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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 增加出招爆特技的可行性
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[建议] 增加出招爆特技的可行性 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-12-29 17:37:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
这个思路从哪来的就不说了。
个人觉得就游戏性而言,出招爆特技会非常好玩的。
例子:
使用太极拳,15%几率触发太极心法1回合。注:爆特技与增加出招几率还有六龙要区分开。
使用独孤九剑,15%几率触发无我无剑1回合。
倚天剑法15%几率,触发灭剑罗渊1回合。下回合攻击生效
个人很早就入这个坑了,最开始最吸引的就是斗转反击,反伤,转移伤害,后来又增加了先手攻击等。游戏可玩性变得丰富多彩。
但作为一个回合制游戏,用一个回合里反击、先手、爆气等等。还要用行动去开特技。从战术是可以,但是从可玩性上就使得游戏变的很拖节奏。
特别是游戏中后期,敌我双方人数众多。开局几个回合要消耗很多时间。
同时这样比较符合武侠战斗的设定。比如令狐冲战斗时也不会所有敌人的攻击他都先手攻击一下。他也需要在情况下才能做到先手攻击。
当然特技都改武功触发的这个游戏就变成纯s/l游戏了。我觉得可以这样平衡。以太极为例:太极拳30%+专精15%+自身会太极心法30% =60%触发几率
5回合3回合挂状态,5次出手攻击。现在是5回合5回合挂状态4次出手攻击。除了单挑,一般5回合里并不都需要挂防功的。玩家可以在某些回合里选择能够触发攻击性特技的武功。
另外一些特技是范围的,这表示可以叠加。或者给别人加
武功不再只是看威力数值的存在了,而具有了战略意义。
当然一定会出不平衡的,但是适量不平衡是能够增加游戏的活力。(卡了好几天了不就是为了拿到一个bug武功爽爽)

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慕容玄恭 + 15 + 1 可以,这很强势
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沙发
发表于 2016-12-29 21:51:05 来自手机 |显示全部楼层
忘了说一点,学习后特技只能由同属性武功触发。例如阴属性武功可以触发太极,阳属性可以触发金刚。

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板凳
发表于 2016-12-30 12:38:08 |显示全部楼层
il4j 发表于 2016-12-29 22:39
个人感觉不是应该出招爆特技,而是应该不同招式带不同效果~比如越女剑法几率触发飞仙剑阵的效果,当 ...

攻击特技下回合生效可以有combo的效果。越女剑法触发飞仙,然后九剑收割。这样不是更好?还有左右也可以combo了

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