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[原创] 亚洲王朝亚洲兵种科技一览 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-29 23:55:38 |显示全部楼层 |倒序浏览
亚洲王朝亚洲兵种科技一览

1,文中的VS是村民采取资源所花费的时间,战斗力=生命值/(1-防御)×攻击力/攻击频率,性价比=战斗力/VS。
2,所有的轻步兵:土狼游击兵、雄鹰游击武士、藤牌手、虎爪兵、少林弟子
3,总的来说,中国兵种的性价比稍低,日本兵种的性价比稍高,印度战象和火枪手的性价比稍高。

亚洲单位

村民
ypSettlerAsian
日本村民不能狩猎
印度村民训练价格100W,不能吃牛

渔船
ypFishingBoatAsian
价格:100W
VS:200
移动:4
生命:200
防御:远程0.5
远程攻击:8
攻击频率:2
射程:20
攻城攻击:15
攻城DPS:7.5
远程DPS:4.0
海战战斗力:400
海战性价比:2.0

亚洲国家的初始科技

领事馆兵种生命值+10%,攻击力+10%。
贸易效率+16%,也就是说贸易效率=0.03×1.16=0.0348
稻田采金效率-10%
城镇中心对骑兵攻击力-50%
城镇中心对轻步兵攻击力-50%
中国畜牧效率-50%
中国人口上限+20%

升级殖民时代
建筑视野+7
和尚生命值+50%,攻击力+50%
弟子生命值+20%,攻击力+20%
宠物生命值+20%,攻击力+20%

升级堡垒时代
建筑视野+4
和尚生命值+100%,攻击力+100%
弟子生命值+30%,攻击力+30%
宠物生命值+30%,攻击力+30%
领事馆殖民时代单位生命值+20%,攻击力+20%
城镇中心上限+2
城镇中心马车上限+2
中国畜牧效率+25%

升级工业时代
建筑视野+4
和尚生命值+150%,攻击力+150%
弟子生命值+40%,攻击力+40%
间谍生命值+25%
宠物生命值+40%,攻击力+40%
领事馆单位生命值+30%,攻击力+30%(不包括领事馆炮兵)
爆破筒生命值+25%,攻击力+25%
领事馆堡垒时代炮兵单位生命值+25%,攻击力+25%
中国畜牧效率+25%

升级帝国时代
建筑视野+4
和尚生命值+200%,攻击力+200%
弟子生命值+50%,攻击力+50%探险家生命值+50%,攻击力+50%
间谍生命值+50%
宠物生命值+60%,攻击力+60%
领事馆单位生命值+50%,攻击力+50%(不包括领事馆炮兵)
爆破筒生命值+50%,攻击力+50%
领事馆炮兵单位生命值+50%,攻击力+50%


亚洲建筑和科技

城镇中心
600W

哨兵起义
80F 80G
运送4名哨兵(长枪兵)。

城镇防御
80F 80G
运送4名非正规军(民兵)。

高贵土著
1500F 1500W
土著战士生命值+50%,攻击力+50%。

移民政策
2000G
人口支持增加100。

市场
100W

猎鹰
25W 25G
村民狩猎效率+5%

猎人
65W 65G
村民狩猎效率+10%

水车
50F
村民伐木效率+5%

造林
75F 75G
村民伐木效率+10%

木材交易
240F 480G
村民伐木效率+30%

大宗木材交易
1000F 1000G
村民伐木效率+50%

筛网
40F 40W
村民采矿效率+5%

掘沟引水
100F 100W
村民采矿效率+10%

书记
50F 50W 50G
村民所有天然资源采集效率+5%

官员
150F 150W 150G
村民所有天然资源采集效率+10%

东方医药技术
150F
村民生命值+35%,攻击力+3,射程+4,视野+4

稻田
400W

打谷
150W 150G
村民稻田采集食物效率+15%

灌溉渠道

150W 150G
村民稻田采集食物效率+15%

开凿运河
150W 150G
村民稻田采集食物效率+15%

机械化稻米耕作
1000W 1000G
村民稻田采集食物效率+50%

稻米过剩
200F 200W
村民稻田采集钱币效率+10%

稻米交易
400F 400W
村民稻田采集钱币效率+20%

稻米市场
400F 400W
村民稻田采集钱币效率+20%

稻米出口
400F 400W
村民稻田采集钱币效率+20%

共同市场
1000F 1000W
村民采集所有钱币类资源效率+50%
渔船采集鲸鱼效率+50%

码头
200W

刺网
90W 90G
渔船采集所有资源效率+15%

长线
200W 200G
渔船采集所有资源效率+30%

装甲
400W 400G
战舰耐久度+50%

大口径舰炮
350W 350G
战舰攻击力+25%

击发装置
250W 250G
战舰舰炮齐射攻击力+50%

帝国炮舰
1500W 1500G
炮舰耐久度+50%,攻击力+50%

舰载榴弹炮
400W 400G
帝国炮舰耐久度+25%,攻击力+25%

城堡
250W 100G

坚固城堡
400W 200G
城堡攻击力+50%

强化城堡
800W 400G
城堡耐久度+50%,反舰船攻击力+100%
城堡启用炮轰攻击



要塞
400W 600G
墙的耐久度+150%

寺院
225W

反躬自省
400F 500W
亡命徒生命值+35%,攻击力+35%
海贼生命值+35%,攻击力+35%
马拉塔人生命值+35%,攻击力+35%

中国单位

少林大师
ypMonkChinese
限制:1
价格:300G
VS:500
移动:4.5
生命:450
防御:远程0.1
近战攻击:7
攻城攻击:15
攻城DPS:5.0
近战战斗力:2100
近战性价比:4.2
对守卫×3,对英雄×0.75,对村民×0.25
20%机率伤害×2
20%机率转化弟子
特技1击昏守卫
特技2攻击 170,上限200,范围3
对英雄×0.25,对忍者×0.25
治疗速度6
可训练弟子

少林弟子
ypMonkDisciple
限制:7
价格:80F
VS:95
移动:5
生命:80
防御:远程0.1
近战攻击:12
攻城攻击:4
攻城DPS:1.3
近战战斗力:640
近战性价比:6.7
对守卫×1.2,对英雄×0.5,对村民×0.2
10%机率伤害×2
10%机率转化弟子

中国长枪兵
ypQiangPikeman
人口:1
价格:60W
VS:120
移动:5
生命:110
防御:近战0.1
近战攻击:8
攻城攻击:34
攻城DPS:11.3
近战战斗力:652
近战性价比:5.4
对骑兵×3,对轻步兵×2.25

长刀手
ypChangdao
人口:1
价格:95F
VS:113
移动:5
生命:120
防御:近战0.2
近战攻击:13
攻城攻击:21
攻城DPS:7.0
近战战斗力:1300
近战性价比:11.5
对骑兵×2,对轻步兵×1.5
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

诸葛弩
ypChuKoNu
人口:1
价格:85F
VS:101
移动:4.5
生命:90
防御:远程0.2
近战攻击:6
远程攻击:5,每次连射3箭
攻击频率:3
射程:2-16
攻城攻击:3
攻城DPS:3.0
远程DPS:5.0
近战战斗力:360
远程战斗力:563
近战性价比:3.6
远程性价比:5.6
对重步兵×2,对骑兵×1.5,对雄鹰武士×1.5

火绳枪手
ypArquebusier
人口:1
价格:85G
VS:142
移动:4
生命:97
防御:远程0.3
近战攻击:5
远程攻击:14
攻击频率:3
射程:20
攻城攻击:9
攻城DPS:3.0
远程DPS:4.7
近战战斗力:323
远程战斗力:647
近战性价比:2.3
远程性价比:4.6
对重步兵×2,对骑兵×1.5,对雄鹰武士×1.5
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

草原骑兵
ypSteppeRider
人口:1
价格:85G
VS:142
移动:6.75
生命:150
防御:远程0.3
近战攻击:15
攻城攻击:25
攻城DPS:8.3
近战战斗力:1500
近战性价比:10.6
对散兵、弓箭手×2

连枷骑兵
ypIronFlail
人口:2
价格:240F
VS:286
移动:6.5
生命:292
防御:远程0.3
近战攻击:19,范围攻击
攻城攻击:17
攻城DPS:5.7
近战战斗力:7397
近战性价比:25.9
对散兵、弓箭手×1.5
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

流星锤骑兵
人口:2
价格:175G
VS:292
移动:6.5
生命:217
防御:远程0.3
近战攻击:29
射程:5
攻城攻击:13
攻城DPS:4.3
近战战斗力:4195
近战性价比:14.4
ypMeteorHammer
对炮兵×2
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%

怯薛
人口:1
价格:115F
VS:137
移动:7.25
生命:100
防御:远程0.3
近战攻击:4
远程攻击:8
攻击频率:1.5
射程:12
攻城攻击:5
攻城DPS:1.7
远程DPS:5.3
近战战斗力:267
远程战斗力:762
近战性价比:1.9
远程性价比:5.6
ypKeshik
对近战骑兵×3,对弟子、土狼游击兵×2.5,对村民×0.5

猛火油柜
ypFlameThrower
人口:4
价格:170W 170G
VS:623
移动:4.25
生命:210
防御:远程0.65
攻城攻击:5
攻击频率:0.5
攻城DPS:10.0
远程DPS:40.0
远程战斗力:24000
远程性价比:38.5
对步兵×6,对舰船×6,对建筑×4,对炮兵×2,对骑兵×0.8,对轻步兵×0.6

虎蹲炮
ypHandMortar
人口:1
价格:50W 90G
VS:250
移动:4
生命:100
防御:远程0.5
攻城攻击:20
攻击频率:4
射程:4-34
攻城DPS:5.0
远程DPS:12.5
远程战斗力:2500
远程性价比:10
对建筑×4,对舰船×2,对炮兵×2

火帆船
ypFireship
限制:10
价格:100W 100G
VS:367
移动:9
生命:400
防御:远程0.5
近战攻击:500(自爆!)
对建筑×2.5

战斗帆船
ypWarJunk
限制:5
价格:300W 100G
VS:767
移动:8.5
生命:800
防御:远程0.5
攻城攻击:50
攻击频率:1.5
射程:18
攻城DPS:33.3
远程DPS:33.3
海战战斗力:26667
海战性价比:34.8
对炮兵×2

福船
ypFuchuan
限制:2
价格:450W 750G
VS:2150
移动:7.5
生命:2500
防御:远程0.75
攻城攻击:90
攻击频率:2
射程:28
攻城DPS:45.0
远程DPS:45.0
海战战斗力:112500
海战性价比:52.3
对炮兵×0.5
能训练单位


中国建筑

村庄:
200W
支持20人口


200W
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+10%


200W
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+10%


200W
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+15%


200W
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+15%

育种改良
150W 150G
牲畜在村庄的变肥速度+15%

码头

建造渔船
建造火帆船
建造战斗帆船
建造福船
建造炮舰

高贵福船
1000W 1000G
福船耐久度+50%,攻击力+50%

城堡

建造猛火油柜
建造虎蹲炮

训练黑旗军
170W 425G
3名火绳枪手+1部猛火油柜

训练蒙古军
495F 270G
3名怯薛+3座虎蹲炮

精锐猛火油柜
200F 200W
猛火油柜耐久度+30%,攻击力+30%

光荣猛火油柜
250F 250W
猛火油柜耐久度+35%,攻击力+35%

高贵猛火油柜
1000W 1000G
猛火油柜耐久度+60%,攻击力+60%

光荣虎蹲炮
250F 250W
虎蹲炮耐久度+25%,攻击力+25%

高贵虎蹲炮
1000W 1000G
虎蹲炮耐久度+50%,攻击力+50%

寺院

训练归化佣兵

训练体能
100F 100G
少林大师启用弟子生命值光环,周围弟子生命值+10%
少林大师启用弟子攻击力光环,周围弟子攻击力+10%

五戒
200F 200G
少林弟子生命值+20%,攻击力+20%

长拳
350F 350W
少林大师普通攻击力+300%

少林拳
500W 500G
少林大师致命攻击机率变为40%
少林大师转化弟子机率变为40%

演武堂

训练旧汉军
255F 180W
3名诸葛弩+3名中国长枪兵

训练正规军
255F 170G
3名诸葛弩+2名草原骑兵

训练明军
345F 120G
2名中国长枪兵+3名怯薛

训练防卫军
285F 255G
3名长刀手+3名火绳枪手

训练禁卫军
480F 350G
2名连枷骑兵+2名流星锤骑兵

训练御林军
480F 255G
3名火绳枪手+2名连枷骑兵

精锐诸葛弩
100W 50G
诸葛弩生命值+20%,攻击力+20%

光荣诸葛弩
300W 300G
诸葛弩生命值+30%,攻击力+30%

高贵诸葛弩
750W 750G
诸葛弩生命值+50%,攻击力+50%

精锐草原骑兵
100W 50G
草原骑兵生命值+20%,攻击力+20%

光荣草原骑兵
300W 300G
草原骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵草原骑兵
750W 750G
草原骑兵生命值+50%,攻击力+50%

精锐中国长枪兵
100W 50G
中国长枪兵生命值+20%,攻击力+20%

光荣中国长枪兵
300W 300G
中国长枪兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵中国长枪兵
750W 750G
中国长枪兵生命值+50%,攻击力+50%

精锐怯薛
100W 50G
怯薛生命值+20%,攻击力+20%
怯薛对炮兵攻击力+75%

光荣怯薛
300W 300G
怯薛生命值+30%,攻击力+30%

高贵怯薛
750W 750G
怯薛生命值+50%,攻击力+50%

光荣火绳枪手
300W 300G
火绳枪手生命值+30%,攻击力+30%

高贵火绳枪手
750W 750G
火绳枪手生命值+50%,攻击力+50%

光荣长刀手
300W 300G
长刀手生命值+30%,攻击力+30%

高贵长刀手
750W 750G
长刀手生命值+50%,攻击力+50%

光荣连枷骑兵
300W 300G
连枷骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵连枷骑兵
750W 750G
连枷骑兵生命值+50%,攻击力+50%

光荣流星锤骑兵
300W 300G
流星锤骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵流星锤骑兵
750W 750G
流星锤骑兵生命值+50%,攻击力+30%

领事馆
200W

英国盟友
100T
陆军生命值+10%

训练英国远征连
400T
6名红衣军(英国火枪手)

训练英国远征军
800T
8名红衣军(英国火枪手)
1座鹰炮

训练英国远征团
1600T
6名英国皇家轻骑兵
3座鹰炮

2位军医
200T

4位间谍
300T

5个炸药筒
450T

英国军旅
2400T
16名罗杰的射手(散兵)
5座鹰炮

俄罗斯盟友
100T
村民训练时间-10%

训练俄罗斯远征连
400T
4名西伯利亚哥萨克骑兵

训练俄罗斯远征军
800T
5名西伯利亚哥萨克骑兵
1座长炮

训练俄罗斯远征团
1600T
7名卡尔穆克人(龙骑兵)
3座长炮

碉堡马车
200T
1辆碉堡马车

堡垒马车
600T
1辆堡垒马车

工厂马车
800T
1辆工厂马车

俄罗斯军旅
2400T
3座长炮
15名巴什基尔轻骑兵

法国盟友
100T
村民所有资源采集效率+5%

训练法国远征连
400T
4名青年近卫军(掷弹兵)

训练法国远征军
800T
3名青年近卫军(掷弹兵)
3名近卫胸甲骑兵

训练法国远征团
1600T
5名近卫胸甲骑兵
3名骑炮兵

食物箱
300T
1个超大食物箱

木材箱
300T
1个超大木材捆

钱币箱
300T
1个超大钱币箱

法国军旅
2400T
15名近卫胸甲骑兵

德国盟友
100T
旗军成本-15食物/木材/钱币

训练德国远征连
400T
3名德国双手巨剑

训练德国远征军
800T
3名德国双手巨剑
6名近卫德国散兵

训练德国远征团
1600T
11名近卫德国散兵
2座重型加农炮

食物流
250T
食物流速度+1.5

木材流
250T
木材流速度+1.25

钱币流
250T
钱币流速度+1.25

德国军旅
2400T
15名近卫德国散兵
19名近卫德国骑兵

奇迹

白塔
YPWonderChineseWhitePagoda
少林大师HP+100%,攻击力+100%,开启特技2。
弟子HP+20%,攻击力+20,训练限制+6。
时代2:运送5名弟子。
时代3:运送12名弟子。
时代4:运送14名弟子。
时代5:运送26名弟子。

颐和园
YPWonderChineseSummerPalace
自动训练旗军。
时代2:运送2名草原骑兵。
时代3:运送3名连枷骑兵。
时代4:运送5名连枷骑兵。
时代5:运送10名连枷骑兵。

孔庙
YPWonderChineseConfucianAcademy
自动制造神火飞鸦。
时代2:运送4名诸葛弩。
时代3:运送8名火绳枪手。
时代4:运送12名火绳枪手。
时代5:运送21名火绳枪手。

大报恩寺塔
YPWonderChinesePorcelainTower
自动产生资源。
时代2:运送400单位的食物。
时代3:运送1000单位的食物。
时代4:运送1500单位的食物。
时代5:运送2400单位的食物。

天坛
YPWonderChineseTempleOfHeaven
能力:卓越-治疗所有单位,而且和尚可以治疗单位。
时代2:运送3名村民。
时代3:运送6名村民。
时代4:运送10名村民。
时代5:运送20名村民。


印度单位

婆罗门
ypMonkIndian
限制:2
价格:175G
VS:292
移动:5
生命:250
防御:远程0.2
近战攻击:4,范围攻击
攻城攻击:10
攻城DPS:3.3
近战战斗力:667
近战性价比:2.3
可训练宠物白虎
对守卫×3,对英雄×0.5,对村民×0.25
10%机率造成周围敌人5伤害,瘫痪0.8秒
特技1击昏守卫
治疗速度4

宠物白虎
YPPetWhiteTiger
限制:10
价格:120F
VS:143
移动:5
生命:130
防御:近战0.1
近战攻击:13
近战战斗力:1252
近战性价比:8.8
对守卫×1.2,对村民×0.2

拉吉普特人
ypRajput
人口:1
价格:100F 35W
VS:189
移动:5
生命:150
防御:近战0.2
近战攻击:18
攻城攻击:20
攻城DPS:6.7
近战战斗力:2250
近战性价比:11.9
对骑兵×3,对轻步兵×2.25

印度火枪手
ypSepoy
人口:1
价格:90F 30G
VS:157
移动:4
生命:190
防御:近战0.2
近战攻击:15
远程攻击:25
攻击频率:3
射程:12
攻城攻击:22
攻城DPS:7.3
远程DPS:8.3
近战战斗力:2375
远程战斗力:1583
近战性价比:15.1
远程性价比:10.1
近战对骑兵×3,对轻步兵×2.25

廓尔喀散兵
ypNatMercGurkha
人口:1
价格:70F 50G
VS:167
移动:4
生命:115
防御:远程0.3
近战攻击:6
远程攻击:16
攻击频率:3
射程:18
攻城攻击:12
攻城DPS:4.0
远程DPS:5.3
近战战斗力:460
远程战斗力:876
近战性价比:2.8
远程性价比:5.3
对重步兵×2,对远程骑兵×1.5,对雄鹰游击武士×1.5

骆驼轻骑兵
ypSowar
人口:2
价格:80F 80G
VS:229
移动:7.5
生命:225
防御:远程0.3
近战攻击:20
攻城攻击:15
攻城DPS:5.0
近战战斗力:3000
近战性价比:13.1
对散兵、弓箭手×1.5

骆驼火枪手
ypZamburak
人口:1
价格:60F 60G
VS:171
移动:7.5
生命:120
防御:远程0.3
近战攻击:7
远程攻击:15
攻击频率:3
射程:12
攻城攻击:8
攻城DPS:2.7
远程DPS:5.0
近战战斗力:560
远程战斗力:857
近战性价比:3.3
远程性价比:5.0
对近战骑兵×4,对弟子、土狼游击兵×3,对村民×0.5

长枪战象
ypMahout
人口:7
价格:400F 250W
VS:976
移动:6
生命:917
防御:远程0.3
近战攻击:28,范围攻击
攻城攻击:100
攻城DPS:33.3
近战战斗力:34235
近战性价比:35.1
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
对散兵、弓箭手×2,对村民×0.5

战象射手
ypHowdah
人口:6
价格:250F 350G
VS:881
移动:5.5
生命:667
防御:远程0.2
近战攻击:33
远程攻击:75
攻击频率:3
射程:16
攻城攻击:50
攻城DPS:16.7
远程DPS:25.0
近战战斗力:14674
远程战斗力:20844
近战性价比:16.7
远程性价比:23.7
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
近战对近战骑兵×2.25,对炮兵×1.75,对村民×0.5
远程对近战骑兵×2.25,对弟子、土狼游击兵×2,对炮兵×1.75,对村民×0.5

连枷战象
ypMercFlailiphant
人口:4
价格:100F 200G
VS:452
移动:4.5
生命:200
防御:远程0.75
近战攻击:14,范围攻击
攻城攻击:140
攻城DPS:46.7
近战战斗力:3733
近战性价比:8.3
对炮兵×4,对散兵、弓箭手×1.5,对村民×0.5

攻城战象
ypSiegeElephant
人口:7
价格:300W 400G
VS:1267
移动:4.5
生命:700
防御:远程0.3
攻城攻击:40
攻击频率:6
射程:28
攻城DPS:6.7
远程DPS:33.3
远程战斗力:33333
远程性价比:26.3
对建筑×10,对舰船×8,对炮兵×2.5,对骑兵×0.5,对村民×0.5

曼沙达尔(Mansabdar)是印度的特殊单位,他们拥有普通兵种两倍左右的生命值和造价,能够提升周围同类兵种10%的生命值和攻击力。


印度建筑

住房
80W
支持10人口

圣地
250W
建造限制2
把牛派往圣地,会产生更多的经验值

训练圣牛
125F

圣牛
150W 150G
把牛派往圣地,增加经验值速度+25%

码头
200W

建造渔船
建造小型帆船
建造大型帆船
建造武装快船
建造炮舰

城堡
250W 100G

训练连枷战象
训练攻城战象

精锐连枷战象
200W 100G
连枷战象生命值+20%,攻击力+20%

光荣连枷战象
600W 600G
连枷战象生命值+30%,攻击力+30%

高贵连枷战象
1500W 1500G
连枷战象生命值+50%,攻击力+50%

光荣攻城战象
250W 250W
攻城战象生命值+30%,攻击力+30%

高贵攻城战象
1000W 1000G
攻城战象生命值+50%,攻击力+50%

寺院
225W

白虎训练
75F 75G
印度和尚可以训练白虎

强化治疗能力
250F 250G
印度和尚治疗速度+67%

恐怖冲锋
500F 500G
印度和尚移动速度+0.25
印度和尚附近的战象移动速度+5%(可两次累计为+10.25%)
战象训练周期-20%

摧毁性力量
500W 500G
印度和尚重踏机率变为20%

兵营
200W

训练拉吉普特人
训练印度火枪手
训练廓尔喀散兵

精锐拉吉普特人
200W 100G
拉吉普特人生命值+20%,攻击力+20%

光荣拉吉普特人
600W 600G
拉吉普特人生命值+30%,攻击力+30%

高贵拉吉普特人
1500W 1500G
拉吉普特人生命值+50%,攻击力+50%

精锐印度火枪手
200W 100G
印度火枪手生命值+20%,攻击力+20%

光荣印度火枪手
600W 600G
印度火枪手生命值+30%,攻击力+30%

高贵印度火枪手
1500W 1500G
印度火枪手生命值+50%,攻击力+50%

精锐廓尔喀散兵
200W 100G
廓尔喀散兵生命值+20%,攻击力+20%,射程+1,视野+1

光荣廓尔喀散兵
600W 600G
廓尔喀散兵生命值+30%,攻击力+30%,射程+1,视野+1

高贵廓尔喀散兵
1500W 1500G
廓尔喀散兵生命值+50%,攻击力+50%,射程+1,视野+1

客栈
200W

训练骆驼轻骑兵
训练骆驼火枪手
训练长枪战象
训练战象射手

精锐骆驼轻骑兵
200W 100G
骆驼轻骑兵生命值+20%,攻击力+20%

光荣骆驼轻骑兵
600W 600G
骆驼轻骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵骆驼轻骑兵
1500W 1500G
骆驼轻骑兵生命值+50%,攻击力+50%

精锐骆驼火枪手
200W 100G
骆驼火枪手生命值+20%,攻击力+20%
骆驼火枪手对炮兵攻击力+125%

光荣骆驼火枪手
600W 600G
骆驼火枪手生命值+30%,攻击力+30%

高贵骆驼火枪手
1500W 1500G
骆驼火枪手生命值+50%,攻击力+50%

光荣长枪战象
600W 600G
长枪战象生命值+30%,攻击力+30%

高贵长枪战象
1500W 1500G
长枪战象生命值+50%,攻击力+50%

光荣战象射手
600W 600G
战象射手生命值+30%,攻击力+30%

高贵战象射手
1500W 1500G
战象射手生命值+50%,攻击力+50%

领事馆
200W

英国盟友
100T
陆军生命值+10%

训练英国远征连
400T
6名红衣军(英国火枪手)

训练英国远征军
800T
8名红衣军(英国火枪手)
1座鹰炮

训练英国远征团
1600T
6名英国皇家轻骑兵
3座鹰炮

2位军医
200T

4位间谍
300T

5个炸药筒
450T

英国军旅
2400T
16名罗杰的射手(散兵)
5座鹰炮

葡萄牙盟友
100T
建造时的食物木材成本-15%

训练葡萄牙远征连
400T
7名葡萄牙弩手

训练葡萄牙远征军
800T
10名葡萄牙弩手
1座长炮

训练葡萄牙远征团
1600T
12名葡萄牙火枪手
3座长炮

捕鱼舰队
250T
3艘渔船

探索舰队
425T
1艘小型帆船
3名炸药筒

远征舰队
700T
1艘铁甲舰

葡萄牙军旅
2400T
4名骑炮兵
11名近卫葡萄牙龙骑兵

法国盟友
100T
村民所有资源采集效率+5%

训练法国远征连
400T
4名青年近卫军(掷弹兵)

训练法国远征军
800T
3名青年近卫军(掷弹兵)
3名近卫胸甲骑兵

训练法国远征团
1600T
5名近卫胸甲骑兵
3名骑炮兵

食物箱
300T
1个超大食物箱

木材箱
300T
1个超大木材捆

钱币箱
300T
1个超大钱币箱

法国军旅
2400T
15名近卫胸甲骑兵

奥斯曼盟友
100T
陆上单位和建筑视野+10

训练奥斯曼远征连
400T
3名近卫奥斯曼轻骑兵

训练奥斯曼远征军
800T
3名近卫奥斯曼轻骑兵
6名土方其军团(苏丹亲兵)

训练奥斯曼远征团
1600T
10名土方其军团(苏丹亲兵)
2座重型火炮

征兵员
200T
6名后备民兵

4位村民
300T
4名村民

2座重型火炮
850T
2座重型火炮

奥斯曼军旅
2400T
13名土方其军团(苏丹亲兵)
4座重型火炮

阿格拉堡垒
(修复费用按照当时升级费用的一半计算,BUG)

训练拉吉普特人
训练印度火枪手
训练廓尔喀散兵

德里门
150W 150G
炮轰攻击+50%
训练所有客栈单位

红堡
200W 200G
耐久度+50%,攻击力+50%(部分时代的升级有BUG,不增加炮轰攻击)
训练所有城堡单位

奇迹

胜利塔
YPWonderIndianTowerOfVictory
能力:鼓舞-所有兵种短期内生命值+15%,攻击力+15%,移动速度+10%
时代2:运送400单位的木材。
时代3:运送800单位的木材。
时代4:运送1200单位的木材。
时代5:运送2000单位的木材。

阿格拉堡垒
YPWonderIndianAgra
能训练兵营单位。
时代2:运送2名印度火枪手。
时代3:运送2名廓尔喀散兵。
时代4:运送7名廓尔喀散兵。
时代5:运送14名廓尔喀散兵。

查米纳塔门
YPWonderIndianCharminar
能训练曼沙达尔。
时代2:运送2名骆驼轻骑兵。
时代3:运送1名长枪战象。
时代4:运送2名长枪战象。
时代5:运送3名长枪战象。

老鼠神庙
YPWonderIndianKarniMata
周围村民单位采集效率+10%,影响范围36。
时代2:运送200单位的食物,200单位的木材,100单位的钱币。
时代3:运送400单位的食物,300单位的木材,300单位的钱币。
时代4:运送400单位的食物,500单位的木材,500单位的钱币。
时代5:运送800单位的食物,800单位的木材,800单位的钱币。

泰姬玛哈陵
YPWonderIndianTajMahal
能力:停战-可暂时停止战斗。
时代2:运送500单位的钱币。
时代3:运送800单位的钱币。
时代4:运送1500单位的钱币。
时代5:运送2400单位的钱币。


日本单位

一向一揆
ypMonkJapanese
限制:2
价格:175G
VS:292
移动:4.5
生命:250
防御:远程0.1
近战攻击:4
远程攻击:8
攻击频率:3
射程:16
攻城攻击:10
攻城DPS:3.3
远程DPS:2.7
近战战斗力:667
远程战斗力:741
近战性价比:2.3
远程性价比:2.5
对守卫×3,对英雄×0.8,对村民×0.25
25%机率打出神击,将生命值较低的敌人一击必杀
特技1击昏守卫
特技2破坏攻击,1500攻城攻击,射程16
治疗速度6

大名
ypDaimyo
<UnitType>AbstractDaimyo</UnitType>
日本的英雄单位,能够提升周围兵种的生命值或攻击力。
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
工业时代生命值+30%,攻击力+30%
帝国时代生命值+50%,攻击力+50%

加藤清正/鸟居元忠/伊达政宗
ypDaimyoKiyomasa/ypDaimyoMototada/ypDaimyoMasamune
人口:4
限制:1
价格:350G
VS:583
移动:6.5
生命:650
防御:远程0.3
近战攻击:30
攻城攻击:40
攻城DPS:13.3
近战战斗力:13000
近战性价比:22.3
可训练步兵、骑兵
周围兵种攻击力+10%

德川家康
ypShogunTokugawa
人口:4
限制:1
价格:350G
VS:583
移动:6.5
生命:1500
防御:远程0.3
近战攻击:120
攻城攻击:40
攻城DPS:13.3
近战战斗力:120000
近战性价比:205.7
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
工业时代生命值+30%,攻击力+30%
帝国时代生命值+50%,攻击力+50%
可训练山伏、密探、炮兵
周围兵种生命值+20%

山伏
ypYamabushi
人口:1
价格:45F 45W
VS:144
移动:5
生命:140
防御:远程0.1
近战攻击:9
攻城攻击:35
攻城DPS:11.7
近战战斗力:840
近战性价比:5.9
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
工业时代生命值+30%,攻击力+30%
帝国时代生命值+50%,攻击力+50%
对骑兵×5,对轻步兵×3.5
治疗速度8

密探
ypShinobiHorse
人口:1
价格:30F 85G
VS:177
移动:4.8
生命:150
防御:远程0.2
近战攻击:8
远程攻击:20
攻击频率:3
射程:2-14
攻城攻击:20
攻城DPS:6.7
远程DPS:6.7
近战战斗力:800
远程战斗力:1250
近战性价比:4.5
远程性价比:7.0

弓箭足轻
ypYumi
人口:1
价格:55F 50W
VS:165
移动:4
生命:100
防御:远程0.3
近战攻击:7
远程攻击:19
攻击频率:1.5
射程:2-18
攻城攻击:9
攻城DPS:3.0
远程DPS:12.7
近战战斗力:467
远程战斗力:1810
近战性价比:2.8
远程性价比:10.9
对重装步兵×1.5,对远程骑兵×1.5,对雄鹰游击武士×1.5

铁炮足轻
ypAshigaru
人口:1
价格:80F 40G
VS:162
移动:4.5
生命:170
防御:近战0.2
近战攻击:10
远程攻击:26
攻击频率:3
射程:12
攻城攻击:21
攻城DPS:7.0
远程DPS:8.7
近战战斗力:1417
远程战斗力:1473
近战性价比:8.8
远程性价比:9.1
近战对骑兵×3.5,对轻步兵×2

日本武士
ypKensei
人口:2
价格:100F 100G
VS:286
移动:4.5
生命:230
防御:近战0.3
近战攻击:25,范围攻击
攻城攻击:67
攻城DPS:22.3
近战战斗力:10952
近战性价比:38.3
对骑兵×1.75,对轻步兵×1.4,对战象×1.15,对村民×0.5

剃刀骑兵
ypNaginataRider
人口:2
价格:100F 100G
VS:286
移动:6.75
生命:300
防御:远程0.3
近战攻击:28
攻城攻击:22
攻城DPS:7.3
近战战斗力:5600
近战性价比:19.6
对散兵、弓箭手×1.5

流镝马
ypYabusame
人口:2
价格:60F 150G
VS:321
移动:6.8
生命:200
防御:远程0.5
近战攻击:6
远程攻击:8
攻击频率:1.5
射程:18
攻城攻击:13
攻城DPS:4.3
远程DPS:5.3
近战战斗力:800
远程战斗力:2133
近战性价比:2.5
远程性价比:6.6
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
对炮兵×8,对近战骑兵×3.5,对弟子、土狼游击兵×2.5
远程对村民×0.5

锫烙火矢
ypFlamingArrow
人口:4
价格:100W 300G
VS:700
移动:3
生命:175
防御:远程0.75
攻城攻击:75
攻击频率:6
射程:28
攻城DPS:12.5
远程DPS:23.3
远程战斗力:16333
远程性价比:23.3
对舰船×5,对步兵×3,对建筑×2

国崩炮
ypMorutaru
人口:3
价格:100W 250G
VS:617
移动:2.5
生命:225
防御:远程0.75
攻城攻击:385
攻击频率:6
射程:4-40
攻城DPS:64.2
对舰船×0.5

上位山伏
ypConsulateYamabushi
人口:1
价格:60 T
移动:5
生命:140
防御:远程0.1
近战攻击:9
攻城攻击:35
攻城DPS:11.7
近战战斗力:840
对骑兵×5,对轻步兵×3.5
治疗速度4

弓箭忍者
ypConsulateShinobi
人口:1
价格:80 T
移动:4.8
生命:150
防御:远程0.2
近战攻击:8
远程攻击:20
攻击频率:3
射程:2-14
攻城攻击:20
攻城DPS:6.7
远程DPS:6.7
近战战斗力:800
远程战斗力:1250

隐身忍者
ypConsulateNinja
人口:4
价格:145 T
移动:6
生命:400
防御:近战0.3
近战攻击:20
攻城攻击:60
攻城DPS:20.0
近战战斗力:7619
对英雄×10,对贸易站土著兵种×5
技能:隐身

旗本武士
ypConsulateRonin
人口:4
价格:290 T
移动:4.5
生命:540
防御:近战0.4
近战攻击:58,范围攻击
攻城攻击:120
攻城DPS:40.0
近战战斗力:69600
对骑兵×3,对轻步兵×2.25

日本船
ypFune
限制:5
价格:300W 100G
VS:767
移动:9
生命:800
防御:远程0.5
攻城攻击:40
攻击频率:1
射程:18
攻城DPS:40.0
远程DPS:40.0
海战战斗力:32000
海战性价比:41.7
对炮兵×0.5

安宅船
ypAtakabune
限制:5
价格:300W 300G
VS:1100
移动:7.5
生命:2000
防御:远程0.75
攻城攻击:35
攻击频率:2
射程:18
攻城DPS:17.5
远程DPS:17.5
海战战斗力:35000
海战性价比:31.8
对炮兵×0.5
能训练单位

铁甲船
ypTekkousen
限制:3
价格:500W 500G
VS:1833
移动:7.5
生命:2000
防御:远程0.75
攻城攻击:90
攻击频率:2
射程:28
攻城DPS:45.0
远程DPS:45.0
海战战斗力:90000
海战性价比:49.1
对炮兵×0.5

日本建筑

神社
125W
产生少量资源,可吸引动物来增加产量
支持10人口

速度改革
500F 500W 500G
产生资源的速度+300%

码头
200W

建造渔船
训练日本船
训练安宅船
训练铁甲船
建造炮舰

高贵铁甲船
1500W 1500G
铁甲船耐久度+50%,攻击力+50%

城堡
250W 100G

建造锫烙火矢
建造国崩炮

光荣锫烙火矢
250F 250W
锫烙火矢耐久度+25%,攻击力+25%
锫烙火矢对炮兵攻击+50%

高贵锫烙火矢
1000W 1000G
锫烙火矢耐久度+50%,攻击力+50%

光荣国崩炮
250F 250W
国崩炮耐久度+25%,攻击力+25%

高贵国崩炮
1000W 1000G
国崩炮耐久度+50%,攻击力+50%

寺院
225W

训练归化佣兵

灵气
200W 100G
一向一揆启用治疗

隐遁术
200W 200G
一向一揆启用闪躲能力
一向一揆启用隐匿

弓道
500W 500G
一向一揆神击攻击下限提升50%

火药术
350W 350G
一向一揆启用破坏攻击

兵营
200W

训练弓箭足轻
训练铁炮足轻
训练日本武士

精锐弓箭足轻
200W 100G
弓箭足轻生命值+20%,攻击力+20%

光荣弓箭足轻
600W 600G
弓箭足轻生命值+30%,攻击力+30%

高贵弓箭足轻
1500W 1500G
弓箭足轻生命值+50%,攻击力+50%

精锐铁炮足轻
200W 100G
铁炮足轻生命值+20%,攻击力+20%

光荣铁炮足轻
600W 600G
铁炮足轻生命值+30%,攻击力+30%

高贵铁炮足轻
1500W 1500G
铁炮足轻生命值+50%,攻击力+50%

精锐日本武士
200W 100G
日本武士生命值+20%,攻击力+20%

光荣日本武士
600W 600G
日本武士生命值+30%,攻击力+30%

高贵日本武士
1500W 1500G
日本武士生命值+50%,攻击力+50%

马厩
200W

训练雉刀骑兵
训练流镝马

精锐雉刀骑兵
200W 100G
雉刀骑兵生命值+20%,攻击力+20%

光荣雉刀骑兵
600W 600G
雉刀骑兵生命值+30%,攻击力+30%

高贵雉刀骑兵
1500W 1500G
雉刀骑兵生命值+50%,攻击力+50%

光荣流镝马
600W 600G
流镝马生命值+30%,攻击力+30%

高贵流镝马
1500W 1500G
流镝马生命值+50%,攻击力+50%

领事馆
200W

葡萄牙盟友
100T
建造时的食物木材成本-15%

训练葡萄牙远征连
400T
7名葡萄牙弩手

训练葡萄牙远征军
800T
10名葡萄牙弩手
1座长炮

训练葡萄牙远征团
1600T
12名葡萄牙火枪手
3座长炮

捕鱼舰队
250T
3艘渔船

探索舰队
425T
1艘小型帆船
3名炸药筒

远征舰队
700T
1艘铁甲舰

葡萄牙军旅
2400T
4名骑炮兵
11名近卫葡萄牙龙骑兵

荷兰盟友
100T
钱币流速度+0.8

训练荷兰远征连
400T
6名荷兰统领(火枪手)

训练荷兰远征军
800T
6名荷兰统领(火枪手)
7名近卫荷兰手枪骑兵

训练荷兰远征团
1600T
9名近卫荷兰手枪骑兵
2座迫击炮

教堂马车
150T
1辆教堂马车

银行马车
450T
1辆银行马车

兵工厂马车
300T
1辆兵工厂马车

荷兰军旅
2400T
28名荷兰统领(火枪手)
4座迫击炮

西班牙盟友
100T
经验值流速度+0.8

训练西班牙远征连
400T
7名西班牙长枪兵

训练西班牙远征军
800T
10名西班牙长枪兵
1座鹰炮

训练西班牙远征团
1600T
13名近卫剑盾手
3座鹰炮

商船队
200T
支援抵达时间-50%

南蛮贸易
450T
资源箱数量+25%
贸易收入+25%

重金主义
700T
经验值+1500

西班牙军旅
2400T
17名近卫剑盾手
15名近卫龙骑兵

日本锁国
100T
陆地单位攻击+10%

训练上位山伏
训练弓箭忍者
训练隐身忍者
训练旗本武士

军事人力车
100T
运送1辆军事人力车

武士道信条
250T
批量训练单位的上限变成10

家族奉献物
500T
每座城堡运送1名日本武士

明治维新
4000T
升级到帝国时代

奇迹

东照宫
YPWonderJapaneseToshoguShrine
神社收入+133%
时代2:增加200单位的贸易额。
时代3:增加400单位的贸易额。
时代4:增加800单位的贸易额。
时代5:增加1200单位的贸易额。

镰仓大佛
YPWonderJapaneseGiantBuddha
能力:告密者,可暂时显露敌人的位置。
时代2:运送1名剃刀骑兵。
时代3:运送3名剃刀骑兵。
时代4:运送5名剃刀骑兵。
时代5:运送9名剃刀骑兵。

金阁寺
YPWonderJapaneseGoldenPavillion
选择增加远程陆军的攻击力、近战单位的攻击力、所有陆军的速度,或所有陆军的生命值。
可研究高级兵工厂改良技术。
时代2:运送3名弓箭足轻。
时代3:运送6名弓箭足轻。
时代4:运送10名弓箭足轻。
时代5:运送16名弓箭足轻。

幕府
YPWonderJapaneseShogunate
陆军的训练时间-10%,训练费用-5%
可以训练大名和幕府将军(需卡片支援)。
时代2:增加400经验值。
时代3:运送伊达政宗,增加300经验值。
时代4:运送伊达政宗,增加600经验值。
时代5:运送伊达政宗,增加1600经验值。

鸟居
YPWonderJapaneseToriiGates
建造和训练经验+50%
时代2:运送1辆军事人力车和1名日本武士。
时代3:运送1辆军事人力车和3名日本武士。
时代4:运送6名日本武士。
时代5:运送12名日本武士。

[ 本帖最后由 Sean_CGOL 于 2007-12-31 18:45 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-12-30 13:56:50 |显示全部楼层
原帖由 NOZ 于 2007-12-30 12:09 发表
SEAN大好久不见了,一出手就不同凡响啊

连战斗力和性价比都全算出来了,太强大了!

不过性价比我不是很看得明白,比如诸葛弩性价比5.6,链迦骑兵性价比25.9,那诸葛弩和链迦骑兵比岂不是垃圾了? ...


一般是用远程和远程比,近战和近战比,远程和近战之间不太好比较,因为数量、队型、射程都不能用简单统计计算出来。

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板凳
发表于 2007-12-31 18:42:20 |显示全部楼层
原帖由 老天爷 于 2007-12-31 00:59 发表
感觉没把人口因素给加进去,否则性价比怎么会这样??


人口因素还牵涉到部队数量问题,不能简单地进行比较。

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