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[讨论] 创造的合战模式其实有两种 [复制链接]

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发表于 2013-12-15 01:14:01 |显示全部楼层
合战里齐射要看时机,敌方进入小圈后放齐射伤害会翻几番,并不能简单地退着放风筝
突击派出的骑兵应该不算在兵力里面,你骑兵冲到敌阵中跟大部队冲到敌阵中的效果是不一样的,对面仍旧可以发动齐射,不过因为骑兵突击会强制对方后退一小段距离,齐射动作会被打断。(相对的,带‘不能前进’效果的战法会打断突击动作)
突击的使用仍然是要看时机的,因为突击很容易消耗采配。(使用突击消耗一段采配,然后在冲锋的路上持续消耗采配)最佳的突击时机是近战时——消耗的采配最少,对方强制后退不会还击;或者是在对方混乱后上前突击。(没有回复战法的话,混乱时间差不多能放2个突击,放完就好退了)
然后,应对齐射:尽量避开小圈。
      应对突击:全军后退(对于喜欢远远放突击的AI,光后退就可以无损耗掉对方所有采配。。。)

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