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[原创] 天道初体验~ [复制链接]

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发表于 2009-9-20 13:28:51 |显示全部楼层 |倒序浏览
作为一个玩了信长革新几年的玩家,刚下载了天道正式版,开始了漫长的攻略。首先说一下在下的感受。
   因为大家都再拿“天道”跟“革新”作比较,的确,两者间有太多相似的地方。但毕竟是一款新作品,我们不能期望天道不做什么变动,要不然,干脆叫做革新资料片就是了。
   我首先用的是上杉,MM的造型我很喜欢~~ 开局后,对系统很茫然,虽然之前看了些介绍,但到了自己上手的时候,却不是那么回事。周边又都是很厉害的大名,例如武田,经常被煽动,被夺去村镇……
   然后我用了岛津,中等难度开局。大家不要鄙视我,完全是为了上手游戏……
   大半天的时间,我大概摸清了该做什么,统一了九州,兵力30W+,开出独创科技猿叫。然后不玩了。
   就拿岛津举例子,希望跟大家聊聊,我也有好多不明白了,日文苦手~也希望达人能指点一下。

   1:本作的地图描绘的很细致。设定选项里居然有画面设定,革新貌似没有吧。山川河海描绘的很细致,居城也比革新提高了很多,有些自己的特色了。但是居城周围的村镇太多,导致了游戏画面很混乱。有一次,我去攻打敌方,找了半天竟然没找到他的居城……后来才在一个角落发现了,这就是柳川城~汗。周围的村镇很宏大的说,而且很乱不好找。
    革新里的町就比较合理,跟居城泾渭分明,看起来很直观。天道里完全是乱在一起的。而且还要仔细寻,这点我很不喜欢的设定。
    比较有创意的是道路的设定,本作可以说是完全建立在道路的基础上攻略的。果然叫做天“道”啊~~ 可以建造道路,让部队的行军速度加快,也可以拆毁道路,阻碍别家势力的扩张,比较有意思。
    我不明白的一点是,怎么判断那个地方的山脉可以打通道路通往敌人的后方。我被敌人这次偷袭过一次,但我却找不到这样的道路,没见到有山脉明显的标记。希望达人指点一下。

   2:村镇的设定,是个双刃剑。虽然是个创新,每个村镇都有自己的专用的用处。要造市,就必须在商人町。但是这点有个问题,基本上每个大名开局,周围只有一个商人町(也许别的大名有两个,我没验证过)。会导致金钱的数量跟不上。
     别的町内虽然可以造商馆,但是商馆造价很高,1400貌似。金钱收益也比市高,但是开局的时候我们有多少钱来早商馆呢。倒是粮食方面,许多町都可以去造。我用岛津统一了九州,那个时候,金钱还是很缺的。
   居城改造都是1W,2W的。科技研究也是1W 2W 5W的。如果是铁炮,骑兵这样的兵种,还要分出一部分的钱去收集铁炮和战马。如此下去,资金奇缺。本作没有革新PK里的协定商人众。如果没研究出“刀狩”,被煽动出了一仆,欲哭无泪啊。
   不知道光荣如此设定的是何意思。
   我想,设计者的如此设定,一定是加强了“商馆”的作用,粮食是不成问题的。而且科技里有几项是跟粮食有关系的。我认为是使用商馆的“卖出粮食”的这个方法,来达到金钱与粮食的平衡。
    “矿脉调查”这个科技要早入手,没有的话,是弄不出矿山的。这就少了许多资金收入。但是1W大洋,开局一两年是不指望了。
    我曾经用上杉开局,只有一个商人町,搜索了几个厉害的武将,后期每个极度的收益只有1000金……别的大名家是有商人町,但是去抢夺,没多久就被夺回来。如此下去,出兵的粮食也不够啊。真是不知道怎么打了……   
    有一点需要大人指教,“兵舍”跟“道场”的区别,兵舍叠加可以增加募兵数,道场也可以,但是道场的效果没有兵舍多,而且造价高,不知道有何用意??

   3:科技。这个是我一很欣赏革新的一个地方,革新的科技很多,PK版本也加上了南蛮科技。但是天道里的科技数目却少了很多,内政系里有好多的鸡肋科技,什么水田产量+5%啊。原来一个三间枪,给拆分开两个科技。整个科技系列里,除了本家兵种的科技,别的辅助系列的只有几个是有用的。
    但是科技绑定在村镇的设定很不错,可以抢夺村镇来压制敌方能力。而且有些科技需要一个或者两个资源采能研究,只要有一个地方没守好,也许你的科技就没有啦。后期可以把比较厉害的技术转移到后方的战线,以防被敌人夺去了。
    这么个设定,丰富了游戏的战略性,感觉光荣还是用心去做游戏了。
    我是一定会在绑定科技的那个村镇门口造一个箭塔的,不然就等着被偷了。
   
    4:港口。郁闷的很,只有九州跟四国,还有中国地区有几个港口,例如近畿地区的那几个港口,还有陆奥那边的都没有了,怪不得科技里面没有单独开出一个水军系。光荣已经忽略了海战??造船技术——只要有这个技术,航行的时候会自动搭乘在这个船上。毛利的水军也无用武之地了。可怜~不知道水军众有什么用?
    也许我没玩到后面,是不是别的地方也可以上岸,也可以海战?有达人出来指点一下。

    5:战法。想当年,骑兵,步兵,铁炮的几个武将的独有战法,我必全部练出的。但是到了天道里。每个人的战法貌似是固定的。岛津开局,一家有三个会“舍奸”……没有培养武将的乐趣了……[汗水]
    和尚来我家卖东西,居然还有卖提高适性的东西。科技跟适性挂不上钩,战法无经验设定,也跟适性挂不上钩。看来适性的提高,应该是跟连锁率有关系。如果一队里面5个人的同一兵种的适性都是S的话,有可能这个是最容易打出连锁的。
    还有一点不明白的是,士气为什么掉那么快,但是鼓舞一下,只增加几点士气。也没有奋战的状态。居城的计略里面也没有鼓舞了。不知道这个设定是何意思。[汗水]

    6:外交。本作重视了同盟,协定一下众,可以帮助自己攻打敌方,而且即使在高级难度下,别的势力也会主动的来找你同盟,但是没有科技交涉这个选项……比较舒服的就是可以“同盟延长”。革新里面只有在快到结盟结束时间的时候,与同盟势力有合作攻打或者防御的邀请下,才会延长。
  
  整体来说,天道的改动很大。基本上我还没弄明白设计者要表达出来的思想是什么,是速攻,还是互相争夺?玩家对天道的争议很大,不知道本作是好是坏。但是既然是全新的一代,我们就要去适应他,努力去发现里面的妙处把。

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沙发
发表于 2009-9-20 13:42:54 |显示全部楼层
这是什么广告…… [汗水]

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