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[杂谈] 不明白那些说希望星际2改变的人想的是什么 [复制链接]

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发表于 2010-3-3 13:21:52 |显示全部楼层
我觉得现在的RTS有点误区。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

RTS的两个方面 1是经济生产建设控制  2是战场单位控制


星际1  经济生产建设控制  要回去造兵 升级 造建筑         战场单位控制 是技能释放 单位走位 等


因为星际1里 序列功能不强 所以导致了要花费很多时间在战场上切回家里 点一下总部造农民 点一下兵营造单位         如果你“忘记了”就吃亏
SC2里  所有建筑可以群选 单位的生产简易化了 我觉得这点不错 可以让人更多的投入到战场方面的控制
但是。。。。。。。有一个该死的“宏经济”。。。。让你不得不40秒回家打地鼠一次。。。。。。。。你忘记了打地鼠 就吃亏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
虽然能让职业玩家比普通玩家更快区分开来(职业玩家可以40秒记得回家打地鼠1次 而普通玩家会忘记 于是输给了职业玩家)
但是这点却十分恶心 如果两个人对打 一个人因为忘记了回家打地鼠而导致失败 这样星际2对抗就非常恶心了
所以我觉得 RTS应该侧重于 前线交战单位控制  并且减少、智能化生产建造系统   比如超时空加速 明明就可以设置成自动释放 让他在有能量的时候自动给生产、升级中的建筑加速 你不要也可以关闭   同样 女王的孵化幼虫也可以设置成自动释放 让她自动给一定范围内的总部释放孵化幼虫 而不是40秒回家打地鼠 条件判断简单 释放过程简单 完全可以交由电脑控制 为什么还要人来控制?这样可以将更多的时间和精力投放到战场控制 让比赛更具观赏性
蛋疼群:9537580
单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS

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