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[讨论] 感觉暴雪的开发模式已经不适合这个时代了?  关闭 [复制链接]

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发表于 2012-2-19 04:41:51 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 洗碗王 于 2012-2-19 04:43 编辑

这几天玩了下暗黑3beta版,把剧情和各个角色都体验了遍.
游戏是还可以,但比起期望实在差距太大了,远没有当时暗黑2,魔兽3出来时惊艳.

感觉暴雪为了精益求精而不限制开发时间的模式已经不适合这个时代了,现在这么多好的引擎可以买卖,
游戏开发的分工合作越发普遍,是整个游戏行业大环境在飞快进步. 暴雪这么慢慢磨,虽有一群精英的支持,但很难领先整个行业.

这情形有点类似当年离开ID的洛梅罗,花了这么多时间开发自己理想的游戏<大刀>,结果开发半当中就发现画面被超越了,向卡马克
买了新引擎后重新开发,拖到最后草草发布了,但发布时游戏画面又落后于时代,也没什么好销量,把洛梅罗这个金牌制作人都毁了.

暴雪以前的游戏普遍耐玩,星际2我却连单人剧情都没打通,现在这个暗黑3又和期望差距这么大,就发了上面几句牢骚,见谅.

想玩暗黑3的话直接去163下载游戏,再去淘宝租个帐号就行(每小时1~2元),beta剧情很短,和人合作的话不到半个小时就通了,
所以别浪费钱一下租太长时间了.

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