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发表于 2009-10-28 20:04:15 |显示全部楼层
天创最喜欢攻城的时候 可以看见城的样子 而且同盟很实用不像革新和天道结盟一点意义没有总是被电脑烦 索性有条件就不结盟 而且天创忍者侦查和挖人真的好像搞到武田信玄 可以拉拢他门下的武将 可惜革新天道不行 天创战场上拉人反叛最好了 有些二五仔是最好玩的 天创的兵力很真实 战斗时候谁抓了谁谁干掉谁会闪出一个画面很好 而且剧情比较多 结局也很多 像上衫成佛 武田骑马在海边 大内结局是看戏 感觉是很用心的一带作品 但天创不好的地方就是兵不能移动 大决战虽然好但决战时候体现不出兵多兵少的概念 而且战法感觉没有革新和天道那么炫  天创最讨厌的就是朝廷 和 敌人攻城时候不攻城光破坏城下町的时候不能超级快进不好 感觉好像在浪费时间
革新中间产品特点就不提了
天道 的同盟真是讨厌 结盟了反而没真正意义 电脑老烦 战法真的很炫 如果能每个武将战法更特殊一点更好 可以升级科技不错
如果下代出 可以天创和革新混合一下会更好玩 野战时候是天道的游戏画面 攻城时候是天创的城的画面但战法要比现在的天道还要炫的画面 而且最好有名的武将一个武将一个独特的战法就好了像移伊达政宗 挖人系统要天创的 劝降系统要天道的  剧情在多一点 而且各个地方的部队要有各个地方部队的特点 要有个精兵概念就最好了 兵力数目不要像现在的天道这么多 要在天道的兵力数上减一个零感觉更真实 要不天道几年就几万当时要有十万兵力估计早统一天下了兵力数字太浮夸了  实际上减一个零这样几千兵一个城看的更真实一些 好像就这些

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