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[讨论] 一直觉得文5有什么地方非常不对劲,现在明白了 [复制链接]

马赛教区教会执事

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楼主
发表于 2010-10-4 23:11:17 |显示全部楼层
我就纳闷了,这个设定有什么不对吗?
国家大,不一定有科技和军力的双重优势,那国家小就应该有了?那些城邦倒像是有这样的优势,但好像一样被喊成BUG啊!
而且现实中也没有哪个小国能在科技和军事上都超越美国这样的大国吧?

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马赛教区教会执事

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沙发
发表于 2010-10-4 23:13:05 |显示全部楼层
反过来讲,如果辛辛苦苦打下大半个地图,在科技或军事上还不能对小国产生压倒性的实力,楼主是不是又要跳出来喊BUG啊,不平衡啊,之类的话?

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马赛教区教会执事

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板凳
发表于 2010-10-5 13:02:17 |显示全部楼层
原帖由 bebear05 于 2010-10-5 00:39 发表

我只是就游戏系统而谈游戏。游戏讲的就是游戏性,能一直贯穿始终的挑战性。
当然不是指小国就要必须科技超过大国,而是“正常”的文明游戏,科技更多是和发展质量挂钩的。有部分游戏,还会对快速扩展有科技惩罚作为补偿。我没记错,文明4就有科技惩罚,不见得大国就比小国的科技强多少,这才是“正常”的游戏系统。
而文明5完全无视这些基本的游戏系统理论,成了个战棋游戏,称其为"文盲5”并不过分,这样的游戏系统,我指出很容易出现所谓的“平衡点”,一旦总人口领先,就有双重优势,游戏就不用完了,直接退了再开就是了,完全丧失了文明系列的精髓所在。


无论从历史还是游戏来看,大国比小国更有优势,综合国力更强这是普遍规律,有什么好埋怨的?又有什么不正常的?

现在《文明5》对快速扩张已经有了快乐和文化的双重惩罚,这还不够吗?
玩到后期做大做强后,没有挑战性那是战略类游戏的普遍通病,无论是《文明》、《三国志》、《全面战争》乃至《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏,都是这样。

你是跟人联机玩的话,如果你已经占据优势,别人翻盘无望的话,早就打GG退出了,这哪里是丧失了精髓?要我说,你占据优势,但对方却死赖着不退,让你受尽各种莫名其妙的惩罚,然后再突然翻盘,这才叫有问题呢!

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