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[数据研究] 小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数相关AdjustParam [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-7 21:25:21 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 ctermiii 于 2013-3-10 21:44 编辑

一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个

巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
技能0~2个

计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能0~2个

二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:

Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]

三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下

四、所有小兵初始秘策选择范围:

00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策

秘策数量:1个

其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
525:同盟需要心证70
526:待定70
527:停战需要的心证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要心证10
531:金需要心证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心证80
536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里
3月10日更新
三、养成方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
600:修行其他概率20,也是一类事件

【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同

游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议



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快剑夏候恩 + 100 + 2 感谢分享~
曾小饭 + 2 你可来了。加下我QQ。3Q。在你空间发信息了.
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东郭狼 + 1 助人为乐,品格高尚~
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沙发
发表于 2013-3-7 22:01:45 |显示全部楼层
要想100%有麒麟儿,只需要把上限下限都改成100,就可以了

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板凳
发表于 2013-3-7 22:06:02 |显示全部楼层
肯定会在上下限中间啦
40/3=13
13+21=33
X我看的时候是10,但不100%确定,所以以x替代
Q先算出来,跟下限比较,谁大取谁
然后跟上限比较,谁小取谁
所以肯定在参数3和参数4之间

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地板
发表于 2013-3-7 22:22:52 |显示全部楼层
生产兵装的不知道有没有参数,我找找看

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发表于 2013-3-7 23:01:39 |显示全部楼层
xiangge1818 发表于 2013-3-7 22:43
我的参数怎么跟楼主不一样啊 我把575 576全改成100 也不出 而且我的初始参数也不同啊 我是5和20啊 杯具 ...

这个文件在pk文件夹的AdjustParam文件夹里,不是在跟san12pk.exe一样的文件夹里,还是说新版本改了?我还是汉化1.1的,这几天没升级呢

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发表于 2013-3-7 23:20:05 |显示全部楼层
曾小饭 发表于 2013-3-7 23:12
你写的我看了,谢谢!!!

我想问一下,你后面那个制造局等级影响,对应的是哪几个数?781,782,783,784, ...

更新了,原来是我想当然的,不是等级,是不同的兵装类型

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发表于 2013-3-7 23:49:19 |显示全部楼层
adam5616 发表于 2013-3-7 23:22
支持LZ

可以做到100%必出麒麟儿吗?

必须可以啊,上下限都改成100就行

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发表于 2013-3-7 23:50:19 |显示全部楼层
曾小饭 发表于 2013-3-7 23:34
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788

这个还没具体对应,只是大概,先摸索以下,今天太晚了,得睡觉啊

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发表于 2013-3-8 21:00:52 |显示全部楼层
东郭狼 发表于 2013-3-8 10:10
楼主有空研究下,电脑怎样才肯把高级家宝全都交易,像原版一样

更新了请看首贴

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发表于 2013-3-8 22:36:52 |显示全部楼层
正则灵均 发表于 2013-3-8 21:24
兵装那几个参数到底是什么意思?什么叫兵装种类的影响?

就是不同兵装,用的adjustparam.dat文件的参数不同

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发表于 2013-3-10 21:44:46 |显示全部楼层
更新了,顶一下

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发表于 2013-3-12 12:13:12 |显示全部楼层
狐狸紫三 发表于 2013-3-12 11:35
请楼主测试,把麒麟儿上下限全调100后麒麟儿百分百学不到战法 ...

麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系
修行不到战法是其他随机数问题,运气不好,正常
试试改其他参数?

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发表于 2013-3-12 15:51:29 |显示全部楼层
Hhorizon 发表于 2013-3-12 14:43
求教那个修行分类概率是什么意思啊?

这个是系统自动分的类,比如有些加能力,有些学战法,等等,有好几个大类,暂没仔细研究具体的事件内容

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发表于 2013-3-12 15:52:38 |显示全部楼层
狐狸紫三 发表于 2013-3-12 15:01
难道只有我这样么,改成100后试了N次 100%出0修行

是不是你改了其他内容,比如各事件概率等
只改麒麟儿,保证不会有此现象
还有,你要测试不要用同一个小兵测试,新开游戏再试

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发表于 2013-3-26 08:45:52 |显示全部楼层
绝对小毅 发表于 2013-3-25 23:50
其实我最想问的还是关于传授的参数怎么改?没有传授不信服啊。

http://game.ali213.net/thread-4639793-1-1.html
看我另外一个帖子

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发表于 2013-3-26 22:22:02 |显示全部楼层
绝对小毅 发表于 2013-3-26 11:42
谢谢,解释的非常详细。也就是说传授在第二或第三次修行都会出现。修行的时候首先判定是否出现传授事件, ...

没有老师,就不传授,继续进行其他类型事件的判断啊

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发表于 2013-3-27 08:47:49 |显示全部楼层
绝对小毅 发表于 2013-3-27 01:50
也就是说LP600是传授概率,如果正好在这个概率上但没有老师,还是正常进行第二,第三项修行?
之所以LP60 ...

没有传授时,就进行系统2事件的随机选择
第2次和延期修行,都有概率进行系统2事件
lp600要想有效,必须lp596和lp598起作用(比如这2个数都是100,就100%起作用)

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发表于 2013-3-27 12:43:53 |显示全部楼层
绝对小毅 发表于 2013-3-27 11:50
也就是说,第二次修行里,判定有三种,传授事件的判定只在系统2事件之前,和系统0以及系统1时间无关?
这 ...

差不多就是你说的意思了
你也可以这么理解:
第二次修行和第三次修行,会取随机值然后得到一个0,1,2的中间值
如果中间值为0或者1,则只能发生系统0或者系统1对应的事件
只有中间值为2的时候,才会优先进行传授事件的判断。
发生此判断后,传授事件成功的概率才是Lp600,而且要求老师在对应城市
如果传授不符合条件,或者概率导致结果失败,传授不成功,则进行系统2事件的随机选择



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发表于 2013-3-27 17:31:01 |显示全部楼层
绝对小毅 发表于 2013-3-27 13:21
谢谢,这样的话我只要改LP600就好了,0,1,2的选择就随机好了,不然小兵各个太BT~
另外,LP601是什么?

小兵修行第二次事件发生以后,有时候会提出延期,多一次修行
这个参数就是让这个“有时候”变成100%提出延期
因为多一次事件,基本是提升一个档次的

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发表于 2013-3-30 19:22:40 |显示全部楼层
无敌龙 发表于 2013-3-30 18:57
请问小兵能力上限修改是哪个数据?谢谢~

那个能力上限?如果是初始值,这个不在参数文件里,是程序写死的
陈情以及自然随机成长的上限,van大修改器就可以改

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