注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4781|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[原创] 2D 3D 2.5D [复制链接]

帖子
1091
精华
0
积分
546
金钱
2369
荣誉
0
人气
1
评议
0
楼主
发表于 2011-9-2 10:19:19 |显示全部楼层
首先,你得区分视觉3d效果,美术3d文件,程序3d引擎,玩家操作逻辑之间的区别。
你给出的几张图片有远近、大小、模糊、景深、阴影效果吧?那么这几张图是2d还是3d?
如12楼所说,那种3d模型渲染出的2d图片算多少d?

真正意义上的2.5d游戏是仙境传说RO

使用道具 举报

帖子
1091
精华
0
积分
546
金钱
2369
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2011-9-2 10:42:58 |显示全部楼层
什么叫模拟第三轴?
不懂装懂的人还真多

使用道具 举报

帖子
1091
精华
0
积分
546
金钱
2369
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2011-9-2 11:03:31 |显示全部楼层
xueyl 发表于 2011-9-2 10:57
哈,不用这么直接的攻击吧,我就是措辞不太讲究而已。
不像说那么详细了。
本身2d,3d就是建模方式的问题 ...

我可以明确的告诉你,仙境传说(RO)和最终幻想7(FF-7)就是2.5D游戏,而且运用了两种不同的制作方法

使用道具 举报

帖子
1091
精华
0
积分
546
金钱
2369
荣誉
0
人气
1
评议
0
地板
发表于 2011-9-2 12:50:32 |显示全部楼层
xueyl 发表于 2011-9-2 11:09
顺便贴一下我的证据:
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/zh/wiki/2.5D

wiki我打不开,这些wiki、百科等也不一定都是对的吧这个关于伪3d的说法肯定有问题,伪3d是利用3d模型以俯视视角渲染出图片,在游戏中达到类似3D一般的视觉效果,但实际运行的是图片而不是模型
判断3d2d的标准是实际游戏中处理的美术资源类型,而不是什么转视角、放大缩小等问题
再举个例子,奇迹mu不能转视角,不能放大缩小,角色也只有8个方向,但它是个3d游戏,你相信不?

使用道具 举报

帖子
1091
精华
0
积分
546
金钱
2369
荣誉
0
人气
1
评议
0
5#
发表于 2011-9-2 15:04:44 |显示全部楼层
xueyl 发表于 2011-9-2 13:15
还有你所说的奇迹mu,:-) 一看就是3d建模的。
咱们俩没有什么特别大的冲突,我唯一不太爽的地方就是你一 ...

1 判断3d2d不是以美术制作为准,而是以最终调用的文件为准。伪3d是以3d模型渲染出图片,实际调用的是图片。而mu是用的3d模型,所以它是3d游戏。只是锁了视角,还很奇特的锁了角色方向。2 在技术上,2.5d的定义是3d场景+2d角色(比如ro)或者2d场景+3d角色(比如ff7)。同1,以实际调用的资源为准。
3 3d对2d的优势在于对角色人物动作、换装,场景动态光源、粒子效果、阴影处理等方面。
4 魔兽3是3d游戏!3d锁视角只是对摄像机轨迹做了处理而已。锁视角的好处在于,操作更直观,视野更开阔。

使用道具 举报

帖子
1091
精华
0
积分
546
金钱
2369
荣誉
0
人气
1
评议
0
6#
发表于 2011-9-2 15:25:04 |显示全部楼层
xueyl 发表于 2011-9-2 15:13
不想再跟你说了,咱俩明明说的就是一会事。
我不知道你到底想跟我说明什么
我一直在说,我就是不太注意措 ...

我给了2个定义,1个是伪3d,另1个是2.5d算了,反正2.5d这玩意已经过时了
魔兽3那条我是针对其他人说的

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-14 02:41 , Processed in 0.279706 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到