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马赛教区教会执事

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发表于 2008-4-14 20:51:45 |显示全部楼层
我倒挺喜欢《大学》的,至少《大学》有明确的奋斗目标,而且宿舍的生活也很热闹,没有孤独感。如果不修改游戏的话,《大学》的奖励也算不错的~

《宠物》我也不讨厌,只是《模拟人生2》里的宠物设计的还不够好,比如狗不会迎接归来的主人,猫不会抓蟑螂,这些现实生活中宠物最讨人喜欢的部分游戏居然没有设计实在是不可思议啊~

《创业》方面可能限于游戏先天不足,玩家开的店始终缺少强有力的竞争对手,使经营店铺没了竞争乐趣。

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马赛教区教会执事

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沙发
发表于 2008-4-14 21:59:56 |显示全部楼层
原帖由 ☆冬瓜 于 2008-4-14 21:20 发表


[爽] 怪不得总觉得创业少了什么,原来是竞争对手


《模拟人生2》为了能达到全年龄都可玩的标准,使游戏变的非常纯洁与和谐,其实真正的人生是存在着很多阴暗面的。

例:
《模拟人生2》原版可以加强下职业,这个加强不是加强职业收入,而是加强职业作用或者说是影响,家庭成员选择不同职业的搭配能对家庭未来发展产生不同的影响。比如做科学家的老公想卖某种药,可这种药是禁止销售的,那么就让老婆去当市长,然后修改法令使这种药成为可售,以为家族牟利。如果有人打官司告市长滥用职权,那么再让儿子去当法官,让对方告不成,再不行就让女儿去当黑帮老大,把对方摆平……

《模拟人生2-大学》则可以引入学习上的竞争者,为了拿到奖学金和其它各种奖励,玩家必须于这位学习对手展开明争暗斗的较量,从普通的比考分,到利用电脑黑客来篡改他的成绩等等。

《模拟人生2-夜生活》里的NPC店应该引入现实中的促销和竞争,尽力拉拢玩家去自己的店消费,如果玩家组织朋友团购更应该有打折回扣什么的可拿。

《模拟人生2-创业》则跟《夜生活》相反,则是玩家极力拉拢NPC来自己家的店(比如用当体育明星的家庭成员来为自己家做广告),同时利用各种手段打击对手的商店(比如用当警察的家庭成员整天去对手商店做“检查”),不过除了打击对手的店外,也应该允许跟对手组成商业同盟,以垄断市场(但要小心别的有当法官的对手告你们垄断)。

《模拟人生2-宠物》就像我前面一帖说的,游戏里的猫猫狗狗跟现实里还差太远了,不会迎接,不会抓虫太差劲了。

《模拟人生2-四季》能再加入更大的天灾就好了,比如洪水、地震等等。一场及时的天灾也许能把你竞争对手的商店全部夷为平地,让你能在商业上翻盘,同时也为了避免自己的产业遭到天灾的打击,玩家会养成像现实生活中那样经常看天气预报及留意宠物是否有异样的习惯。

《模拟人生2-旅行》里的“三湖镇”等景点依靠旅游业创收了不少外汇,玩家依靠《创业》应该也能搞旅游,吸引游客来投宿及游玩。

总之整个《模拟人生2》应该加强学习、工作及商业上的竞争概念。

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发表于 2008-4-22 19:32:16 |显示全部楼层
原帖由 smith77 于 2008-4-22 16:05 发表
17楼太牛了!
把这个游戏都要改成商业性游戏了。


其实是我玩了《理想人生2》后,发现《模拟人生2》太和谐了,太缺乏竞争了,无论是工作上、学习上还是经营上,严重缺乏竞争对手,升职(或升级)没有挑战性。

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地板
发表于 2008-4-22 20:34:38 |显示全部楼层
原帖由 无念无想 于 2008-4-22 20:01 发表


理想人生2的确很好玩的说。(不过到现在也没搞清楚为什么简体版叫行会2....),但是尤其是这个但是~,小人太丑太丑啦..还有就是走路感觉有点飘乎的...呵呵

就是因为没悬念,模2所以我基本都不开店的,呵呵. ...


“行会”是简体翻译,“理想人生”是繁体翻译,从游戏英文原名“Guild”来看,简体着重字面翻译,而繁体则更像意译。
其实回过头来看“The Sims”,繁体翻译的“模拟市民”我觉得更贴合游戏实际,毕竟SIM2主要还是模拟人的饮食起居,人生方面的模拟,比如人生中占很大比例的上学、上班就没怎么模拟(就算有所模拟,似乎也不怎么吸引玩家)。

《行会2》里的商业竞争做的还是可以的,不过更让我欣赏的是官职方面的设计,《行会2》当了官那可是能行使很多权利的,可不单单只多份收入而已。也正因为这一特点,《行会2》里的人际交往,更强调针对性和实用性,如被人告上法庭后,赶紧跟法官和陪审员搞好关系,能轻松让你逃脱法律的制裁~这点在《模拟人生2》里虽然有所涉及,比如小人升职需要一定数量的朋友,但对什么样的朋友却没有具体定义,搞的跟小朋友搞好关系,我也能当上将军、市长什么的,实在让我汗颜啊~~

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5#
发表于 2008-4-22 20:36:47 |显示全部楼层
不过《行会2》也不是没有缺点,跟《模拟人生2》比,画面就差了好几个档次了,而且BUG也蛮多,更重要的是,除了原版《行会2》,它的两部资料片都没有中文版,玩起来真是痛苦ING~~

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