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原帖由 waterhail 于 2008-11-7 11:37 发表 
帮弟弟摆电脑摊已久,终于下定决心整了一台40寸的大显来和隔壁摊Console争强斗狠。祭出GTX280跑的孤岛危机招徕顾客。
遗憾的是,顾客对这款号称当下“最强”的怪物并不买账,观者寥寥,顾者更少。人们认为这只是一款很普通的 ...
主要是这个游戏的系统设定使它玩起来一点都不嚣张,相反却很低调~
假如说SPEED消耗能量少一点,近身攻击的判定再强一点,隐身表一开枪就失败掉,消耗也少点等等,这个游戏的玩法将会变的相当有观赏性,而现在~~~绝大多数时候都是在低调的隐~~完全做不到片头里面那些组合,对!重要的就是把这些能力充分的组合起来~
如果我们能把MAX SPD和MAX POW大跳,或者其它技能灵活组合起来的话,游戏将会有颠覆性的玩法,然而事实上是在单机情况下你很难有足够能量同时使用多种能力,你只能低调的隐,然后像其它FPS一样把敌人"突,突,突"干掉~~其实多人部分的能量到还够用,可是对于SUIT的能力设定还是不易于拓展出丰富的玩法~
在我看来这个游戏应该强化近身攻击和调整下隐形系统,近身攻击往往一招会打不死敌人,而一下子消耗的能量也不少,所以你碰到一群敌人围你的时候跟本不可能说,隐到一个敌人身边突然跑出来给谁来一下,然后加速跑到下一个目标,把他抓起来做肉盾,然后抄起把枪把剩下的人"突"个差不多,再把手上的尸体砸向剩下的敌人~~~这么酷的一套动作你永远也不够能量做的出来.因为等你隐到一个目标身边已经快没了一半能量了,然后一下重拳还未必打的死人,说不定还要补下,补完了就更拿不出能量来跑路,而速度不快的话又跟本抓不到肉盾,他会一边退一边磨光你的血~~
所以我觉得近身攻击一定要打普通人一击必杀,背后攻击要加倍,普通兵背后轻轻一下,纳米兵背后MAX POW一下!隐身的话武器不应该一起隐,至少非标准装备不应该一起隐,要不然不合理,也可以增加某些武器的价值,比如说SCAR和冲锋枪之类.并且不应该在攻击后能量变空,应该用行动速度来限制隐身能力,静止状态下近乎完全隐形,移动越快轮廓越清晰,敌人的LASER POINTER可以发现你.这样你的能力将会有更大的挖掘和组合空间,整个游戏才不会像现在一样也就一主流FPS的调调加点隐身噱头~
Just some thoughts... |
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