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[分享] {沉船}任务副官声誉、特性升级大法 [复制链接]

紫电追风☆冲锋队长

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发表于 2009-9-14 00:16:29 |显示全部楼层 |倒序浏览
好不容易在酒吧招了个技能较好的副官,一看声誉——残暴恶棍,很是不爽。其他副官也是残暴恶棍倒也无所谓,正好组建一支别动队。可偏偏有人声誉不错,居然是著名船长,看了更是不爽。

查看Debuger.c,反复对比了F11和F19,终于发现了修改原理,制作了一个F26

string descF26 = "舵手  声望、特性上升";
  void CalculateInfoDataF26()
  {
        idLngFile = LanguageOpenFile("ItemsDescribe.txt");
          // -->
        totalInfo = descF26;
  ref mc = GetMainCharacter();
  if (sti(pchar.Fellows.Passengers.navigator) != -1)
  {
  ref chr = GetCharacter(sti(pchar.Fellows.Passengers.navigator));            
  if ( sti(chr.reputation) < REPUTATION_MAX)
        {
        chr.reputation = sti(chr.reputation) + 10;
        if (sti(chr.reputation) > REPUTATION_MAX)
        {
        chr.reputation = REPUTATION_MAX;
        }
        }
  chr.Skill.FreeSPECIAL  = sti(chr.Skill.FreeSPECIAL) + 1;
  }
  else
  {
  totalInfo = "副官(舵手) 未任命";
  }
    // <--
  ProcessCancelExit();
  }

任命一副官为舵手,F26提高一次声誉。打开属性界面一看,“残暴恶棍”变成“贪婪无赖”,再看特性,也多了一个剩余点数。哇咔咔,这下爽了,白毛、金毛可以改头换面了!!!

修改了的,Debuger.c的F26即是
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