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发表于 2007-11-2 17:43:40 |显示全部楼层
参加活动



EA公司(Electronic Arts),成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。2004年财政年度的总收入为29.6亿美元。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。在2003年, EA 已经有27款游戏的销售量突破100万份。

  光荣与梦想

  “当存在着多个游戏平台竞争的时候,软件商的开发状态才会达到他们的顶峰。”——SEGA制作人亘重郎

  2003年1月29日,位于加利福尼亚红杉市的EA总部,对外公布了2002-2003年第三季度的财政报告,公司在该季度整体收入增长48%,净利润达到了2亿5千万美元,对于略显疲软的2002年游戏业来说,这些数字无异于一剂强心剂。

  “这是EA有史以来最棒的一个假期档。”EA公司首席执行官拉里普罗布斯特如是说,公司旗下的开发和发行团队也走到了一个前所未有的高度。EA Sport公司开发的FIFA、极品飞车、NBA系列运动游戏销量均超过百万,成为EA旗下盈利最多的子公司之一。其产品的开发平台广泛,涉及PC、MAC、PS2、Xbox以及任天堂的GameCube和Game Boy Advance等诸多个人游戏平台。

  EA Sport的开发状态到达顶峰了吗?至少如今已经没有一家游戏公司可以与其媲美,EA Sport的名字和它的运动游戏系列一样深入人心。这里笔者不由得想起一位资深玩家的感慨:专业!
经典三部曲

  上个世纪九十年代,EA Sport开始创造神话的时代。从那个时期陆续创立的FIFA、NBA和极品飞车系列从一开始就具备了经典的领袖气质。每年都会有新的创意在游戏中体现出来,每年玩家们都会从游戏中获得惊喜。这样EA Sport多年来能一直保持运动游戏行业领头羊的位置也就不足为奇了。
  

战术思想:FIFA足球系列











EA公司是唯一取得国际足联的授权的游戏公司,所以EA Sport开发的足球游戏不但能以“FIFA”冠名,而且在游戏中球员能以实名登场。按照惯例每年新的FIFA系列游戏都有固定的上市日期——游戏机版本在每年的10月,PC版在11月份推出。
  每年,在新的FIFA游戏中都要更新当年最新的球员资料,显然完成这样的数据库更新就是一项庞大的工程。而且FIFA系列里除了各个国家队的资料,还包含世界各地的大量俱乐部球队,以保证所有的球迷玩家都能在游戏中找到自己喜爱的球队和球员。唯一能与FIFA抗衡的是KONAMI公司推出的实况足球系列,而实况足球最大的特点就是操作和战术设定十分真实,几乎到了以假乱真的地步。所以FIFA最大的硬伤还是技术和战术的设定安排上,相对于实况足球系列就显得比较粗糙,在游戏中很难打出一些精彩的配合,要么就是一些不太可能的配合进球,整体显得单调和不真实。这也与游戏的AI有一定关系。
  但是作为一款竞技类游戏,FIFA系列的开发者却顽固地沿袭自己的设计风格,至少国内的玩家对于游戏中并不详实的中国队资料就颇有微词,甚至连中国足球俱乐部的资料每年都以补丁的形式才能在游戏中出现。而且FIFA系列的操作一直都比较简单,从不能自行定义操作就体现出开发人员追求的游戏的简易操作,但是这也让游戏的真实性和操作性大打折扣。虽然每年EA Sport都会宣称新开发的FIFA游戏进行了大量的改进,但是每年玩家还是能从游戏中挑出大堆的毛病。
  但是这一切都不会影响每年的FIFA足球系列成为球迷和玩家最期待的游戏大餐。没有最好,只有更好。用这句话来形容再合适不过。



完美体验:NBA Live篮球系列









一提起篮球游戏,自然还是EA Sport的“NBA Live”系列最能抓住玩家的心。在游戏中还是搜集了当年最新最全面的NBA球员资料,特别从《NBA Live 2003》开始专门追加了各个球员的招牌动作,让所有的球星的灌蓝和运球动作看起来都不尽相同,也使得游戏中的比赛更加真实。EA Sport已经独家买断了国际篮协的资料及署名权,现在也没有任何一款篮球游戏能对其构成威胁。NBA系列游戏的进步,很大程度上是从游戏画面中体现出来——每年的NBA系列游戏的画面和动画效果都会很大进步。如果体验过上个世纪的NBA系列游戏,那么许多玩家肯定不会忘记球员由无数方形菱形组成的身体和躯干,只有投篮或跑步动作看起来是像那么一回事,其他的细节就有些惨不忍睹了。
  从《NBA Live 99》开始,游戏的画面每年都成为游戏开发的重点,球员的容貌也开始“清晰”起来。场馆内的观众席和比赛场看起来更加豪华而且充满质感,地板上的各种LOGO喷图也显得更加漂亮而且具有远近感,甚至光线照在球员身上不同的部位,也会有不同的明暗效果。一切都变得更加完美。
  游戏的缺憾与FIFA系列也有些雷同,还是集中在操作和AI的设置上。从《NBA Live 2001》开始球员的控制、原汁原味的比赛场面及精彩绝妙的战术安排,都成为每年设计者追求的目标。



致命快感:极品飞车系列









飚车是对于速度的享受,拥有自己的世界级跑车进行比赛更是许多玩家的梦想。第一代极品飞车游戏是EA Sport公司与美国著名的汽车杂志《Road & Track》联合制作的,当时EA Sport只不过是想做一个比较“刺激”的赛车游戏,但想不到如今极品飞车系列竟会成为最为火爆的赛车游戏之一。
  游戏从第一代开始,就同世界各大名车厂商进行合作,在游戏中使用各种名贵跑车的真实设计图纸及性能资料。所以玩家们在游戏中使用的都能保证是最新款的豪华跑车,毫无疑问,仅此一项就可以捕获所有车迷的心。现在市面上其他赛车游戏大多避开了极品飞车系列的市场定位,转为针对赛车的某一单项进行开发。例如越野赛、F1方程式赛车等等,但是游戏中技术上的运用就远不如NFS的设计者熟练了。
  《极品飞车Ⅲ》是极品系列的辉煌之作,也是从这款游戏开始极品系列才开始被更多的玩家所喜爱。这要归功于全新的警车追击和连线游戏模式,以及首次支持的力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术和创新的EAX环境音效技术应用。
  “这是一款永远不会让人失望的游戏”,为极品飞车系列获得如此赞誉的是《极品飞车Ⅴ:保时捷之旅》。正是凭借其无与伦比的娱乐性,极品飞车从第五代产品开始成为EA公司引以为傲的拳头产品。最新的《极品飞车Ⅵ:热力追击2》再次激起广大赛车迷的热情,多种游戏模式让人眼花缭乱,22种令人垂涎的国外顶级跑车,12条赛道加上各种镜象变形赛道都让玩家大呼过瘾。还没从《极品飞车Ⅵ:热力追击2》的致命快感中解脱出来,笔者不禁又开始期待下一代的“极品飞车”了……
  “更聪明的工作”
  2003年3月13日,EA参加了只有游戏业内重要的相关人士才能参与的E3内部会议,EA北美市场负责人同与会者进行了“更聪明的工作:在更高的层面理解决策程序”议题的讨论。这也标志着EA公司未来“如何增加游戏市场的利润”的新工作课题正式进入策划立案阶段,很快“新的规则:整理游戏设计思路以及工作室的职能”就开始在EA公司所有的设计部门进行全面推广。
  从某个层面上进行分析,EA公司已经将未来的游戏市场牢牢抓在手中,并且开始引领整个游戏市场新时尚。EA Sport所倡导的运动竞技风尚,也会必然掀起全球范围的运动游戏热潮……

[ 本帖最后由 mysterious 于 2007-11-2 17:46 编辑 ]
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