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[已回复] 论坛任务太沉重,表示无爱。版主大大请参考~~ [复制链接]

『欧美RPG大区』

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章2013年度杰出版主勋章勤劳之证

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楼主
发表于 2014-4-9 23:40:59 |显示全部楼层
这个问题我早就提过。{:13_427:}
只能说论坛的管理者们的想法跟喜欢做任务的会员们是不同的。

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『欧美RPG大区』

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沙发
发表于 2014-4-11 15:42:38 |显示全部楼层
xialei_026 发表于 2014-4-4 23:37
1.各个专区的发帖任务,会员可以根据自己的兴趣,选择主题进行适合自己特点的回复,只要不是灌水,恶意侮辱 ...

两次都是夏磊来给硬邦邦的回复。
上次说不下去了,这次还是得再补几句。
你两次所做的说明,其实跟论坛回复任务多,完全是两个层面上的问题。

论坛推出这些回复任务,根本目的是增加相关版区的回帖量。
众所周知,每一种策略都有边际效应。那么这种任务能在多大程度上促进回帖呢?
要得出精确的结果,或许需要调查测算一番。
但是,同样显而易见的是,现在的网民已经和十年前大为不同了。他们更习惯微博、贴吧、自媒体……
对于论坛这种很“传统”的互联网媒体,网友们关注的恐怕只在于下载或者回答疑问之类的。
帖子越来越短,重复的问题越来越多,没有人看置顶、翻旧帖……大概就是这样吧?

能够耐心做论坛任务的会员,归根结底都是有心理需求的。
无论是否需要论坛币,完成任务本身能够带来一种成就感。
这,就是他们参与论坛的一种方式。
但是,连续三四个月都是同一个游戏版区,每天的新帖子或许都不到五个,这任务还怎么做下去?
心理上的疲劳和不适就会快速积累。这才是我们要求减少回复类任务,更换热门游戏的原因!
对我个人而言,每天五十帖如果都变成了“再次支持一下”,也就不用上论坛了。

回过头来,回复任务真的带来回帖了吗?
是的,但及其有限。
很难想象,包括回复任务在内,一个版区一天的帖数只有不到两百,还能叫做热门?
这种局面下,回复任务还有活跃版区的意义?
显然,制定这些任务的人,他是不会每天来做这些任务的。
大部分会员的确会“根据自己的兴趣,选择主题进行适合自己特点的回复”,但论坛任务并不是促使他们回帖的动力。
相反,论坛任务需要跟随真正的热门去调整,作为促进热门版区的辅助手段。
再次强调,会员们不会因为论坛任务的那点金币就去“炒热”某个版区的。
不做任务的人不在乎,做任务的人不舒服,论坛是不会从任务系统上取得预期的收益的。

现在谈论网络社区的建设,其实已经没什么意义了。这是一个自媒体的时代。
游侠是否对其他同类网站的竞争亦步亦趋,也不是大家能够改变的。
只是,作为会员——每天完成回帖任务的一小部分会员——我们的心理感受不应被完全无视。
游戏类回复任务以“3游戏*5帖”或者“5游戏*3帖”,过两三个月就更换新游戏,难道不好吗?
版区类回复任务以“3区*3帖”为限吧!加上1个签到,这样总共还有多达25个回复啊!
(目前是六个热门游戏区28个回复,动漫足球次世代10个回复。除了综合区特殊情况。)

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