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[原创] CRT玩355注定是悲剧!兼解释为什么会出现打不到人的情况. [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-5 04:30:15 |显示全部楼层 |倒序浏览
首先,小白退散
关于85HZ导致355攻击判定实效已经定论,关于为什么会出现这样的问题大概是这样:
光荣这次355设定的很怪异,运行在85HZ时候,在游戏满帧60的情况下,游戏实际速度只是正常游戏速度的60/85,同理在120HZ的时候,即使游戏满帧60帧,游戏速度只是正常游戏速度的60/120,也就是1/2,半速。不信的可以开到800*600 120HZ游戏窗口化试一下 ,正是这不正常的游戏速度导致攻击判定出现问题。这种重大BUG光荣居然没发现,不知道做测试的都干什么去了,也可能是日本LCD完全普及,根本找不到1台CRT作测试。

经过测试85HZ完全没发娱乐,75HZ打击判定问题不大,但是一些招式基本发不出来,比如陆逊重击上天然后跟着有一下往下砸的,75HZ出不来这招。60HZ完全正常,但是眼睛受不了

总的来说就一句话:CRT玩355注定是悲剧! [汗水] [汗水]

补充测了一下70HZ的情况,和75HZ一样,判定无问题,但是某些招式发不出来。[汗水]

[ 本帖最后由 aandc 于 2008-7-5 15:13 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-7-5 12:25:03 |显示全部楼层
有的朋友说70HZ不错,试了一下,和75HZ下情况是一样的

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发表于 2008-7-5 14:56:37 |显示全部楼层
原帖由 vilumn 于 2008-7-5 14:09 发表
26L的,按你的说法是DirectX的原因而非显示器,那就是说可以用DirectX编程来锁帧数了,但迄今为止论坛那么多技术高手都没做出来,那又是什么原因?我认为光荣就没有考虑用DirectX来限制帧数,(353,354Speical除外)而是徒省 ...

实质上不是显示器而是刷新率的原因,我说显示器是因为一般CRT都用85HZ这个刷新率。85HZ情况下,354和Z52里实际速度是标准速度的85/60倍,而355的算法改了,是60/85倍,不知道这么说你明白没有。

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地板
发表于 2008-7-5 16:19:41 |显示全部楼层
原帖由 vilumn 于 2008-7-5 15:46 发表
43L,不好意思啊,355我还没试,最后半句还没体会,我也是把我历来从353到现在的帧率感受说了一下.其实对CRT游戏速度过快的问题,光荣是可以解决的(353就是一个范例,游戏帧数始终被锁定在60,无论CRT或LCD)但它那样做对自 ...

355就是光荣加了个60帧限制,但做糟了,以前没加只是比正常速度快了1点,忍了。现在355的情况就是因为这个60帧限制,在85HZ下反到比正常速度慢了(具体就是60/85速度,但是此时仍然显示的是60帧),而且由于这个速度问题导致攻击判定错误而又产生了打不到人的情况。

[ 本帖最后由 aandc 于 2008-7-5 16:20 编辑 ]

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发表于 2008-7-7 15:33:31 |显示全部楼层
现在玩的人多了,都知道改60HZ是正确方法,反观这贴,到底谁是小白,昭然若清

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