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[原创] [MOW][联机] 坦克战入门教程 [最后一讲结束更新] [复制链接]

天邈汉化组技术总监

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楼主
发表于 2009-5-18 22:26:35 |显示全部楼层 |倒序浏览
想联机的话看这里

因为每个人的作战风格都不同,所以这里对具体的战术就不讲解了,主要讲些基础知识。其他留给大家自行探索。

第一讲 击穿坦克的基本要素
1、贯穿力、距离、与装甲厚度:
俗话说知己知彼百战不殆,对武器参数的了解也是相当重要的。贯穿力可以理解为火炮的威力,也就是能够击穿的装甲厚度。在联机时可以在单位说明中看到(在出兵菜单上点右键)。贯穿力随距离逐渐减弱,标准距离上能够击穿的厚度在参数中都写的很清楚了。坦克各部位的装甲厚度也可以在说明中看到,当距离合适时即可击穿指定厚度的装甲。在联机时转换为手动操作,然后将准星对准敌方车辆会显示当前的距离与可击穿的装甲厚度。
2、炮弹入射角
入射角是指弹道与入射面法线的夹角。
结合前面的知识,看下面的图。

图中的矩形代表坦克的装甲钢板,当然很多坦克的装甲都不会这么规则。
图中有三个典型的入射角,结果应该显而易见。
① 垂直入射角,最理想的角度,在这个角度上能击穿多厚就能击穿多厚的装甲。
② 低入射角,因为角度的改变,我们可以看到延伸到装甲内的线段加长了,也可以算是敌人的装甲厚度增加了,本来100米内可以击穿,现在则需要80米才行。
③ 高入射角,因为角度大,所以需要击穿的厚度大大增加,而且非常容易跳弹。
说到这里大家应该明白为什么倾斜装甲的坦克那么难打了吧。
3、口径
如上面所说,入射角会增加击穿坦克的难度,但是炮弹口径越大则越能抵消倾斜装甲带来的优势。
4、部位
虽然参数上写出了坦克的装甲厚度,但是即使同一部位厚度也不是完全相同的,例如百夫长的车体前装甲倾斜的部分就比较难击穿,而下部垂直部位就很容易击穿。

第二讲 削弱装甲
很多情况下,迫于形势,我方的坦克不能进入有效射程直接击毁敌方车辆,那么这个时候就可以选择尽量削弱敌方的装甲,从而击毁对方。
简单来说,在手动模式下将准星移动到敌方坦克上,如果精度指示器的圆环显示为黄色,就表明击中该部位可以削弱对方装甲(可能很多主机可能会关闭这种提示)。通常这种情况下你的坦克炮在这个距离上没有足够的贯穿力,但是通过多次命中相同位置可以逐渐把装甲砸穿(需要的次数和距离与坦克炮威力有关)。
成功削弱敌方的装甲时会在敌人的车辆上砸出一个坑(如下图)。

由于新版中取消了受损提示,因此观察这种痕迹是很必要的。
只要多次次命中相同的坑即可击穿。
除了坑外,还有擦痕,不过目前不知道擦痕是否削弱了对方装甲。
击穿的部位是一个黑色的洞,在首次击穿时会冒出火焰和烟。
很多时候一辆坦克即使被击穿了,也没有被彻底击毁,可能需要多次击穿车体或其他要害部位才行。
而没有被彻底击毁的坦克可以被修复再次使用(新版中在车体修理完毕前乘员无法进入)。
但是重复利用的坦克身上的洞和其他被削弱部位还是无法修复的,因此再次命中这些部位会非常容易击穿。

第三讲 不同地形上的攻防
1、平坦地形
实际上在平地上各方都没有明显优势,但是根据前面的知识,当你的坦克的装甲不能有效保护乘员时,可以将坦克侧过来面对敌方以获得更大的入射角,使得防御力增加(如图)。

但是这样有一个缺点,无论你怎么侧身都会使你的履带更容易被击中。而对于自行火炮类的武器,这个方法就不太实用。
与之相对,要获得更好的贯穿力就要尽量获得更小的入射角和距离。
在比较危险的距离需要调整坦克位置时,坦克最好以Z字形后退,以获得更好的防御。
2、倾斜装甲

如图,像m4,t34等具有倾斜装甲,但又比较脆的坦克,可以在高地上获得更好的防护。
在图中可以看到,高地下方的坦克攻击上方的坦克入射角会比较大。

再看这张图。当倾斜装甲的坦克位于低地的时候入射角明显降低,这时倾斜装甲的坦克就非常脆弱,应当尽量避免这种情况。
大家可以想象一下,如果倾斜装甲的坦克位于坡道上,那么甚至可以获得垂直入射角,从而轻易击穿倾斜装甲的坦克。
3、垂直装甲
对于垂直装甲而言,在平地虽然相对倾斜装甲没有优势,但是在高低和低地,都可以获得微弱的防御提升。
所以总的来讲,垂直装甲是不如倾斜装甲的。
4、坦克的掩体
坦克的防护不可能面面俱到,比如豹式和虎王,侧面的装甲就很脆弱。除了用其他坦克和火炮护住侧翼外,还有一个办法就是寻找遮挡物,常见的有房子和石头等等,车辆残骸也是不错的选择。或者利用起伏的地形作为掩护。

对于较脆弱的坦克,用凹地或石头护住车体是很有效的防御手段,因为炮塔相对来讲比较难命中,而即使炮塔被击毁,最多也就死几个人,坦克修好后,依然可以正常使用。
5、射击
这里简单提示一下,新版中所有坦克炮都有弹道修正特性,只要你停在原地朝目标多发射几炮那么命中率机会逐渐提高。

第四讲 隐蔽与伏击
多人对战时都会开启战争迷雾,所以在视线外的敌人会比较难发现。战争迷雾有两种,一种是真实,一种是简单的。以下都以真实迷雾为例,简单迷雾主要是视线可以穿透障碍物,所以不太好。
1、坦克的隐蔽
很多新手可能会抱怨,为什么我的坦克也没开炮,而且和距离那么远怎么会被敌人发现的?
下面在排除“意外”因素的情况下我们谈谈这个问题。
首先不管什么单位,视野都分两个部分,第一部分就是我们可以察看到的视野(对于敌人是红色围起来的扇形,对于自己就是最亮的哪部分),我们姑且称为近视域,在近视域中除了被障碍物遮挡或者藏在草丛里的单位都可以被立即发现。
而另一个部分相对讲就可以称为远视域(由近视域边缘延伸很远的灰亮色部分,这部分的色彩比完全在视野外的部分亮),在远视域部分也可以发现敌人,但是否能发现对方取决于以下几个因素。
  1. ①是否开火;开火时肯定会被发现。
  2. ②移动速度;移动越快越容易被发现。
  3. ③距离;越远越难被发现,在远距离不需要担心高速移动会被看到。
  4. ④轮廓大小(对于步兵是站立或趴下);越大越容易被发现,体形大的坦克j即使不移动,在一定距离上也会被发现。
  5. ⑤是否隐藏(在障碍物或草丛后);对于视线无法穿透的障碍,藏在后面是很难被发现的,另外不要忽视草丛的作用,对于坦克它同样有效。
复制代码

所以,要想更好的隐蔽自己,平时就要多注意以上几点。
2、听声音看情况
什么叫听声音?
简单来说,这个游戏里每个单位都是有听觉的。对!我没说错。
每个单位都有自己的听力范围。你能够听见你所控制的全部单位的听力范围覆盖区域内的动静。反之,超出这个范围的声音你就听不到。
坦克行进必然会发出声响,所以只要敌方坦克进入了你的听力范围,即使看不到也能提前察觉到。不仅坦克,包括步兵跑动时也会发出很大的声响,经过草丛时也会发出动静。
所以如果想不被发现接近敌人那就要尽量避免发出动静。
那什么是看情况?
任何单位,尤其是坦克行进时,都会对地图上的物体造成显而易见的破坏。这些破坏就算不在视野内,也能够看见,所以注意观察,可以避免被偷袭。
如果你想瞧瞧接近别人,就需要尽量减少对地图的破坏,比如只走大路。
3、伏击与偷袭
其实上面几部分已经把伏击、偷袭、反偷袭的要素都说了。
这里总结一下。
伏击基本上就是很好的隐蔽自己,不被发现,然后当敌方进入有效射程后再开火,达到出其不意的效果。如四号突击炮或T-34这样,外形低矮的坦克,静止时很难被发现,是用于伏击的好选择。适当的情况下也可以借助草丛和地形作遮挡来更好的隐蔽(工兵可以放草丛,另外烟雾弹也能起到类似作用)。伏击时最好把射击状态设置为还击或不射击模式,防止提前开火而被发现。
下图是一辆su-122,利用地形进行伏击。su-122是曲线弹道,因此可以绕过障碍进行攻击,因此可以不受直射火力的威胁。

偷袭则是在尽量不被发现的前提下接近目标然后再袭击对方,需要注意的地方基本与上面相同,不过偷袭的风险是相当大的,如果没提前做好侦查,就很容易失败。

第五讲 高爆弹打坦克
这里说的高爆弹包括了榴弹和火箭弹。不管威力多大的高爆弹都具有一定的破甲能力。通常口径越大能击穿的装甲厚度越厚,例如152毫米就能击穿80毫米厚的装甲。虽然通常高爆弹和榴弹的射击精度都非常差,但对于固定目标还是相当好用,因为多次射击后命中率会增加,还没有入射角与跳弹的问题。而高爆弹本身也有很好的震晕效果,打履带之类的薄弱环节有时候也比穿甲弹容易,所以也是不错的支援武器。
对于所有坦克来说,他们都有一个共同的弱点就是顶装甲。

以虎王为例,图中用红色圈起的部分就是顶装甲。
顶装甲普遍非常薄,但是穿甲弹很难击中,就算能打到也会倾斜角过大。而对于曲线弹道的榴弹炮和火箭炮来说就很容易打到。
对于大口径平射炮(如IS-2),可以站在稍微高些的位置增加攻击顶装甲的机会。

第六讲 一些坦克的弱点
在开始最后一讲前,建议大家看看论坛以前的优秀帖子。
比如MOW连线对战应有的基本观念
还有坦克殉爆点,殉爆点也算是和本讲有关的内容。
下面进入正题。
多数坦克的侧面、后面和炮塔都是较为薄弱的部位,而正面装甲都较厚。
但是某些看似严密的防护却有不少破绽,下面就是部分坦克的防御弱点,当然还有更多弱点等待你来发现。
追猎者,虽然车体的大倾斜度装甲防护很不错,但底盘部分非常脆弱。
四突的“胸肌”非常薄,估计不到35毫米。
KV系列坦克车体的直角部分,比较容易被击穿。
突击虎,如果你能击中炮筒中的炮弹将引发整车爆炸。大概30mm以上口径的穿甲弹就能做到。
IS-3,这个弱点是最隐蔽的,在炮塔与车体的结合部位,但是击中这个部位并不会直接摧毁IS-3,通常是引起引擎起火而摧毁它,但不是每次都会这样。


坦克战的基础教程到这里就结束了。

[ 本帖最后由 urf 于 2009-6-3 19:16 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-5-21 14:49:58 |显示全部楼层
第三讲已经更新。

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发表于 2009-5-22 12:53:36 |显示全部楼层
原帖由 jicq 于 2009-5-21 15:13 发表
其实这些东西 也就对付一下重型坦克。。。

4号和T34  这些 都不需要学这些的。。

MOW 里 初期型号坦克 比较少~~

初期坦克都是重火力 轻甲的~~

几乎都是对秒 看谁 运气好 ...

不会的,除非是距离太近,要么就是你被阴了。

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地板
发表于 2009-5-26 16:25:24 |显示全部楼层
原帖由 rachangel 于 2009-5-25 12:12 发表
期待第四讲~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~··

更新第四讲

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发表于 2009-5-27 16:53:19 |显示全部楼层
原帖由 FOW啊特 于 2009-5-26 18:17 发表
URF终于现丑了0.0
补充一点.....倾斜面对敌人这个战术只对侧面很强悍的坦克适合.......起码也要80MM才算合适老虎这种重坦克碰到敌人强立火炮的时候来这招很强悍!敌人在原本可以穿透你的距离上根本无法打伤你 由于老虎正 ...

其实很多坦克都可以……
注意倾斜的角度就好了。侧面烂就少歪一点。

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发表于 2009-5-30 17:20:46 |显示全部楼层
更新第五讲。

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发表于 2009-6-1 16:24:48 |显示全部楼层
原帖由 rachangel 于 2009-5-31 01:25 发表
期待第六讲~~

PS:编辑器中。70~80多米时野蜂开瓶效果很好,但实战100多米时准确率就太差了

因为编辑器里用的是单人模式的参数,所以在多人游戏里,当然不一样……

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发表于 2009-6-3 19:16:47 |显示全部楼层
更新最后一讲,基础的入门内容到这里就结束了。

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发表于 2009-6-3 20:12:31 |显示全部楼层
原帖由 帝国的骄傲 于 2009-6-3 19:27 发表
我更期待 LZ 更新 战争之人联机 MOD  LZ发布后 相信我自己的MOD 也将发布
200000000000000000000000000000000000000000000000
我的MOD 是 美国打日本

最近在搞别的东西,这个MOD估计要等一段时间才会更新了。

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发表于 2009-6-4 16:15:27 |显示全部楼层
原帖由 bd6309 于 2009-6-3 23:07 发表
一百个匹夫的长官的首下装甲很菜,       可以在70-80米远的距离当谢而慢一样点它名, 一发搞定.

新版里面好像改了,不然英国到后期实在没东西,百夫长也就和豹子一个级别。

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