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[公告] [活动]无双大蛇-不足与改进之我见 [复制链接]

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发表于 2009-8-4 16:27:02 |显示全部楼层
1 剧情:人太多,关太少,应该至少多一倍的关,看英杰传系列。个人觉得光荣可能为了回避中日矛盾而搪塞出远吕智出来,把原本精彩的情节简化成老式RPG。由无双大蛇中期开始到魔王再临看双方大众脸就知道远吕智军和玩家军实力完全不在一个档次上。导致武将性格完全表现不出来,女性武将的戏份又太大。看战国无双2,连大众脸都有比较精彩的描写。原本应该像网上某些YY小说一样有足够谋略战略策划的。

2动作:因为三国的连累没有紧急回避很不舒服,尤其是玩了战国无双2再回来看。三国小兵用起日本武器很不爽,小兵只能打一下更不爽。在魔王再临里更是把战国武将改成了三国招,大众脸招式多样性严重匮乏,尤其看战国武将单手拿剑挥来挥去怎么看怎么觉得别扭。无双武将的分类在作为敌方出现时实在不明显,应该设置一下,如“技”会反击技、“速”会连招等。

3战场:原地图多罢了,可是感觉事件实在太少。总大将意外的脆弱,敌方没有什么武将了据点里还在无尽地出小兵,我方小兵好歹有一些了却总躲在后面看着,留着武将在前线喊苦战。无双区别于其他动作游戏的一点就是战略性,这点本作实在不明显。感觉这种清场满图红点的游戏方式实在没有什么内涵,应该有敌我交错态势的。战国无双2的“武力”设定没有了,搞得竹中半兵卫和布施孙兵卫完全一模一样,长相、武器没有任何区别(士气兵力还往往不如对方!),这点应该改进,否则敌方总是找些无名之辈充数,让玩家激动不起来。真三国无双5也是如此,看那蒋干、太史亨、高定之流频繁登场,实在令人烦心,非无双名将和普通武将还是应该在武力、AI、部队战斗力等方面有所区别才是。

4收集:包括人和东西,首先收集的贵重品没有吸引力,而且有的条件太苛刻(如稻姬的大阪湾)。因为关卡重复感觉大多没有技巧性(不是没有难度)。看战国无双2岛左近的武器拿得就需要一定的安排规划。

最后发一句感想:信长公的声音比战国无双2好听多了
期待战国无双3在各方面能够有新的飞跃,首先贴近史实。
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