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[讨论] 你喜欢什么重臣属性的人做君主? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-21 10:33:24 |显示全部楼层
大秦帝国 发表于 2016-2-21 10:01
附一个重臣特性的一览表,合理彻底才缩短5天,在内政任务时选择短时限有点用,长时限意义不大。
...

这个特性一旦有叠加,就很容易出BUG。
同时开豪胆和慎守,看台面数据应该是移动和防御各+5%,实际却是防御不变,移动-5%,成了纯DEBUFF

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沙发
发表于 2016-2-21 11:59:04 |显示全部楼层
大秦帝国 发表于 2016-2-21 11:20
可能和后面备注的防御和机动发生效果的时机有关系,大熊是不用这两个的,军事重臣偏好使用兵科调教,S级 ...

我是觉得前期开加速圈地比较爽,后期中原大战开防御也不错,毕竟防御比较难提高。但这恐怕还是要等到有人测试出伤害算法才好确定价值。
至于兵科,可以考虑牛人扎堆,配合太守和他的重臣我觉得也够用了,而且对一些已经S的就没用了,所以更喜欢在君主乃至军团长级的弄点通用型的特性。

另外,似乎见有人提过,多个相同的兵种特性叠加也容易出BUG,导致变为无效,比如玩吕布,君主是骑兵,张辽、高顺也是骑兵,合在一起好像对有些人就不起作用了。

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板凳
发表于 2016-2-21 12:23:52 |显示全部楼层
大秦帝国 发表于 2016-2-21 12:06
基础防御力由兵种决定,在兵种防御力上加10%,战法buff加的防御力不收益。
...

我想说的重点是,前几作伤害算法好像趋向于攻击/防御,且这个比例有一个范围,超出就取最大最小值了。还记得前作人堆里开个铁壁突击超猛。
而且,如你所说的防御是固定的,所以也许会有提高防御比提高攻击更有价值。

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