是也有可能东山再起。
记得一次和人联机对战,当时我就遇到一回,三个人对战,情况是孙策,刘备,曹操三个势力崛起,而我是刘备势力,一次战役,主力损失殆尽,跟打了一场夷陵之战差不多,于是我只有实行战略撤退,丢了几个城市,但是我却乘着曹操和孙策拉锯战的时候,偷偷的发展武装,过了几年,终于发展壮大,一次就出了20万铁骑,孙策主力全部溃败,几个月就平定江东,然后北伐,曹操举白旗投降了。
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发表于 2011-10-6 16:43:48 |显示全部楼层
所以说,单机模式,很多设计只是空想,只有联机才能体现。
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发表于 2011-10-6 19:56:36 |显示全部楼层
sokayha 发表于 2011-10-6 16:53
聯機能解決一些問題,卻也帶來新的問題

挫折感、代入感、平衡性、休閒性、娛樂性的影響都先不說,最大的 ...

呵呵,这个在指定时间内完成命令不难,通常只需要规定时间的一半就完成全部命令了,而拖到时间结束还没有下完命令,浪费令牌不说,别人还说,这是谁啊,这么慢。
如果不限时间,那么遇到慢吞吞的玩家,其他人都会退出的。
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发表于 2011-10-8 14:32:22 |显示全部楼层
czhray 发表于 2011-10-7 17:27
一般冷兵器时代的军迷都喜欢骑兵的多吧。。。

春秋战国时代的战车,两汉时期的骑兵,都是战场的奢侈品啊。
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发表于 2011-10-8 14:39:48 |显示全部楼层
no4pt 发表于 2011-10-8 14:38
无论在哪个游戏里,都没发现过重骑兵比步兵跑得慢的,倒是在这里看见了。 ...

不同地理条件会不同吧,平原自然是骑兵快,丘陵看具体地形,山岳骑兵难行了。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
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