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[求助] 对于一些隐藏属性应该怎么理解 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-11 21:00:35 |显示全部楼层 |倒序浏览
我不大明白肮脏,气质和体育道德的区别在哪里,在具体应用中有着如何不同的表现?

疲劳度和健康区别又在哪里,然后它们的数值应该怎样理解?健康我感觉区间就在0到100之间,可能是越高越健康;那疲劳呢,有负数,还有数值几百的,让人看不懂

PS:论坛里关于战术和开档心得的帖子很多,但解释这些基本问题的帖子太少了,我觉得在自己弄明白所有的基础知识以及了解尽可能多的关于游戏本身性质的信息之后,再去决定怎么玩比起直接借鉴人家现有的战术(那些BUG战术就无视了)要来的好,玩FM在某种程度上和做数学题一样,知道为什么比起知道怎么做要更有效率,更有乐趣

当然旧的解释这些隐藏数据的帖子我也看到过,但一来那些不算做精华帖我不知道是否权威准确,二来已经是前几年的版本了,不知道2010是否有变动。此外我也要检讨下自己,如果去国外FM网站找下的话应该能找到权威的解释,不过我比较懒,不想去找,而且游侠上高手不少,应该有人会知道。三人行必有我师,还请不吝赐教。

补充:根据观察,初步猜测疲劳的最小值应该为-750,而且应该是越小说明越不疲劳,至于最大值就很难说了

[ 本帖最后由 night_qiwushi 于 2010-3-12 04:36 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-3-11 21:46:47 |显示全部楼层
谢谢LS,肮脏,气质和体育道德确实可以通过归纳总结的,实际上我找到了一个旧帖http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2834180上面有这三个的解释,只是我不知道是否准确。
现在的问题是疲劳度和健康似乎会变化的吧,这两个就不好比较了,而且由于数值变化区间较大,如果不知道它们是怎么定义的话,我就没有办法量化分析了
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板凳
发表于 2010-3-12 03:47:18 |显示全部楼层
这个问题还是没有人知道吗,哎杯具啊(这两天突然又有玩FM的热情了)
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