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金庸无双工作组【技术】

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楼主
发表于 2014-8-10 00:30:32 |显示全部楼层
JL2007 发表于 2014-8-7 21:59
一键连招并非你所说的是一个大威力技能,而是指把多个技能储存在一个键内,只须按这个键便能使多个技能依序 ...

不是做不到, 只是加入所謂一鍵連招便失去了所謂連招的意義如果按一鍵便出連招(即必然成功啟動連招效果), 那變相就是單純技能後附加效果而已
沒有了"連招的快感", 同時也變成了無腦的按鍵遊戲

在幻想中的武林大概沒人會站着來被你的連招攻擊, 也沒誰能保証戰鬥中必然成功耍完整套套路的武功吧?
不論是手殘引致還是不幸運被中斷連招也是種樂趣, 比單純的機率成功有意思多吧?

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沙发
发表于 2014-8-11 01:22:59 |显示全部楼层
JL2007 发表于 2014-8-10 09:44
能否做到刀剑online那种战斗模式…? 算了,这不重要。
无双2有些连招超过5招的都很难完成,大多数的人都 ...

之後也曾經聽過兩三個玩家要求類近的功能, 我嘗試完整一些作個回覆吧

刀劍online 沒玩過, 但根據你與它官網的描述, 大概就是指它的"套路"吧?
http://dj.changyou.com/data/race/skill.shtml
就是按一鍵後, 按次序自動演練數個技能, 且不會被中斷

先前也說過連招的其中一項樂趣在於不一定成功, 這點不再提
而增加連招長度換來是更高輸出/更有效果的技能, 這很公平
儘管用不到高階連招亦不直接影嚮遊戲進程, 只是技巧夠便可以慳點刷的時間吧

以一鍵取代多鍵, 先不說戰鬥無腦化, 中斷後的鍵位處理及連擊平衡度要再制作也是個問題, 而且亦明顯失去選擇技能的樂趣
(如abcde 是一個連招, 但想同時有另一連招 hijklm, 你便要取捨. 或許努力變成高手, 按shift 轉技能套位, 更有打擊感!)
不應有"先制作, 再選擇"的概念, 制作也是要資源的,  特別是這種小團隊就是沒資源
很相信建立後明顯會令玩家快速失去樂趣, 就如修改遊戲會使遊戲失去樂趣一樣
亦要留意無雙2 定位是arpg, 不是slg 或olg, 策略在無雙2以某程度來說已經很足夠了

當然, 要是有更合理的理由要求加入此功能, 而且其效益比上方的壞處更有價值, 不妨說出來. 可能成為改變無雙2戰鬥模式的英雄喔!
我不能代表官方說甚麼, 但要是有動手能力, 亦不妨鍛鍊一下腳本編程技能
在不久的未來自行制作YY補丁, 分享發佈, 加入制作團隊也好, 甚至自行制作slg 版無雙, 也是另類的樂趣呢
祝小俠在無雙2 翻手為雲覆手為雨

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