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[讨论] San12PK征兵、兵装不要钱可玩性直接降低一半 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-26 15:54:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
San12相对前作修改的有点过了,过于偏重于战斗,殊不知兵马未动粮草先行,征兵、兵装、粮食到了一定时期都是近乎免费获取,需要的只是时间而已,要么前期因建设需要极度紧缺,要么到了中后期金粮爆棚,总之与战略关系甚微,其合理性、可玩性大打折扣。
有高手可以修改征兵、兵装需要花费资金的话,善莫大焉。

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沙发
发表于 2013-3-26 16:05:58 |显示全部楼层
其实,san12的战斗系统很好,粮草系统若能借鉴一下san11就很好,战略上能提升一个层次。

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板凳
发表于 2013-3-27 12:08:53 |显示全部楼层
王守仁 发表于 2013-3-26 17:36
其实只要不是修改的太过离谱的,基本上都是前期经济捉襟见肘,后期钱粮大量溢出。
前期玩的时候精打细算却 ...

对的,其实就是钱粮的消费渠道没有设计好,导致本该极其重要的战略物资失去了战略意义。导致游戏性下降。

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